Her & rsquo; s handlen: I & rsquo; m en stor fan af wrestling. I & rsquo; m også en stor fan af videospil. Men jeg aldrig røre wrestling videospil. Og jeg & rsquo; m sikker på at sige, at jeg & rsquo;. M ikke den eneste, der undgår mix
Så lige fra bagsiden, hvis du elskede WWE13 og der & rsquo; s god grund til at være interesseret i betragtning af den seneste rate & rsquo; s telt tiltrækning, de 30 Years of Wrestlemania tilstand. Den såkaldte fornemste scene af dem alle, udstillingsvindue af udødelige, eller hvad du vil kalde det, har længe været den ene ting, at selv de mest afslappede wrestling fans er villig til at sætte penge ned for. Selv de, der har for længst holdt op med at betale seriøs opmærksomhed på produktet Hvilket er grunden til en hel spil, & rsquo;. R bygget op omkring WWE & rsquo; s største begivenhed af året skal tiltrække masser af dem på hegnet. Især dem, der stadig modstod spillet, der gik forud WWE2K14 Derfor hvorfor WWE2K14 Men først lad & rsquo;? S undersøge de primære grunde til, at mange, der nyder wrestling og videospil er ikke fans af kombinationen, og hvordan de gælder for WWE2K14 Men ligesom før, alle ser stadig kinda & hellip.; slukket. Det & rsquo; s lidt svært at forklare, men i denne dag og alder, hvor næsten ingen taler om den uhyggelige dal mere (med Beyond Two Souls er den bedst seneste eksempel, folk simpelthen tale om, hvad et dårligt spil det er), & lsquo ; 2K14 & rsquo; s kalk-up stadig sport, som semi-creepy virtuel dukke vibe Den anden primære stridspunkt, som er langt vigtigere end visuals, er kontrol.. Wrestling i sig selv er en ret kompleks fysisk feat; du har stansning og sparker, men også kæmper og højtflyvende manøvrer. Spiludviklere har prøvet deres bedste for at destillere sådanne kompleksiteter på den mest enkle og elegante måde, men det & rsquo; s aldrig klikkede med mig personligt. Faktisk det modsatte ender sker; det hele ender af at føle kompliceret og besværlig Under sine stikord fra & lsquo;. 13 (og måske tidligere; igen, I & rsquo; m ikke super bekendt med landskabet, sorry), kontrollerne i & lsquo; 2K14 er langt den mest forenklede grænseflade tænkelige, der lyder godt, men det kommer til en fejl. Du har dybest set en knap til strejker, en for kæmper, og en anden til at gøre manøvrer involverer rebet. De arbejder fint generelt. Problemet starter med knappen dedikeret til tilbageførsel, der er, når du enten opsnappe din modstander & rsquo; s. Flytte eller komme ud af et hold Dybest set, er du nødt til at slå den knap på rette øjeblik, så du & rsquo; re meningen at studere din modstander & rsquo; s lovovertrædelse. Problemet er, din modstander ofte flytter alt for hurtigt, plus vinduet til at udføre vending er alt for lille, så du bare ender knap mashing og håbe på det bedste alligevel. Hvis der er en nuanceret sort til alle & rsquo; s flytte sæt, alt, hvad der er helt underbudt og skyllet væk af den ene ting, at alle skal gøre indgå en kamp Der er andre tvivlsomme designs valg samt, ligesom. den unødvendige tilsætning af målere og Quick time knaptryk for visse ting. Dramaet at undslippe et bur ring er helt undercut ved at finde ud mystiske knap presse dig & rsquo; re formodes at følge, for eksempel. Et andet stort problem, der længe har varet, og som stadig er her, er flow I modsætning til i et kampspil, hvor du banke ned din modstander & rsquo;. Helbred bar til nul, hvor den runde er en, du simpelthen nødt til at bære den anden person ud for at udføre en stift eller en anden match vindende handling. Problemet derefter, naturligvis, er, hvordan du & rsquo; ll finde dig selv i samme båd. Betydning den sidste del af næsten hver kamp har to meget træge wrestlere forsøger deres bedste for at eek at en vital, match slutter manøvre. Som, for at være ærlig, er, hvor professionel wrestling er i det virkelige liv (selvom det er & ldquo ; falsk & rdquo ;, men lad & rsquo; s ikke få et sidespor her), men det gør ikke & rsquo; t nødvendigvis gøre det til et sjovt spil at spille. Men det er de grundlæggende, mekaniske problemer med spillet, som er næppe nyt. Og mange mennesker nærmer WWE2K14 Hver Wrestlemania hidtil, alle 29 af dem (den 30. sker i foråret næste år), er repræsenteret i form af en berømt, repræsentant matcher. Du dybest set nødt til at reenact hvad der faktisk skete for at fortsætte fremad. Betydning, er der ofte en eller flere hårde-låste mål, som at være vinderen af kampen (selvfølgelig) og med en bestemt efterbehandling flytte. Du har også yderligere målsætninger, ligesom efterbehandling kampen i en bestemt tidsramme eller udfører en manøvre, som alle husker. Disse er ikke nødvendigvis at vinde kampen, men medvirke til at frigøre indhold i resten af kampen. På papiret det lyder fantastisk, og alt ser endnu bedre. WWE spil har altid været kendt for at efterligne deres tv-indhold ganske godt, og 30 års Wrestlemania skinner mest i denne afdeling, med de samme grafik på skærmen, som du måske husker fra 80'erne, og endda en mere grovkornet leder føler, at det visuelle . Med alt ser pænere og mere poleret som historien marcherer fremad, naturligt. Hvis du ønsker at fordybe dig i de herlighed dage sport underholdning, men er til mere end blot skridtet koteletter og stol skud i hovedet, som var det, & lsquo; 13 drejede sig om, så vil & lsquo;. 2K14 er til dig Selvom det & rsquo; s ikke at sige, at det & rsquo; s perfekt. Bortset fra de underliggende gameplay problemer, der er beskrevet tidligere, aka hvordan hver kamp ender med at blive en udmattelseskrig (og det & rsquo; s måde værre her, da du nødt til at ende ting med en bestemt bevægelse, men fordi alle er trætte ved udgangen de & rsquo; re en opgave at trække ud), det største problem er langt hvordan spillet stikker for tæt på historien. Dybest set, for Hulk Hogan vs Andre the Giant match op på Wrestlemania 3, kan du kun spille som Hogan. Betydning, kan du & rsquo; t være Andre, så kan & rsquo; t du ændre historien og squash fødsel Hulkamania. Sikke en gylden mulighed spildt, en, der vil skuffe tilfældige fans den mest jeg føler. Men selv wrestling purister vil alle gå, at dette er et videospil damn it, hvorfor kan & rsquo; t man lege med historien Ud over den primære kampagne mode er en side sektion dedikeret udelukkende til Undertaker, hvis? ubesejret streak er blevet den største højdepunkt Wrestlemania for de sidste par år, eclipsing selv betydningen af mesterskabet fejder selv. Der er to komponenter her; først er du nødt til at forsøge at besejre Taker, der er ikke nogen nem opgave. Og det giver mening, da hans persona og omdømme, og alle, men hans belysning hurtig hastighed trodser logik (mange af de andre store fyre i spillet flytte alt for behændigt såvel). Og den anden tilstand har du påtage sig rollen som Phenom, der skal forsvare Streak mod bølge efter bølge af grapplers, hvilket også hård. Hver ny medarbejder er så frisk som den før ham, men Taker & rsquo; s udholdenhed aldrig er kommet sig fuldstændigt Ellers der & rsquo; s. WWE Universe mode, som er & lsquo; 2K14 & rsquo; s største lovovertrædelse, langt. Ret mig, hvis jeg & rsquo; m forkert, men WWF /WWE spil plejede at have det sat op, at du & rsquo; d enten vælge en præfabrikeret Superstar eller en af jeres egen skabelse og få dem gå gennem en række kampe, med fejder sker sammen den måde, med det endelige mål at være mesterskabet bælte Wrestlemania. Men her i stedet, du spiller en masse tilfældige kampe, der er præsenteret som værende en del af en episode Raw, Smackdown, eller Superstars (de tre primære shows i øjeblikket), sammen med alle de månedlige pay-per-view. resultaterne af kampene er meningen at hjælpe danne storylines alene den måde, eller så jeg tror. Jeg formodede jeg didn & rsquo; t bruger nok tid på denne tilstand for at se nogen fortællinger form, (som var et problem med & rsquo; 13 kommer til at tænke på det). Men selv hvis jeg gjorde, jeg mangler også tålmodighed er nødvendigt for at pukle igennem alle de match ups (med den ironiske del her være, hvordan passer på Raw, i det virkelige liv, er ofte alt for kort). Du kan altid vælge den mulighed at lade spillet for at spille de kampe for dig, som er temmelig kedeligt, eller blot komme til sagen og har spillet blot vælge vinderen. Hvis det & rsquo; s ikke en besked fra udvikleren, at denne tilstand er faktisk kedeligt, så jeg don & rsquo; t ved, hvad der er Det & rsquo;. S også værd at bemærke en anden massiv fejltænding som den vedrører denne del af spillet ; den commentating er næsten ikke-eksisterende, og når det & rsquo; s der, det & rsquo; s møgelendige. Du kan takke Michael Cole for at hvis præstation er helt ringede på, og som kan & rsquo; t holde et lys til Jim Ross i 30 Years of Wrestlemania (Ross er også den ubesungne helten i den del af spillet samt). Selvom jeg formoder, at det hjælper at Ross er den bedste wrestling announcer i virksomheden, periode, plus at have meget stramt styret scripts til at gå af dåsen & rsquo;. T såre enten Faktisk, det største problem med WWE Universe tilstand er dette: det illustrerer fuldstændig ulighed af det faktiske produkt spillet er baseret på, mellem dengang og nu. Den vagtplan her, som er alle de nuværende fyre og gals, blegner i sammenligning med de WWE Legends i stjernet attraktion. Med undtagelse af CM Punk og Daniel Bryan, du & rsquo; d ville ønske, at alle andre havde ounce af personlighed eller karisma af Randy Savage eller Sgt. Slaughter. I sidste ende dem, der er vej ind wrestling og videospil, nok til at også være i brydning videospil, bør i teorien være tilfreds med denne seneste pakke. Det har nye klokker og fløjter, at de & rsquo; ve kommet til at forvente med årlige opdateringer, sammen med de samme spørgsmål, som de & rsquo; også ve vænnet sig til. Men den nye spiller, som WWE2K14 Still, der & rsquo; s. Nok til at holde en besat, fra dypning i de 30 år af Wrestlemania-mode, til at forsøge at både nederlag og forsvare Streak. Hell, kan selv de mest kedelige kampspil stadig fungere, hvis der & rsquo; s en to player mode, og dem fortumlet og forvirret af WWE Universe kan stadig have det sjovt at oprette en off, gimmick matcher med deres venner. Punkt væsen, hvis dette er din første brydning videospil i et stykke tid, måske nogensinde, du vandt & rsquo;. T føler flået eller gerne WWE2K14 6.5 ud af 10 En kopi af spillet blev leveret af udgiveren til formålet af denne anmeldelse.
og er på udkig efter en ultra detaljeret dissektion af opfølgningen, så du & rsquo; ll nødt til at søge andre steder. Selvom jeg er bekendt med produktet, noget, og vil gøre nogle sammenligninger. Men hvis du & rsquo; ve længe været nysgerrig WWE2K14
, og mener, at det & rsquo; s. Den ene wrestling spil endelig at give en en shot (eller gerne vil tro), så denne anmeldelse kan være for dig
, som også var dryp med nostalgi, men af en anden art. WWE13 fejrede Attitude Era, alias virksomheden & rsquo; s. Sidste højkonjunktur, og et tidspunkt, at mange hardcore wrestling fans savner dyrt
har en meget god chance for tegning i resten af flokken, de fritidssko igen. Og på overfladen, det ser ud til at være den mest appel pakke endnu, med de mest spækket arbejdstidsplanen til dato. Sikker på at du har de fleste alle fra den aktuelle dag vagtplan, som de fleste folk vil være uvidende om. Men alle kender Ricky Steamboat og Ultimate Warrior, højre
. Først har du det visuelle. Som i tidligere WWE spil, alle i & lsquo; 2K14
ser ganske tæt på deres virkelige modstykker. Tja, nogle mere end andre; Det ser ud til, at mere tid blev brugt at få Stone Cold & rsquo; s visuals ned end fx King Kong Bundy. Gæt, der giver mening til en vis grad
er måske klar over de nævnte problemer allerede, og måske endda forventer dem. Disse folk blot ønsker at vide, hvordan de 30 Years of Wrestlemania-mode spiller.
vil appellere til de fleste, vil også tage den mangel værste
er simpelthen en kombination af godt præsenteret nostalgi, skøre wrasslin & rsquo; narrestreger, wonky gameplay, og urealiserede potentiale. Mere end nogen anden WWE spil før det.
Final Verdict