Når game director Ashraf (Ash) Ismail taler om Assassin & rsquo; s Creed IV: Black Flag,
en uundgåelig følelse af stolthed bjælker over hans ansigt & ndash; et træk, der umiddelbart viser lidenskab han og holdet på Ubisoft sætter ind i blockbuster titel udkommer senere dette efterår. Denne passion er stærkt afspejlet i selve spillet, der viste en imponerende levende verden i demoen på PAX Prime. Jeg har for nylig haft fornøjelsen af at spille sagt demo, og efter de erfaringer, jeg satte mig ned og chattede med Ash om historien bag titlen, fordele og udfordringer ved at gå ind i næste generation, og Edward Kenway selv.
En ting, du sagde på panelet, som jeg troede var virkelig cool var at & ldquo; historie er vores legeplads & rdquo.; Med den første Assassin & rsquo; s Creed
vi så, at med korstogene og med den anden, vi så det med renæssancen. Det er to meget forskellige og populære tidsperioder. Nu kan du & rsquo; re at komme ind i 1700-tallet med guldalder Piracy, en periode, der hasn & rsquo; t blevet udforsket meget. Hvad trak jer til denne periode?
Det var to ting. Én, vi ønskede at gøre en pirat spil; som virkelig gør en pirat spil. Det & rsquo; s noget vi ønskede at gøre i lang tid. For at gøre en ordentlig pirat spil skal du naval, du har brug for jord, og du har brug for byer & hellip; så vi følte, at vi var på et bestemt tidspunkt, hvor vi endelig kunne bygge denne verden. Vi fandt også, at på grund af næste generations vi behov for at skabe en verden, der var større & hellip; noget, som ingen har spillet før & ndash; i det mindste med Assassin & rsquo; s Creed,
så vi pressede os selv. Dermed spurgte vi os selv, hvordan vi kunne bygge dette pirat spil. The Golden Age of Piracy & hellip; når vi startede med at lave research på det, vi troede, det var awesome. Der er så mange skøre hændelser, der sker og skøre karakterer som Charles Vane og sort skæg og vi ønskede at fortælle, hvem disse tegn var
sort skæg var en fyr ved navn Edward Teach der faktisk skabt en persona kaldet sort skæg.; han markedsføre sig som dette virkelig vilde og skræmmende fyr når faktisk han afskyede drab. Dette var en cool detalje, og vi følte, at folk havde brug for at vide, at. Vi ønskede at fortælle, at historien fra en Assassin & rsquo; s Creed
perspektiv & ndash; Tempelherrerne og mordere er altid involveret i vigtige punkter i historien og i dette tilfælde vigtig faktor var, at det var den første reelle forsøg på en demokratisk samfund og den nye tidsalder, hvis du vil. Noget stort blev forsøgt, men du & rsquo; ll se i vores spil, som vi leger med historien. Vi don & rsquo; t fortælle faktiske historie, vi slags fortælle vores version af historien. Så det & rsquo; s et virkelig vigtigt øjeblik i tiden, og der er en forbindelse til ting som den amerikanske revolution samt, hvor tingene blev lært af ting som Pirate Republik. Pirater er også ret populært i mainstream, og der var en åbning i medierne. Du ved, det gør ikke & rsquo; t virkelig eksisterer, især i videospil. Den sidste store pirat spil var lang tid siden
Du nævnte også & ldquo;. Troværdighed & rdquo; løbet faktiske historiske nøjagtighed. Kan du uddybe hvad du mener med troværdighed i den sammenhæng?
Vi siger & ldquo; historie er vores legeplads & rdquo; og naturligvis Templars og mordere don & rsquo; t eksistere. Vi accepterer, at vi & rsquo; re et videospil og spille med historie i en tid er noget, som jeg tror forbinder til mennesker. Historien genlyd på et meget dybt plan, fordi det & rsquo; s definition af, hvem vi er, det & rsquo; s definition af, hvordan vi kom her med hensyn til kultur og samfund. Så at kunne spille i det er ret sjovt. At være i stand til at spille med de faktiske historiske tal, som folk kender er cool så godt, men så giver vi det vores egen tur, fordi vi aldrig har forsøgt at lære historie, vi & rsquo; re et videospil. Så igen, vi don & rsquo; t gøre simulationsspil, vi don & rsquo; t gøre realistiske spil & ndash; vi gør troværdige spil, vi gør autentiske spil. Så for eksempel, med søslag eller sejle et skib, hvis vi ønskede at gøre en reel simulering af sejle et skib, det & rsquo; s super kompliceret. Det & rsquo; s ikke så sjovt. Vi har faktisk forsøgt at se, hvor langt vi kunne skubbe en simulering af sejlads. I sidste ende fandt vi, at folk havde den mest sjovt, når de vidste, hvad der foregik & ndash; når det var intuitivt at lege med, men stadig følte som at sejle, og at & rsquo; s hvad vi har i dag. Og det virker, fordi det & rsquo; s troværdig, ikke fordi det & rsquo; s realistisk. Det & rsquo; s beregnet til at give dig følelsen af at, ja det kunne have eksisteret på denne måde. Jeg tror jeg sejle et skib. Jeg tror jeg gør boarding. Er det, hvordan det virkelig fungerer? Nej, men vi don & rsquo; t Lad det gider os.
Design det generelle miljø i Caribien er naturligvis meget anderledes end Italien eller Det Hellige Land for korstogene. Hvad var nogle af udfordringerne i at gøre dette miljø samtidig med at sikre det var stadig spilbar for en Assassin & rsquo;? S Creed
titel med stealth mekanik og sådan noget
Nå selvfølgelig har vi vores større byer, så komforten eller at være i en by i en AC
spil er virkelig vigtigt, vi & rsquo; re ikke vil miste det. Men for de mere naturlige miljøer, ACIII
gjorde et kæmpe skub på at have den grænse, og vi har lært en masse fra det, så vi & rsquo; re i stand til at bruge den viden, de målinger hvis du vil, de målinger af, hvordan tegnet bevæger sig gennem miljøet. Så selvom du & rsquo; re i en by, selv hvis du ønsker at fjerne alle kunst og design, effektivt, hvad du har, er en masse forskellige størrelser kasser og forskellige størrelser linjer og det & rsquo; s helt abstrakt. Et naturligt miljø isn & rsquo; t at forskellige. Hvis du fjerner alle kunsten, det ligner en grå kasse kort over en AC
spil. Med troskab af næste generations og fysik vi & rsquo; har været i stand til at tilføje sammen med en stor og talentfuld kunst hold, vi kan gøre det ligner en virkelig smuk jungle eller strand, men stadig du & rsquo; ll e stand til at frigøre-run, du & rsquo; ll har høje synspunkter, som du kan klatre og synkronisere op til. Forskellen, tror jeg, vil være de måder folk ser miljøet. Jeg tror, at folk vil blive romantiserede af Caribien selv og følelsen, der ledsager være i denne virkelig smuk miljø og forhåbentlig gør du mener, at det & rsquo; s troværdig.
Normalt når jeg spiller Assassin & rsquo; s Creed min foretrukne ting at gøre er at køre rundt og myrde mennesker (chokerende, jeg kender). Men verden er så medrivende & hellip; i demoen alle jeg ønskede at gøre, var gå udforske og tjek de harpooning missioner. Taler som, da vi påpegede tidligere harpooning mission er hyldest til Del Lago boss kamp fra Resident Evil 4.
Kan vi forvente at se mange flere påskeæg sådan?
< p> Du & rsquo; re den første til rent faktisk at samle op på det, det var en reference når vi taler om harpooning tidligt fordi vi elskede det. Vi ser på en masse spil, vi kiggede på, hvad der virkede og hvad didn & rsquo; t, og hvad folk elsket og hvorfor de elskede det, så vi bruger en masse referencer. Andre påskeæg? Spillet har en masse indhold, så for at der ikke er påskeæg, der er en masse virkelig pæne ting at finde, men jeg & rsquo; m ikke kommer til at ødelægge nogen af dem. Men du don & rsquo; t har at bekymre sig, er der masser af ting.
Du sagde i panelet, at Edward var Edward, og i den forbindelse, du vidste, hvem han var som et tegn, men på det tidspunkt var du planlægger ham Conner & rsquo; s bedstefar og have en forbindelse til Kenway familie?
Ja. Når jeg siger, han var med Kenway familien mener jeg det var Edward, Haythem, Conner. Den virkelige definition af, hvem de var, og detaljerne i deres liv var ikke & rsquo; t virkelig så klart, men vi havde denne idé, at der var denne familie, Kenways, og de gjorde noget virkelig vigtigt i fejde mellem Tempelherrerne og mordere, og at skulle fortælle historien om disse tre fyre. Vi vidste, at en god tid siden, men du ved Edward, hvordan han ser ud, hvad der rent faktisk skete i hans liv & hellip; vi slags havde en idé om, hvor han skulle dø, at han var en pirat, men det var om det. Så det var bare en grundlæggende skelet af hans familie, og at Haythem var en templar, der var noget, som vi kaldte tidligt. Den indianske aspekt, I & rsquo; er ikke sikker hvor det kom fra, men det var altid de tre fyre.
Hver karakter i Assassin & rsquo; s Creed serien har en distinkt træk. Ezio er charmerende kæphøj, Altair er yderst alvorlig, Conner er virkelig aggressiv & hellip; hvordan er Edward? Pirater har en helt anden holdning end hvad vi har set før i serien.
Så Edward, vi altid beskrive ham som værende fræk og egoistisk. Han er karismatisk, han har charme & hellip; men han gør ikke & rsquo; t skjul på, at han er egoistisk, han gør ikke & rsquo; t skjul på, at han er ude for sig selv. For mig, der gør ham til en meget mere menneskelig karakter, fordi du ser hans fejl. Jeg sagde i panelet, at selv i en kamp, han gør disse blomstrer og kram. Det viser, at han er en teenager i form af modenhed. Han er virkelig showoff-y og prangende på denne måde. Hvad & rsquo; s store er, at når han skrider gennem historien det & rsquo; s en reel menneskelig progression. Jeg vil sige, at jeg elsker slutningen, vi har. Jeg tror virkelig, vi har den bedste afslutning på enhver AC
spil, fordi det & rsquo; s en meget menneskelig slutning. Det & rsquo; s ikke & ldquo; han reddede verden & rdquo.; Noget simpelt sker, men for mig dens betagende, det & rsquo; s virkelig smuk. Og du ved, han er en fyr, der forsøger at finde ud af, hvem han er i livet, så han tager på mentorer. Nogle gange tager han på de forkerte mentorer, ligesom Charles Vane, og han ender ikke rigtig at lære af ham, men faktisk at blive manipuleret af ham. På et tidspunkt Edward indser dette er ligesom, & ldquo; hvad gør jeg med denne fyr & rdquo; og så er han en person forsøger at finde ud af, hvem han er i livet. Vi beskriver ham som værende fræk og egoistisk, men det er noget, han vokser fra.
Assassin & rsquo; s Creed IV: Black Flag
er berammet til udgivelse i Nordamerika til Xbox 360, PS3 og Wii-U den 29. oktober th . Det vil også blive udgivet til PC, Xbox One og PS4.