Som en PC gamer, der er en drøm, jeg er sikker på mange af os har på et tidspunkt delt. Det er en drøm, der ser os indhyllet i lyset af flere skærme. One til venstre, en til vores center, og en til vores ret. Hell, måske det er ikke nok. Måske ønsker vi skærme opstillede ovenfor, så godt, med en fuld racing hjul, sæder og pedaler foran os. Vi har alle set disse opsætninger, og det er svært ikke at få lidt glimt i øjnene på muligheden for at gøre det samme.
Som tiltrækkende som denne drøm er, er det ikke altid muligt for skrivebordet eller til tegnebogen. Men en række nye skærme tilbyder et muligt alternativ, og AOC var venlig nok til at sende os deres 29 & quot; Q2963PM UltraWide skærm. Selv om det aldrig blev markedsført specielt til gaming, dens svimlende bred 21: 9 format, 2560x1080 opløsning, pris og levende farver takket være sin IPS panel gør det til en meget spændende skærm til race biler, udkæmpe krige og gemme kongeriger på
.
UltraWide terminologi er ingen overdrivelse, at måle en bredde på 28,1 inches. Men det er overraskende nok ikke så dominerende som forventet. Screen størrelser måles diagonalt, og dermed AOC Q2963PM s ekstra bredde svarer til en skærm, der ikke er så høj som dens 16: 9 brødre. Det er omtrent to inches kortere end en traditionel 27 & quot; overvåge, kommer ind på 11.3 inches og knap 12,5 inches i højden, når herunder dens kanter. Det er en lille tradeoff, men en du kan være glad for at gøre på grund af, hvor meget den ekstra fast ejendom fordele skrivebordet og video game brug.
Displayet forbinder sin kantede fremspring til en L-formet base. Der kræves intet værktøj til at passe dem sammen. Det er en temmelig robust, betydelig stativ måler 9,2 inches med 8,4 inches og tilbyder anstændige beskyttelse mod at blive væltet, især med delingen af vægten af skærmens brede skærm. Dens design giver kun tilt imidlertid fra -5 grader til +20 grader. Det kan ikke dreje eller pivot, ej heller kan højden justeres. Hvis du hellere vil montere skærmen på en væg, kan et panel fjernes på bagsiden afslører standard VESA huller.
Rammen og stå består af en mat, skifer grå plast. Det er lidt bøjelig under pres og justere skærmen forårsager en generøs mængde af knirkende, men det føles ikke som om det ville bryde. Til trods for kvaliteten af det materiale, mønstret har nogle tiltalende tricks. Den lodrette kanter kurve væk fra beskueren, skaber den illusion, at de er slankere end de er.
Forbindelser er arrangeret på skærmens vinklede stand. Til højre udad er enlige VGA, DisplayPort og DVI-indgange. Vender nedad er en HDMI-indgang med Mobile High-Definition Link support, en DisplayPort output, som giver mulighed for at daisy chain andre skærme og enheder, en analog lydindgang, hovedtelefonudgang og strømstikket. Og AOC har heldigvis medtaget de fleste af de nødvendige kabler. Inde i kassen er mænd HDMI til MHL, dual-link DVI-D, VGA og analog audio kabler.
På toppen af stativet, vender udad på begge sider, er to tre-watt højttalere. De er, som det er tilfældet med de fleste integrerede højttalere, fattige erstatninger for eksterne lydsystemer. Deres underskrift er temmelig flad og bassen er begrænset til ikke-eksisterende, men de kan give overraskende højt lyd. Du behøver ikke et høreapparat, som du gør med de fleste andre skærme.
magt og OSD kontrol linje i højre side af selve skærmen. De er små, taktile og umarkerede knapper, men trykker på en af dem bringer OSD med grafiske ikoner angiver funktioner hver.
AOC Q2963PM har en solid markering af billedindstillinger muligheder inden for OSD. I Luminans menuen kan du justere kontrast, lysstyrke, Gamma, DCB farve forstærker, Eco-tilstand billede forudindstillinger og OverDrive indstillinger for forbedrede svartider. Der er tre Gamma indstillinger, selvom Gamma1 produceret de bedste resultater uden at knuse skygge detalje. OverDrive kan øge skærmens input lag, selvom Stærk ikke føler særligt anderledes eller træg fra Off, Lavt eller Medium. For så vidt angår Eco Mode presets, er det bedst at forlade det på Standard som de andre deaktivere forskellige billedindstillinger
Under Color Setup er der fem forskellige Farve Temperatur presets at vælge imellem -. SRGB, Cool, Normal, Varm og Bruger. Bruger tillader manuelle justeringer af de røde, grønne og blå værdier, men hvis du ikke ønsker at kalibrere skærmen til sådan en fin grad, sRPB eller Varm er den mest præcise.
En anden bemærkelsesværdig funktion tilgængelig i OSD er billede-i-billede mulighed. Dette gør det muligt to kilder til at passe på den samme skærm. PIP kan indstilles til side-by-side, opdele skærmen i halve, eller med ét billede placeres i en konfigurerbar vindue. Aktivering PIP er så let som at vælge dine kilder i OSD.
AOC producerer en levende, smukt billede lige ud af boksen takket være sin In-Plane Switching (IPS) panel . Farvegengivelsen er rig og livlig, mens kontorets snoet nematisk (TN) display kiggede kedelig og vaskes ud ved sammenligning. Og takket være, at IPS panel, farvenøjagtighed forblev konsekvent uanset betragtningsvinkel, uanset om der er stående, crouching eller skæve.
Hvide og sorte også standout ganske godt. Sorte niveauer er dybe og skærmen udviste ingen mærkbar baggrundsbelysning blødning. Men der var nogle kantet forvrængning synlig på vores enhed. De generelle farver bo konsekvent, men sorte ville få lidt lysere, afhængigt af, hvor de blev set fra. Dens ydeevne er stadig langt bedre end nogen TN panel, og det er ikke specielt et problem med indhold, der fylder hele skærmen.
Hvad er bestemt ikke et problem er blænding. AOC bruger en mat skærm, der gør et fantastisk stykke arbejde med at forebygge distraherende refleksioner. Intet andet er set, men hvad din kilde udsender.
Bortset fra de ovennævnte fordele ved en IPS panel, AOC s ekstra bredde giver en stor pusterum på skrivebordet. De ekstra dimensioner er især gavnligt for Windows 8 ejere, der udnytter sin unikke interface. Der er langt mere plads til at konfigurere og placere fliser. Dette har amusingly den virkning, at denne grænseflade mere tiltrækkende at bruge, mens før det nemt blev afskediget og hånet. Browsing på nettet og åbne flere dokumenter eller vinduer er naturligvis lettere, så godt. AOC er bundtet Screen + software hjælper denne proces ved at tillade dig at vælge mellem flere zone konfigurationer på skærmen for dine vinduer til at passe ind. Det er simpelt, men effektivt
Derudover 21:. 9 forholdet har en behagelig effekt på widescreen film indhold, fjerne de vandrette sorte bjælker. Desværre vil det ikke fungere med hver kilde. Nogle 1080p videoer vil vise sorte bjælker hele vejen rundt, specielt film spilles fra en ekstern kilde. De afspilles via computerens egne medier software kan konfigureres til at bruge hele skærmen.
Så stor som skærmen er for desktop og film applikationer, det virkelig skinner, når det bruges med video spil. Faktisk kan det være bedst skærm jeg nogensinde har brugt til mediet. Ikke alene farvedybde lave spil & quot; Pop & quot; fra skærmen og billedet fri for ethvert spor af ghosting, men dens brede billedformat giver praktiske og visuelt medrivende fordele for spilleren.
Ved en opløsning på 2560x1080, mere af spillet bliver afsagt i dit perifere vision. It kuverter dig i disse verdener, som du ser mindre af plads omkring dig og er det næstbedste sans ejer en Oculus Rift VR headset. Og i visse spil, at kunne se mere af dine omgivelser betyder ofte en bedre chance for at overleve
Battlefield 3 Dragon Age 2 også At tilføjet perspektiv hjælpemidler strategispil,. I Total War: Rome 2 Final Fantasy XIV:. En Realm Reborn de fleste moderne spil understøtter 2560x1080 opløsning, og der er masser af andre spil jeg kunne have dækket. Er det tilstrækkeligt at sige, den 21: 9 billedformat er spændende og ofte støtter oplevelsen. Det faktisk bibringer den samme fornemmelse af overgang fra fullscreen (4: 3), widescreen (16: 9). Ikke alle spil har fejlfri støtte, dog. Der er et par påhit værd at nævne Mens et spil kan køre i 2560x1080, kan det ikke automatisk at justere synsfeltet ( Just Cause 2 Saints Row 3 fotos og DmC:. Devil May Cry Selvfølgelig, hvis du ønsker at spille i en anden billedformat og opløsning, viser monitoren dem korrekt uden at tvinge nogen manuel input. Det vil ikke strække et 16: 9 billede, medmindre du angiver den til at gøre det i OSD. Men for det meste, har disse spørgsmål været få eller mindre, med undtagelse af Diablo 3 Der er en masse af skærme, der markedsføres specielt til gaming. Der er 120Hz paneler med 3D-understøttelse. Der er hurtige TN paneler med profil koblingsudstyr rettet holdent på dem, der nyder første-persons skydespil. Og alligevel så godt som de er, hvad de er blevet designet til at gøre, er det lettere at anbefale AOC s Q2963PM UltraWide skærm til at meget opgave trods videospil bliver nævnt intetsteds på sit produkt boks eller side. Den 2560x1080 opløsning, 21: 9-format og strålende IPS farvegengivelse er utroligt medrivende, hvilket gør det næsten umuligt at gå tilbage til enhver standard widescreen skærm. På $ 450 USD er det stadig en investering, men med sine ultrabrede konkurrenter prissat $ 100 til $ 150 mere og efter at have set hvor meget det føjet til spiloplevelsen, er det en værd at overveje.
og Battlefield 4
begge har en ordentlig 21:. 9 støtte. Resultatet er betagende, især når der fører en jet højt over kortene. Den ekstra synlige detaljer virkelig sætter dig ind i din soldats støvler, samt giver dig en større taktisk bevidsthed. Spillene kørte på en Nvidia GTX 680, og var fortsat meget glat. Battlefield 4
beta generelt fastholdt 60-80 billeder i sekundet med FXAA aktiveret og de fleste indstillinger på High.
havde mange klager opkræves imod det. Fra et mekanisk synspunkt, PC fans af Dragon Age: Origins
var ked af det begrænsede kamera i sin efterfølger. Det kunne ikke trækkes så langt tilbage, og i et spil om udvikling taktik, der var et problem. Men en 2560x1080 opløsning, at større perspektiv.
, jo større kampagne kortet ser bare fænomenal, men opløsningen er et aktiv i real-time kamp fase. Hære strække ofte på tværs af bredden af sine kort og byer. Det er dejligt at være i stand til at se holdninger din fjendes tropper og hvordan de er reagerer på dine fremskridt meget lettere end at skulle holde pause og eller trække dit kamera rundt. Tager i awesome spektakel af spillets store slag gør ikke ondt, enten
er en smuk MMO med en rigt detaljeret verden. AOC er 21: 9 format gør det endnu mere indbydende, men det hjælper også til at holde dens interface overskueligt. Faktisk kan nogle menuer selv holdes på skærmen og skubbet til side, så du ikke behøver at holde åbne og lukke dem. Final Fantasy XIV '
s jagt log, der registrerer, hvad væsner du kan og har jages, er et perfekt eksempel.
, The Elder Scrolls V.: Skyrim
). Dette forårsager objekter og miljøer ved kanterne af skærmen til at strække. Men som der forekommer i den perifere, er det ikke distraherende. Interfaces ikke altid korrigeres, enten. Størrelsen af Dota 2
's nedre grænseflade tager ikke højde for AOC beslutning, får det til at være for stor, og efterlader dig med en mindre udsigt over slagmarken. Mærkeligt, det gør ændre størrelsen på mini-kortet
ser godt ud i 2560x1080. Deres in-motor filmsekvenser vil også vise på denne resolution (ikke hver spil «vil). Desværre deres præstation tickers underretter dig om dine fremskridt vil ikke forsvinde, da de normalt burde, ud over at være skubbet halvvejs ud af den synlige skærm.
ikke støtte beslutningen overhovedet. Seriøst, Blizzard, du ville have været det perfekte spil til at teste for skærmen. Et værktøj kaldet Flawless Widescreen løser nogle af disse spørgsmål, men for online spil, du ønsker at bruge det på egen risiko.