Da jeg først blev kontaktet af Dan Pearce at tjekke hans nye spil, Slotte i Sky Men han fortsatte, og sagde, at han ville sende spillet til mig alligevel, fordi han ville være mere end glad for mig bare at få det til at spille. Han spurgte pænt, så hvordan kunne jeg sige nej til det? Det har været fem dage siden han sendte mig spillet, og jeg kun spillet det i dag. Jeg sendte ham en e-mail i går aftes fortæller ham, jeg ville gøre netop det. Hvad jeg oplevede med spillet var forbavsende & ndash; med mine følelser måske forstærket af min indledende tilbageholdenhed for at spille det. Jeg følte sig skyldig for at skubbe spillet afsat til andre ting af samme eller mindre betydning. I sandhed, var der ikke mere vigtige kampe for mig at spille, eller mere vigtige ting for mig at gøre. Jeg ønskede ikke at have til at tilføje endnu en ting til min liste over ting at gøre. Men jeg er glad for jeg spillede det. Ikke have parset baggrundshistorie (hvis der er en) før hoppe lige ind i spillet, jeg blev mødt af en ung dreng & ndash;., Som jeg formodes at være spilbar figur & ndash; flyder gennem luft på en rød ballon. Efter at være steget i højde for en vis afstand, han lander på en sky og jeg får agentur over drengen. Jeg forsøgte at styre ham med min gamepad, til ingen nytte. Tastaturet virkede ikke, enten. Her var et spil, der udelukkende spilles igennem musen, med klik svarende til spring. Som det er min vane at gøre det, jeg læse den tekst, der dukkede op til syne, da jeg steg op som drengen i himlen. Ordene var poetisk, og selvom jeg var aldrig en til poesi, jeg nød, hvad det havde at sige. Slotte i Sky Enkelhed er ikke noget at se ned på. Selvom meget simpelt, spillet flyttet mig til tanker om hvilke spil kan udrette ud over, hvad vi offentligheden og medierne normalt præsenterer videospil. Spil har i deres evne til at være mere end blot mand-skydespil og action spil og testosteron-lastet erfaringer. De kan også være storybooks & ndash; små, 15 minutter erfaringer mere følelsesmæssigt bevægende, selv i deres enkelhed, end hundrede timers blockbustere. skyld jeg følte for at have oprindeligt skubbet Slotte i Sky
, jeg var tøvende at spille det. Jeg havde alt for mange spil på min plade og tanken om at tilføje endnu et spil til listen gav mig den tanke, at det bare ville falde af i svinget. Jeg fortalte Dan så. Jeg fortalte ham, at jeg var ikke sikker på, om jeg ville være i stand til at skrive om hans spil og give det den tid, det fortjente. & Quot; Jeg helt afskrive, & quot; Jeg sagde, mens tænker dovent bruge mere tid med Diablo 3
& ndash; et spil jeg havde spillet for flere hundrede timer og derefter nogle.
Castles in the Sky er som en historie bog, eller en vuggevise fortalt gennem tekst og simple platformspil. Jeg har aldrig spillet noget andet ligesom det
er som en historie bog, eller en vuggevise fortalt gennem tekst og simple platformspil. Jeg har aldrig spillet noget andet ligesom det.
væk, ud over at opleve selve spillet, var nok til at gøre mig til at ændre min tankegang og give disse mindre, mere intime erfaringer meget mere af min tid og opmærksomhed. Og jeg er taknemmelig for det.