Spil Guider > videospil > alle video game > Beyond: Two Souls Review - Perfectly Awful

Beyond: Two Souls Review - Perfectly Awful


Tillykke, David Cage

Med Beyond:. Two Souls
, har du temmelig perfektioneret hvordan man præsenterer disse værker af & quot; interaktiv fiktion & quot; du har gjort for det seneste årti. Du har strømlinet mekanikken, så de blev, for mig, refleksiv. Du sætter hele spillet i en 2,35: 1 ramme og størknet din beherskelse af performance capture teknikker, du designet til Heavy Rain
. Du har oprettet den bedste video game belysning af året. Du hyrede faktiske, legitime aktører til at skildre dine karakterer, og for første gang ud af tre kampe, jeg har virkelig ingen kvababbelser om forestillingerne.

Ellen Page, viser det sig, var en inspireret valg for den ledende rolle Jodie, da hun virkelig bringer det, leverer en præstation, der er ulig nogen anden i et spil. Jeg er ikke klar til at kaste ud & quot; bedste nogensinde & quot; erklæringer mens det er så frisk, men det føles som om hun demonstrerer en hidtil uset sårbarhed. Jeg har brug for meget oprigtigt hende til at være i flere spil.

Og mekanik, oh, mekanikken. Langt de fleste af bevægelser skal du foretage, mens du er i kontrol over Jodie eller hendes spøgelse kammerat Aiden inkluderer ikke knap prompter. Beyond
tog dig tidligt, hvordan man håndterer hver & quot; kontrol scenario & quot; (Min sigt), og efter en time, jeg behøvede ikke at tænke over, hvad jeg gjorde. Sure, der var lejlighedsvis kamp med den filmiske kamera, og måske vi kunne have brugt en indikator for, hvor spilleren er meningen at gå i nogle scener, men du har om naglet det. Et par justeringer her og der vil gøre det.

At Cage og Quantic Dreams har endelig sat et spil i, hvad der kan betegnes som den ideelle pakke til de typer af oplevelser, de har bygget tidligere betyder, at jeg kan bruge mere tid bekymre sig om ting, jeg virkelig ønsker at bekymre sig om med spil, der er stærkt bygget op omkring en historie: historien. Jeg behøver ikke at føle sig trist over franske skuespillere bliver virkelig dårlige til at prøve at spille amerikanere endelig.


Mens Cage og co. har omsider formået at levere en solid, næsten komplet ramme, hvad de har lagt i at rammen er decideret hæslig. Præsenteret som en personlig drama om en ung kvinde, der har en æterisk & quot; enhed & quot; efter hende rundt på alle tidspunkter, der yder hende tilsyneladende supermagter, Beyond
bliver noget helt andet, ligesom Indigo Prophecy
gik fra mord mysterium for fremmede apokalypse. For at føje spot til at irriteret & quot; her går vi igen & quot; følelse, men nogen besluttede det ville være sjovt at arrangere alle scenerne ud af orden.

For at være fair, at placere scener i en meningsløse ordre på et stykke tilslører lige hvor dumme plottet er. Når du ikke ved, at konteksten for en stor spændende jagt er helt åndssvage, behøver du ikke denne omstændighed dvælende på bagsiden af ​​dit sind hæmmer din nydelse af sagen. Du skal bare gå med det og har en god tid.

Men da brikkerne begynder at falde på plads, når du indser, at de midterste par timer af spillet bare repræsenterer en lang tangent, som Cage lossepladser out-of -venstre-field karakteriseringer på dig lige før han bruger de nye karakteriseringer at gøre noget underligt ske, og præsenterer dig med forudsigeligt dumme drejninger, som om de betyder noget, du forstår, at alt dette er bare lort.

En del af problemet er, at fortælling Cage forestiller er alt for sprawling til at passe ind i en ti-timers-pakke, og alligevel her er det. Historien er så involveret og eskalerer så alvorligt i dette vindue, at det føles som om nogen tog fem sæsoner af en seriel tv-drama og proppet det i en enkelt 13-episode løb. Beyond & rsquo; s
plot kunne stadig har formået at være mindst en lille smule sammenhængende, omend der stadig mangler i tegn udvikling for alle andre end Jodie, havde store bidder af hvad er der blevet skåret ud og erstattet med snavs på udfylde de mange plot huller.

Selvfølgelig ville historien skulle omplaceres i en ordre, der gør selv et minimum af narrativ forstand. Som det er nu der er ingen reel fortælling throughline; der & rsquo; s ingen central plot indrammet af flashbacks eller flashforwards, men det hopper rundt på må tilsyneladende tilfældigt. Disse selvstændige, kontekst-fri vignetter er lejlighedsvis charmerende på deres egne - teenage Jodie skal til fest befolket af nogle reelle røvhuller kommer til at tænke - men når du & rsquo; re to tredjedele af vejen gennem spillet og stadig bliver præsenteret med scener, der don & rsquo; t har sammenhæng det & rsquo; s frustrerende. Se: når Jodie har en date med hende CIA handler som vi & rsquo; ve set tre gange og ved absolut intet om.


Og så er der & rsquo; s Aiden

Først han & rsquo;. s en komplet non-enhed (pun intended). For det andet, alle udtaler hans navn forkert. For det tredje, hvorfor han har et navn på alle er et mysterium, fordi han /hun /den kan ikke tale, eller i det mindste gør ikke & rsquo; t. Vi kan antage Jodie kom op med navnet, men som med så mange ting i Beyond Hoteller, som punkt isn & rsquo; t så meget tilsløret som ikke selv tænkt på.

Hvorfor er jeg nitpicking det? Jeg var parat til at lade sin gådefulde natur være, men spillet gør ikke & rsquo; t ønsker at, og er faktisk så optaget af Aiden & rsquo; s oprindelse som noget andet som & ldquo; hans verden & rdquo; tager en fremtrædende plads i plottet. Trods et sansende væsen, han er en tom og det meste bare virker på Jodie & rsquo; s ordrer.

Der er en co-op mode, men hvor en spiller er Jodie og den anden er Aiden, og det betyder demonstrere mere konkret Aiden & rsquo; s uafhængig vilje. Det betyder ikke, dog, give ham en personlighed.

Mens Heavy Rain
ikke gjorde i sidste ende har et godt plot, Cage tage en mere tilbageholdende tilgang til storytelling efter den bizarre end-of -det-verden scenario Indigo Prophecy
var en velkommen forandring. Det repræsenterede en legitim forbedring fra et spil til det næste. Beyond
, fra en storytelling perspektiv repræsenterer en gigantisk regression, som Cage igen bygger en historie, der bliver langt mere episk end det har nogen ret eller har brug for at være, og derefter giver dig en sekvens af begivenheder, der er arrangeret af enhver følelse af orden, tematisk eller bogstavelig, af grunde jeg kan kun gætte på.

Og så Beyond
er et spil, der viser helt fast, at Quantic Dream, nu hvor de & rsquo; ve lægge en reel vægt på skuespil, er en gruppe af tekniske troldmænd, der virkelig ved, hvordan at pakke en historie spil med et minimum af mekanik, og også, at enhver historie spil, de udelukkende producerer er en oplevelse spillere skal frygte.

Final Verdict

3 ud af 10

Tillæg : Lest vi glemme, David Cage sagde tidligere i år, at & ldquo; efterfølgere dræbe kreativitet og innovation & rdquo;. Og mens Beyond & rsquo; s
plot er helt brudt, det har den anstændighed at være selvstændig. Men det slutter med en stinger, der er måske den mest skamløse og absurd efterfølger setup i nyere tid, og en, der er helt unødvendigt.

Relaterede artikler