Telltale Games, indie studiet bag den anmelderroste fortælling eventyr The Walking Dead Nick Herman: Jeg tror med The Walking Dead Katy Goodman:. Du sagde spillet er en prequel ... hvordan vil dette slips i Fables serier med hensyn karakterer og fortælling? The Walking Dead Dennis Lenart:? Der er stykker i spillet, der skete efter bøgerne i gang, men vores historie tager en masse af disse velkendte figurer, så vi smide nogle andre dem der er ikke rigtig i bøgerne eller havde mindre dele - vi virkelig udvide dem. Men det har den samme følelse af The Walking Dead Hayden Dingman: Er der en scene, der kommer til at være så bittert som candy bar & quot; hånd-ud & quot;. scene i The Walking Dead Lenart:. Jeg er sikker på der vil være Goodman: Nå stor .... Carley ... UH. (griner) Dingman: Hvor meget crossover er der mellem The Walking Dead Herman:? Jeg mener, vi startede frisk. Vi meddelte, at vi arbejdede på The Walking Dead Lenart:. Ja, vi var på The Walking Dead Dingman:. Hvornår er det dømt til at frigive Herman:? Det er dømt til at frigive i september. Men vi kommer til at annoncere noget snart Dingman:! The Walking Dead Season 2 Lenart:? Ja. Dingman:! Du fyre er en travl studie Herman: altid lave spil. Hver aften Goodman:. Hvad gjorde du fyre til Fables tegneserier? The Walking Dead Lenart: Jamen jeg tror tanken om at det er sådan en rig historiefortælling verden i tegneserier - det er hvad der oprindeligt tiltrak os til udstedelse af licenser til det. Ligesom Nick sagde, et stykke tid siden, endnu før vi gjorde The Walking Dead Herman:. Jeg tror for mig også, det er ligesom du kender disse tegn, du kender deres navne, du ved, hvad der sker, men når du lukker bogen ... hvad sker der efter det? Det er rodet op det meste af tiden, og det er derfor, det er sjovt Goodman:. Med The Walking Dead Herman:? Nå du spiller som Bigby Wolf som den store stygge ulv. Han er bare en anden karakter, en anden fyr, og han kommer fra at være den dårlige fyr og nu er han slags ansvaret for at holde byen sikker og beskytte fabler. Han bringer sin egen personlighed til historien Lenart:. Ligesom du sagde, komedie element er et andet element, der begejstrede os om det [Fables]. Med The Walking Dead Goodman:. Præcis. Det gjorde ikke føler ud af sted på alle Dingman:. Og du fyre har en forfatter arbejder på dette? Det er forskelligt fra The Walking Dead Lenart:? Vi kommer til at gøre en fem episode sæson, så der vil være forskellige forfattere på . forskellige episoder Dingman: Og vil episoderne blive frigivet hver måned Lenart:? Intet er bekræftet endnu, men det kommer til at svare til, hvad vi gjorde med The walking Dead Goodman:.? Når sæsonen er færdig, vil der være en hård disk udgivelse samt Lenart: Vi forsøger altid at gøre det. Vi ønsker altid at komme ud på så mange platforme som muligt Goodman:. Med The Walking Dead Lenart:? Ja, det er en stor del af vores spil. Goodman: Hvad er nogle af de forskelle, vi vil møde i den overordnede gameplay eller kontrol i forhold til The Walking Dead Herman:. Vi starter du ud i en handling sekvens, og der er flere actionscener i dette spil. De fleste af det er det samme med de muligheder dialog. Handlingen scene i demoen er lidt anderledes - der er mere forgrening at vælge, hvordan kampen udfolder Lenart:. Ja, forsøgte vi at tage en masse af mekanikken fra The Walking Dead Dingman:. Hvad med de irrelevante små hånd i hele spillet ... det jeg bemærket i demoen var telefonen, og sætte det på krog, før du går i lejligheden. Det gjorde ikke gøre en forskel, men en eller anden grund jeg følte jeg havde til at hænge op, at telefonen. Er disse valg findes i hele spillet? Med The Walking Dead Lenart:. Selv med The Walking Dead Season 2 Goodman.: jeg er glad for du påpegede at ud ... under demo jeg fik så ophidset og tænkte, at hænge op telefonen ville ændre alt. Jeg var som & quot; Jeg vil gøre dette & quot!; og være et forbillede for livet ... og det gjorde ikke noget. Men jeg følte min OCD blev helbredt, og jeg kunne komme ind i lejligheden helt fri for skyld. (alle griner) Dingman:? Hvad ville du sige er en ting, du fyre lære af The Walking Dead Herman: jeg tror én ting, vi har lært fra The walking Dead Goodman: & quot; så og så vil huske, at ... & quot;. Jeg altid spørgsmålstegn mine egne moral, når jeg ser, at pop-up Dingman:. Så Walking Dead Season II og Ulven Among Us kommer ud på samme tid, men er der ting, du har lært af at arbejde på denne [Wolf Among Us], at du trækker tilbage over til walking Dead Lenart:? Ja, der er helt sikkert nogle af handlingen ting, vi tog fra den første sæson af The walking Dead
, er blevet kendt for sin følelsesmæssige poise i fortællekunst, en dyb visning af karakter udvikling og kunstfærdige narrative design inden et videospil. Nu indie selskab er på det igen, trak i vores hjerte strenge med The Wolf Among Us
, en titel, der er kanon til Fables tegneserien. Med en smuk art design, der fanger tegneserie ramme for ramme, spillet følger Bigby Wolf i hans bestræbelser på at beskytte de mytiske skabninger af Fables universet. Efter at være blevet betaget af demoen til The Wolf Among Us dele på PAX Prime, Hayden Dingman og jeg talte med to af Telltale udviklere, Nick Herman og Dennis Lenart. I vores chat talte vi om, hvad indflydelse forgængeren The Walking Dead
har haft på udviklingen af titlen, samt kunst valg, fortællende design chokoladebarer, og selv The Walking Dead Sæson 2
! Læs videre:
, var målet at få det til at se ud som tegneserien. Men jeg tror med fabler
vi startede der, at få spillet til at ligne tegneserien ... og i stills det så ligesom det. Så vi ønskede at prøve og skubbe det endnu længere og give det vores egen slags smag. Dette spil er en prequel så godt, så vi kan spille med den æra og farverne lidt mere. Og vi har en fantastisk kunst hold
var et spil, der efterlod mig med en følelsesmæssig tømmermænd; kan vi forvente at se de samme ting her
. Du bliver fanget i historien, og det er det vigtigste salgsargument for spillet
? (gruppe griner)
udvikling team og dette team
og fabler samtidig faktisk ... så der var en masse arbejde at gå i dette, mens vi arbejdede på The Walking Dead
. Vi har en ny forfatter og han kom ind og fik begejstrede for det, og så har vi hoppede på den. Det er så forskelligt fra The Walking Dead
mens scriptet [for The Wolf Among Us
] blev oprettet. De havde os springe over, fordi vi var bare så begejstret for, hvad det kunne være
kommer ud omkring samme tid, lige
har sådan en tung og følelsesmæssig fortællende design ... så hvad aspekter af Fables tegneserier inspireret spillet til at komme i livet?
, det syntes ligesom alle i studiet enige om, at det ville gøre en stor Telltale spil. Det er virkelig alt om disse tegn, og hvordan deres relationer påvirker hinanden. Samme ting med The Walking Dead
, er det en mulighed for at fortælle alle disse virkelig store historier
mange af de muligheder dialog var enten absurd deprimerende eller alvorlig. Jeg har bemærket i demoen her, at der er nogle komiske muligheder. Er det et træk af hovedpersonen eller er hele kom kommer til at tage sig selv lidt mindre alvorligt
, arbejder på det så længe, det er sådan en alvorlig verden og enhver situation er så forfærdeligt. Med Wolf Among Us det er rart, fordi du spiller i denne verden, og det er fantastiske med lyse øjeblikke og farver. Det virker med det narrative
, som havde én person at skrive hver episode, højre
. Hver enkelt har en lignende slags føler, når det bliver udgivet det kan spilles i en nat. Det vil komme ud til PC, PS3 og Xbox 360. Vi vil have sæson gennemløb efter det
< p> Herman:. Vi har intet hårdt lige nu, men jeg er sikker på der vil være
du havde den psykologiske profil eller valg procenter i slutningen af hvert kapitel. Vil vi se noget lignende i Wolf Among Us
? Det føles som om der er mere handling
og udvikle det til en ny franchise. Valg er en rigtig stor ting i slagsmål så godt. Nogle mennesker ser to forskellige steder at gå. Det er sjovt at se alle tolke, & quot; Tja, hvis jeg går her ... det er nok en pænere måde at angribe. Men hvis jeg går her ... ikke så meget & quot;
det virkede som alt, hvad du rørt havde en større konsekvens eller
, vi absolut forsøgt med alt aspekter, farverne, de miljøer, storytelling, vi virkelig forsøgt at involvere alt ... og en af disse ting er at have de små interaktive øjeblikke, der er nice hånd, der gør verden føler fordybende
kommer i dette spil
er, at spilleren følte alt, hvad de gjorde noget. Så vi ønskede at skubbe det ... alt, hvad du behøver sager, alt, hvad du siger, vil folk reagere på
, udviklede det til fabler og det fungerede rigtig godt, og efter at have set, at vi bringer det tilbage over til det. Da vi er alle de samme studie, lærer vi noget nyt med hvert nyt projekt vi gør, og der bliver overført til vores andre titler. The Wolf Among Us
er berammet til udgivelse senere i 2013 og vil være tilgængelig til PlayStation 3, Xbox 360 og PC.