Spil Guider > videospil > alle video game > Hvem Ure De Watch_Dogs: En Analysis

Hvem Ure De Watch_Dogs: En Analysis


Watch_Dogs E3 forhåndsvisning titlen & ldquo; Exposed & rdquo; åbner med en mobiltelefon skærm: baggrunden er en blød grøn, det er 18:38 og Jenn Kramer sms'e, spørger modtageren, hvis han & rsquo; s hjemme. Til beskueren, det ser ud til at være en almindelig dag ikke ulig nogen anden. Ejeren af ​​mobiltelefonen, Joshua Kramer, hastigt svar, & ldquo; Stuck @ kontoret: (, & rdquo; hans fingre danser hen over glasfladen, da de & rsquo; ve sandsynligvis gjort tusind gange før Joshua ser henkastet fra venstre mod højre,. som om kontrol for at se, om nogen af ​​de nærliggende fodgængere har været vidne til afslappet løgn han & rsquo;. r bare texted hans kone


Confident at han & rsquo; s i det klare, Kramer ture på tværs den travle . Chicago gade som han gør, beskuerens & rsquo;.. s perspektiv ændringer, afslører en aktiv feed af overvågningsområdet

Kramer og en mand i en baseball hat børste skuldre kortvarigt, diskret Men lille handling forårsager omdrejningspunktet punkt at skifte til manden i baseball en bister stemme taler, & ldquo;. Giv mig fire sekunder, og et klart signal & hellip; & rdquo; og oplysninger om Kramer vises på skærmen, han er en auktionarius, en gift mand og far til fire.

i overensstemmelse med den tematiske opmærksomhed til teknologi, Kramer igen løfter sin telefon. Skærmen viser nu en mystisk symbol. En anden øjeblik, og en chat-feed vises fra inden for en lille café. En kvinde indrømmer at have fundet & ldquo; noget på Stefan & rsquo; s computer, & rdquo; meget til chokket over hendes ven Liz. Den samme stemme siger: & ldquo; I & rsquo; ll få i, og du & rsquo; ll aldrig vide & rdquo;. Kramer fortsætter sin lange tur, der passerer en ATM terminal, blinkende tekst identificerer som at blive hacket.

& ldquo; Men jeg vil have dig til at vide, & rdquo; stemmen igen, kendsgerning og understreges af en digital Central Operating System (CTOs) reklame proklamerer en reduktion i kriminalitet. & Ldquo; Du & rsquo; re ikke anonym. I & rsquo; ve set din slags før & rdquo.;


forhåndsvisning går på at afsløre Joshua Kramer & rsquo; s dobbelt liv som menneskesmugler samt selvtægtsmand Aiden Pearce & rsquo; s rolle i Kramer & rsquo; s meget offentlig takedown. Men i stedet for detaljer, hvad der er måske det mere handlingsorienterede halvdelen af ​​traileren, jeg tror det & rsquo; s vigtigt at overveje nogle af disse tidlige elementer og deres rolle i at skabe en medrivende, realistisk skummel miljø for fremtidige spillere.

Ubisoft Montreal er bedst kendt for deres arbejde med Assassin & rsquo; s Creed franchise, der reimagines historiske omgivelser og begivenheder for at appellere til gamere og udforme en unik spil oplevelse. I Watch_Dogs, udvikleren fortsætter og styrker denne tilgang nyorientering aspekter af den virkelige verden for at skabe en forhøjet spiloplevelse, der grænser til kunst.

I stedet for at bruge historien som en legeplads, Ubisoft søger nu at efterligne og overdrive aktuelle samfundsmæssige spørgsmål & ndash; gør en række spidse udsagn om moral, privatlivets fred og den måde de to er forbundet i den digitale tidsalder. Gennem linsen af ​​Aiden Pearce, er spilleren tvunget til at konfrontere sandsynligheden for, at & ldquo; god & rdquo; og & ldquo; ondskab & rdquo; er (og, debatably, altid har været) tomme vilkår.

Aiden, spilleren karakter, er spændende fordi, fra hvad vi & rsquo; ve været vist på dette tidspunkt, han går grænsen mellem hovedpersonen og antihelt. Han er en mand med tilsyneladende ubegrænset magt, leveres til ham af en hang til hacking og et samfund oversvømmet med enheder, og noget lyssky motiver.

Vi kan være tilbøjelig til at se ham som helten, fordi vi & rsquo; ve så ofte relateret til og empathized med vores hovedpersoner, vedtage vores vilje på dem, da de problemfrit gøre det samme for os. Men, i et nyligt interview, Senior Producer Dominic Guay, at Aiden er designet til & ldquo; ikke nødvendigvis være en god fyr eller en dårlig fyr & rdquo.;

Så mens hverken god eller dårlig, Aiden Pearce er en mand, der ulovligt rettigheder forbrydelser, der straffer den onde, der søger at gennemføre nogle ukendte hævnakt. Han er en 21. århundrede Robin Hood, en V, en Sherlock, at definitionen af ​​en selvtægtsmand & ndash; en person, der holder sig over regeringen, hævet over loven.

Dette er ikke blot sammenligne Aiden til i øjeblikket populære og moralsk tvetydige figurer som den sidste af os & rsquo; s Joel, Red Dead Redemption & rsquo; s John Marsden og Dishonored & rsquo; s Corvo Attano, men det markerer også hvad kan kun beskrives som en tendens i vores usikre tro på statslig kontrol uden for den virtuelle verden.

På mange måder Watch_Dogs indkaldelsen frem den igangværende Edward Snowden /NSA affære og meget reel frygt for den måde, tingene der engang syntes at tilbyde friheder er blevet indespærre og udnyttende.

Af indlysende grunde er det særlig relevant for spillet & rsquo; s historie og mekanik samt Aiden & rsquo; s unikke evner. I den korte klip er beskrevet ovenfor, ser vi ikke kun private oplysninger om Joshua Kramer, som i hvert fald synes forbryderisk og at være involveret i en eller anden måde i spillet & rsquo; s større historie, men også den bankkonto og chatrum diskussioner af to ligegyldige tilskuere .

& ldquo; hædret & rdquo; trailer, der primært fokuserer på den hurtige og grittier elementer af spillet, også subtilt skildrer den måde, at Aiden kan udnytte private oplysninger blot ved at gå af en person. Som Aiden gåture i gaderne i Chicago i hans allerede ikoniske bold hætte og trenchcoat, personoplysninger & ndash; herunder alder og erhverv & ndash; omkring to NPC'ere er afsløret. Man har været & ldquo; nylig smidt & rdquo; og den anden er & ldquo; afhængige online auktioner & rdquo.; I alle tilfælde, uanset om det er disse to korte instanser eller chatten udveksling tidligere beskrevet, at oplysningerne er hverken godt eller forløsende.

Det er den slags oplysninger, som vi ser som dårlig, beskidt, pinligt, udsætter & ndash; de ting, vi taler om i tavshed stemmer eller andel i konspiratoriske tekstbeskeder. Det er den slags oplysninger, som vi ønsker at holde private.

Men som Aiden håner i & ldquo; hædret & rdquo; samtidig med udsigt Chicago fra taget af en skyskraber, & ldquo; I denne by, kan ingen skjule fra mig. . Ingen & rdquo; I forlængelse heraf ingen er sikker fra afspilleren enten, som er medskyldige i Aiden & rsquo; s spionage, om forsætlig eller på anden måde.

Det er på denne måde, at Watch_Dogs beviser virkelig interessant. Mens der & rsquo; s naturligvis en sprudlende og tilsyneladende godt udtænkt historie involverer Aiden Pearce & rsquo; s fortid; den berygtede hacker-gruppe Deadsec, der bagvaske Aiden & rsquo; s karakter i en anden trailer ved fingering ham som manden & ldquo; der har gjort præcis, hvad vi har advaret dig om & rdquo ;; byen & rsquo; s CTOs og menneskelig auktioner, spillet har den uhyggelige potentiale til at påberåbe sig den virkelige verden bekymringer og meningsfuld refleksion.

Watch_Dogs gør ikke & rsquo; t invitere sine spillere til at genoverveje historie eller at fatte mulighederne for en fiktiv verden, men i stedet opfordrer dem til at se nærmere på den verden, de lever i og interagere med hver eneste dag. Ligeledes vil de åbne verdens mekanik, som tillader spilleren at bestemme mængden af ​​fysiske og psykiske skader Aiden vedtage på byen, kriminelle og civile både, velkommen refleksion. Ved at definere Aiden & rsquo; s moral gennem de utallige handlinger byder os, arbejder vi også til at definere vores egen.

Og selvom vi & rsquo; re tiltrukket af empati med og legemliggøre Aiden Pearce & ndash; på trods af ikke at kende sine sande hensigter, på trods af hans frygtsomme og fathomable evner & ndash; & ldquo; Exposed & rdquo; trailer (og man kan kun håbe, den kommende spil) roligt opfordrer os til at sætte spørgsmålstegn ved, hvor let vi kunne ende som Joshua Kramer: på den store skærm, alle vores beskidte hemmeligheder afsløret, og det liv, vi & rsquo; ve arbejdet på at bygge smuldre omkring os.

Watch_Dogs synes bestemt at være en succesfuld titel på grund af sin grafik og åben verden gameplay, men det synes også sandsynligt, at omdefinere vores opfattelse af tilslutning og privatlivets fred i en verden gået digital kommer 15. november Efter alt, alt er tilsluttet og forbindelsen er magt.

Relaterede artikler