Spil Guider > videospil > alle video game > Gritty Er The New Ældre: Hvorfor ikke Alle spil Need A Mørk Reboot

Gritty Er The New Ældre: Hvorfor ikke Alle spil Need A Mørk Reboot


Max Payne ser Far Cry 2 ardannelse ansigtet med en kniv og daubing sig med mudder og støv. & Quot; Hvad laver du? & Quot; Max siger. & Quot; Er det ikke indlysende? Jeg forsøger at fremstå grynet og modne som dig. Jeg har hørt, der er populære i disse dage & quot;.

Gritty realisme har en mode i dag, og film og spil forfattere lægger det overalt, selv hvor det ikke hører hjemme. De er endda ændre stilen i hele franchise fra ønsket om at gøre dem synes mere realistisk. Games har polariseret i Disney-og Nintendo-lignende regnbuer-og-enhjørninger titler på den ene side, og bistert alvorlig, po-faced dem på den anden. Alt er enten Fluffy magiske Picnic eller Motorsave of War: Alien Massacre, med meget lidt i mellem. Der er næsten ingen humoristiske spil som Giants: Citizen Kabuto og MDK eventuelle mere eller stilfulde og fantasifulde dem som Psychonauts og Brutal Legend. Hvis noget ikke er en super-seriøs grynet shooter, behøver udgiverne ikke tage det alvorligt.

Der er intet galt med grynet realisme, selvfølgelig, når det er gjort godt og sætte hvor det passer. Max Payne, The Witcher og Deus Ex er store spil med virkelige dybde til dem. Men gryn bruges ofte ligesom vinduet-dressing, som falsk dybde: i stedet for at tage på mere modne temaer, film og spil forfattere ofte bruger en overfladebelægning af kvasi-realisme til at forsøge at narre sig selv og deres publikum, at det, de laver er dyb og moden. Bare tænk på hvor mange spil, vi har spillet, hvor ar og mudder på karakterernes ansigter, sammen med nogle melodrama, var hele omfanget af spillets forsøg på realisme. Mange spil er som et får i ulvens tøj: i deres markedsføring de prale af modenhed, men under deres grynet makeup vise sig at have historien og tegn på niveauet af Transformers og The Legend of Zelda; de prale af edginess men viser sig at være tamme nok til diaper- og bib-iført medlemmer af publikum.


Enhver Pixar film vil altid være mere moden end en Michael Bay én, uanset hvor meget gryn nogen tapede på sidstnævnte. Sætte en sexscene i Harry Potter ville ikke gøre det til A Song of Ice and Fire. Ingen mængde af f-ord kunne gøre Gears of War modne. Ingen mængde af melodrama kan slå Medal of Honor: Warfighter til noget mere end en kliché & eacute; militær shooter. Ingen mængde af blod sprøjtede på personernes ansigter og rustninger kan gøre Dragon Age modne (ligegyldigt hvor hårdt det forsøger at være), hvis dets ophavsmænd ikke har modet eller de rigtige følelser.

Udover forfattere bruger kvasi-realisme til at give deres spil falske dybde og at undgå at gøre virkelig modne spil, det andet problem med det er, at det ofte er sat i franchise, hvor det ikke hører hjemme. Far Cry 2 smed den tropiske ø indstilling og Hawaii-shirt-iført hovedperson i den oprindelige, at sætte os i stedet i skoene af en malaria-inficerede lejesoldat i Afrika, og giver os et valg mellem at arbejde for to lige skæve fraktioner. Spillet havde næsten intet til fælles med sin forgænger, med undtagelse af frodig vegetation. Heldigvis Far Cry 3 ædru og vendte tilbage til, hvad franchisen var om.


Ifølge udviklerne af Dead Rising 3, spillet vil bringe en mørkere tone til den traditionelt Fedtmule serie, blandet humor med zombier. [1] Udviklere sagde spillet vil stadig have humor, og at de ønskede at sammenstille en mere alvorlig verden og historie med dumme ting som latterlige kostumer og våben. Men hvis vi kan dømme efter de skærme og gameplay optagelser, DR3 ligner en sædvanlig grynet, brun spil, og dressing hovedpersonen i fjollede kostumer ændrer ikke det. Dead Rising skaberen Keiji Inafune sagde [2], at dette er forskelligt fra det spil, han ville have gjort. & Quot; Jeg har set optagelserne. Det er ikke den retning, jeg ville have taget det i. Det er ikke spillet, jeg ville have gjort. Det er ikke til at sige, det er forkert - jeg er sikker på Capcom har deres grunde, og de kan meget vel være rigtigt. Men for mig, som en skaber, personligt, det er en anden retning. & Quot;

Star Wars 1313, en tredje person actionspil Disney annulleret efter at købe Lucas Arts, var at følge en dusørjæger, muligvis Boba Fett, [3], som han forsøger at optrævle en sammensværgelse i den kriminelle undergrund Coruscant. Spillet skulle tage en mere moden, grynet retning i forhold til tidligere Star Wars spil. Men Star Wars er ikke meningen at være grynet, ikke mere end The Lord of the Rings og Star Trek er. Star Wars handler om heltens rejse, om venskab, eventyr, X-Wings og lyssværd. Det er en episk space opera om kampen mellem det gode og det onde; det er ikke meningen at være en skarp realistisk historie om kampen mellem rivaliserende bander. Mørk realisme er stor i Alien, Blade Runner og Battlestar Galactica, men det betyder ikke, Star Wars skal vendes ind i dem. Jeg kan lide A Song of Ice and Fire mere end The Lord of the Rings, men jeg ønsker ikke film- og vildt tilpasninger af Tolkiens arbejde, der skal omdannes til mørk fantasi, fordi det er ikke, hvad de er om. Ikke alt skal være mørkt og realistisk.

Denne tendens til at sætte kvasi-realisme ind i alt, ligesom at sætte salt og løg i hver ret, selv i desserter, har naturligvis komme fra Hollywood, fra sådanne film som grynet genstart af James Bond. Efter Hollywood filmskabere havde brugt deres necromantic kunst på denne franchise så mange gange gennem årene, de ikke ved, hvordan man igen give det nogle antydning af livet. De vidste, at James Bond film ikke længere tiltrukket stor interesse, men de ønskede ikke at opgive dem, for de ønskede stadig at malke penge ud af dette lukrative udøde ko. Deres løsning var at gøre filmen kvasi-realistisk. De smed alle sine stiliserede elementer, såsom ingeniør Q gadgets - og ved at gøre, så de smed alt, hvad der adskiller det fra andre spion film. Hvis de ønskede at gøre det på denne måde, kunne de have gjort en anden film, med en anden hovedperson. Forfatterne vil nok kalde deres genstart risikabelt og modig, men det er faktisk fejt. Det er værre fejhed for fortsat at gøre Bond film, som de var før, fordi denne nye fejhed udgør som tapperhed. Selvfølgelig, den bedste ting at gøre med denne franchise var at give det en barmhjertighed-drab. I lang tid har det været tiggeri, & quot;. Venligst ... nogen dræbe mig ... pleeease & quot;


Crystal Dynamics citeret [4] James Bond filmen Casino Royale på tonen de forsøgte at slå med deres Tomb Raider reboot. Tomb Raider plejede at være en Indiana Jones slags skattejagt eventyr; nu har de vendt det til en grynet overlevelse historie. Det ville være ligesom at gøre en Indiana Jones film, hvor Indy ikke gå på jagt efter gamle artefakter, men i stedet, siger, hele filmen forsøger at flygte fra en nazistisk dødslejr. Det kunne være en god flugt-fra-en-død-camp film, men det ville ikke være en Indiana Jones film.

Hvis film og spil forfattere føler skam eller ikke lide for en franchise eller genre de er arbejder på, hvorfor ikke overlade franchisen til en person, der kan lide det, i stedet for at forsøge at omdanne det til noget andet? Ligeledes, hvis forfatterne ønsker at arbejde på noget andet end en overfladisk mainstream titel de arbejder på, hvorfor så ikke gå og gøre det, i stedet for at bruge gryn til at give falsk dybde til superhelt film og kliché & eacute; militære skydespil? Gritty realisme bør anvendes, når der er et reelt behov for det, ikke når der er et behov kun for en maske for at skjule overfladiskhed.

Menneskelig erfaring er bred. Der er et sted i kunst for både tragedie og komedie, historiske fiktion og eventyr, for realisme og romantik, for patos og burlesk, og for enhver blanding af disse og alle nuancer mellem dem. Gritty realisme er ikke det eneste, der kan være modne eller værdifuldt. Det er bare et aktuelt fashionable opskrift for at gøre arty og po-konfronteret popcorn.

Hvis der i en række år spilbranche kommer til rival Hollywood i niveauet af konkurs-fobi og stagnation, måske vi vil se en rodet oprindelse historien om Gordon Freeman, hvor han vil være kæmper med stofmisbrug og forsøger at passere MIT eksamener. Tja, måske i det mindste ville vi endelig høre ham tale.

Branislav Gagic har skrevet til vindes og er en regelmæssig bidragyder til Svet Kompjutera (Computer World) magasin. Du kan nå ham gennem Twitter @BranislavGagic


Referencer:

1. Brian Crecente, & quot; Dead Rising 3 vil være en mørkere tage på traditionelt aparte zombie-serien. , & quot; Polygon, sendt den 11. juni 2013 http://www.polygon.com/2013/6/11/4418016/dead-rising-3-will-be-a-darker-take-on-the-traditionally-outlandish

2. Josiah Renaudin, & quot; Inafune: Dead Rising 3 Ikke den retning, jeg ville tage med serien, & quot; Gameranx, sendt den 23. august 2013 http://www.gameranx.com/updates/id/16971/article/inafune-dead-rising-3-not-the-direction-i-d-take-with-series/

3. Matt Hawkins, & quot; Star Wars 1313 Ville have været omkring Boba Fett, & quot; Gameranx, sendt den 5. april 2013 http://www.gameranx.com/updates/id/13834/article/star-wars-1313-would-have-been-about-boba-fett/

4. PSM3 personale, & quot; Tomb Raider: Lara seneste er Bond opfylder Lost, & quot; CVG, sendt den 28. januar 2012, http://www.computerandvideogames.com/333108/previews/tomb-raider-laras-latest-is-bond-meets-lost/

Relaterede artikler