Jeg har brug for mere end Cat Mario at lette min Wii U købers anger
Mens spildesign erstatter hardware ydeevne, Super Mario 3D. Verdens afslører på Nintendos første HD-konsol følte en lateral forbedring på eksisterende 3D Mario-titler. For at få en bedre forståelse af, hvad Super Mario 3D World tilbyder som den første 3D, HD Mario titel, jeg kørte gennem fire faser på en Nintendo begivenhed.
Selvom jeg foretrækker at spille platformers alene i mit eget tempo, jeg løb gennem hvert trin med en anden spiller. Let udstyret med vores kat jakkesæt s somersaulting scratch-angreb, vi indhentet vores vej gennem fjender og klatrede vægge til deres højeste tinder. Med evnen til at forcere vægge, de første to niveauer fokuseret på vertikaliteten og udvidet åbne huller. Efter et par mislykkede forsøg på at krydse et hul med to små bevægelige platforme og min blodtørstige, konkurrencedygtig partner blokerer vejen, jeg i stedet grebet længst væg og shimmied over til den anden side.
Nintendo inviterer konkurrence med spores individ spiller scoring. Vi indtaster en smal scene omgivet af mure i hver retning. Foran os to Piranha planter sidde i urtepotter. Med sult til at score højere, min partner griber Piranha plante, æder det tilstødende anlæg og efterlader mig tomhændet. Hele vejen frem til slutningen af scenen, han fortærer alt og lejlighedsvis bliver til mig, at lade sin kødædende plante snappe efter mig og sende mig i en baglæns tumble.
Mens jeg kæmpede for at holde op med sin chikane, roller hurtigt vendt, da jeg endelig fat i min egen Piranha plante. Nintendo tilskynder chikane af andre spillere med en speciel scoring krone. Knock tilbage kronen bæreren og eventuelle punkter indsamlet med at bære kronen yderligere øger din score. Ved afslutningen af hver etape hver spillers score stemmer overens at give en klar dokumentation for den bedste spiller.
Uden for konflikten findes i de konkurrencemæssige etaper, jeg befandt mig kæmper med den problematiske dybde opfattelsen af 3D Mario-titler. Medmindre etaper fortsatte fremad, kunne jeg ikke bedømme afstanden af objekter placeret bag min karakter. Uden nogen 3D-effekt til visuel dybde eller justerbare kamera, jeg ofte påberåbt karakter skygger til at forudsige, hvor jeg ville lande.
Så snart jeg begynder at forstå følelsen af min figurs bevægelse, spillet introducerer Double Cherry opstart. Da en enkelt Mario ikke stamme dine platformspil færdigheder, Double Cherry power-up gør en nøjagtig, kontrollerbar klon. Som vi kørte gennem den fase finde skjulte blokke fyldt med kirsebær, vi samlet en gruppe på tre Marios og tre blå Tudser. Hvis du på noget tidspunkt mister du dine kloner til sjusket platformspil, jorden pund din en af din partners kloner at snuppe en kopi til dig selv.
Og holde dine kloner, meget lignende andre power-ups, giver dig mulighed for at få adgang visse hemmeligheder. Mod slutningen af vores fase, hvor vi undgik eksplosive fodbolde og klatrede uendelige ramper, en elevator kræves mindst fire organer. Vi mødte kroppen tæller med vores kloner og indsamlet en af de tre skjulte stjerner placeret i hele hvert niveau
Ikke alle skjulte stjerner kræver visse power-ups eller platformspil finesse.; nogle skjulte elementer bare brug for nogle hurtige tænkning. I strammere scenen med de chikanerende Piranha planter, objekter støbt skygger til at afsløre hemmeligheder. Da vi fandt en skjult passage i slutningen af et niveau, en bange Tudse rystede på skyggen af en stor Bowser. Vi løb derefter mod hvor Bowser stod. Eller i det mindste, hvor Bowser s krydsfiner cut-out stod. Skrubtudsen sukkede i relief og belønnet os med en af de skjulte stjerner for dette niveau.
Efter hans nederlag vi kastet tilbage i den velkendte verdenskort med etaper placeret på et gitter. Verdenskortet lader spillerne bevæge sig frit, men niveauet stadig låse op i en planlagt progression.
Den følelse af fortrolighed fulgte mig ud. Jeg forventede en Mario titel og undervejs fundet Double Cherry power-ups og kat jakkesæt. Nintendo fortsætter med at udvide deres Anderledes udviklende Mario univers med nye power-ups og niveau ideer, men vi vil ikke rigtigt forstå, hvordan det vil vise spillets kreativitet indtil 22 nov.