zombie. Videospil. Været der halshugget det. Det givet, at zombier er overgjort i underholdningsindustrien. Lejlighedsvis spil som Telltale & rsquo; s The Walking Dead
eller Naughty Dog & rsquo; s The Last of Us
bryde formen og puste nyt liv i genren, men oftere end ikke industrien har en tendens til at gylpe den samme almene formel.
Zombie & rsquo; s side, Techland & rsquo; s Dying Light
havde mig fascineret, da jeg første gang så deres afsløre trailer. Der er ikke noget generisk om en Spejl & rsquo; s Edge (esque)
, survival horror, sandkasse spil & ndash; en lokkende ægteskab af genrer, der beder om at blive udforsket. Og efter at have spillet spillet på PAX, det er præcis, hvordan jeg ville beskrive det.
Jeg var heldig nok til at have en af Techland & rsquo; s brand specialist, Przemyslaw Mr & oacute; z, gå mig gennem hele mit frikvarter, da dette er et spil, der kræver et solidt kendskab til kontrollerne til at overleve og demoen kaster os lige ind i varmen i tingene. Finder sted i byen Harran, jeg starter i en tutorial legeplads. Det tager mig lidt tid at vænne sig til den kontrol, der føler lidt chunky når bevæger sig langsomt men straks blomstre i en ballet af naturlige reaktioner, når du kører. Og kører & ndash; at & rsquo;. S hvad dette spil handler om
Efter justering til kontrollerne var det tid til at prøve min hånd på at spille i den virkelige verden. Nightfall er på vej, og vores mission er at sætte fælder rundt i byen for at holde forsyning rødder klart af zombier. Kører på hustagene, bliver det let at se, at miljøet i byen er setup for freerunning. Langsomt bevæger zombier linje gaderne nedenfor, men byen blokke er foret med åbne stræder, store køretøjer, hegn og endda zip-linjer tillader mig at krydse landskabet uden at give de levende døde en anden tanke.
På et tidspunkt, jeg hopper på et træ tag, der kollapser under mine fødder. Jeg ser til Mr & oacute; z i bekymring, gad vide om jeg lige havde lagt mig i en slags fare. Han smiler og påpeger, at dette aspekt af spillet faktisk kan redde mit liv, især når at blive jagtet af masser af zombier, da det dæmper dit fald og kan give en flugtvej. Han advarer mig derefter at fortsætte med hast & hellip; dagslys er begyndt at falme.
Brug af D-pad jeg rulle gennem mine udstyrede våben, der spænder fra en lille, men hurtig økse til en langsom to-hånds økse, satisfyingly stand til at skære en zombie i to perfekt symmetriske stykker. Midt i de smalle gange jeg snuble på en zombie med en gas tank på ryggen. Når slog, benzintanken brister og brister thunderously i luften, blæser zombie i små groteske stykker. På trods af de chunky kontroller kampen er, for det meste, en berigende oplevelse. Der er en overflod af måder at tage ud zombier, og selv om nogle af dem er irriterende eller alt for vanskeligt at opnå, at se en zombie flyve i luften eller forsøge at desperat kravle med det ene ben gør det det værd. I løbet af dagen de udøde er dum og langsom, tildele tid for spillere at mønstre op kreative ideer og bruge miljøet, lokkefugle, eller endda falde spark til lemlæster deres rådnende organer.
På måde at sætte nogle fælder jeg stødt på en anden race af zombie. Denne fedt bæst er hvad Mr & oacute; z kaldes en tudse, og han påpeger, at det er en af de mange builds af zombie, der kan findes i spillet. Skrubtudsen, samtidig have lav sundhed, spews en nederdrægtig grøn væske, der kan dræbe i tre strejker. Den bedste måde at tage det ud, er ved sprint på ham og bruge en stærk nærkampe.
Når Toad er død jeg gøre min vej til fælden bil, der er, ikke overraskende, omgivet af en sværm af zombier. For at lokke dem væk fra køretøjet jeg kaster en lokkedue, som trækker i nærliggende zombier ved hjælp af støj. Når alt er klar, jeg smider en anden lokkedue i nærheden af bilen til at trække gruppen tilbage før aktivering fælden, en handling, der dræber en solid gruppe af de udøde. Fælder som denne findes over hele byen, og nogle af dem er endda allerede indstillet og klar til brug takket være et par af de NPC'ere der vandrer byen.
Selvfølgelig, når alle fælderne er indstillet, demoen couldn & rsquo; t være over & ndash; det var ikke & rsquo; t selv tusmørke endnu. Tilsyneladende indstilling alle af disse handy fælder overbelastet magt kredsløb, og det var op til mig at gå få magten tilbage op og køre. Højre. Alt, hvad jeg skulle gøre, var at komme til toppen af kraftværket, flip kontakten, og komme tilbage til lejren før mørke. Piece of cake.
Og ved stykke kage jeg mener virkelig blodige stykke, som du aldrig ønsker at spise. Da strømmen vender tilbage, nat begynder at falde & ndash; nedefra, gruopvækkende stønner vokse i volumen og dybde. Miljøet bliver pludselig anspændt og stiv. Som jeg hopper ned fra tårnet Jeg fryser, egentlig ikke at vide, hvad de skal gøre næste.
& ldquo; Just don & rsquo; t standse & rdquo.; Mr & oacute; z sagde i morskab. Så jeg didn & rsquo; t. I en panik tilstand kunne min hjerne kun fokusere på én ting, opholder sig i live. Brug så meget fremdrift som muligt, jeg febrilsk hvælving over en massiv hegn, sidder på toppen øjeblik for at få en forståelse af mine omgivelser. Den anden side af hegnet gennemsøgning med de udøde, men jeg har ikke noget valg, jeg nødt til at gå igennem dem. Mit hjerte begyndte at slå ud af mit bryst som en dråbe på jorden og hovedet mod massen af død, der opladning utrætteligt på mig. Kraftudtryk forlod min mund, gør mig blik over til Mr & oacute; z i forlegenhed. Han lo. Naturligvis denne form for & ldquo; angst angreb & rdquo; reaktion er, hvad Techland ønsker afspiller & rsquo; s for at komme ud af spillet.
Før jeg ramte forsiden af zombie horde jeg udføre en effektiv, men rodet hoppe spark, som sender både mig selv og en skæbnesvanger zombie ind i midten af massen. Med en smule hastighed og god timing bruger jeg knappen klatre til at lancere mig over skuldrene af zombier i min vej, og derefter, med en afdragsfri ikke ulig en beruset bjørn forsøger at gå i stiletter, gøre min vej op en bygning. Lejlighedsvis en zombie griber på mit ansigt i forsøg på at rippe min jugularis, men med en hurtig tid begivenhed er jeg i stand til at rive deres kæbe off eller bryde deres hals. Fristet til at vende for at se det kaos jeg efterladt, jeg pause, men Mr & oacute; z er hurtig til at advare mig til at fortsætte, en advarsel, der blev varslet af den stigende støj i hver retning. Jeg var omringet. Om natten er der ikke sådan noget som sikkerhed. Så snart solen går ned, alle de zombier udvikle sig til uophørlige dræbermaskiner, vinder hastighed, intelligens og evnen til at klatre. Jeg fortsætter med at køre forbi horder af zombier, lejlighedsvis tager en gyde eller klatre en bygning og kører gennem dets værelser til at miste mine forfølgere. På et tidspunkt jeg køre under en elektrisk fælde, som jeg derefter aktivere. Selvom jeg kunne ikke & rsquo; t se grasserende zombier stegning væk i ilden, deres skrækkelige kvaler opkald var alt jeg havde brug for at høre at vide, at jeg var en succes. En gruppe af zombier ned, til en uendelig mængde gå. Hvis jeg kunne give en newbie råd i denne situation, ville det være at ikke standse. Nogensinde.
Mens dagtimerne erfaring er sjovt, nat er langt den mest spændende del af spillet. Uden det, Dying Light
ville simpelthen virke som enhver anden generisk zombie spil. I nogle excentrisk reaktion på frygt og behovet for at overleve, natten kontrollerne pludselig blevet meget flydende, tillader mig at gøre ting freerunning, at jeg ville være for langsom til at overveje noget andet. Fra et psykologisk synspunkt, frygt gør folk fokuseret og hurtige til at reagere, en primal overlevelsesinstinkt ikke så forskellige fra mange dyr. Spillet bogstaveligt tilpasser dette instinkt, den måde den menneskelige hjerne adresser frygter, ind i selve gameplayet. Afhængige af primal instinkter i et videospil? Det kan & rsquo; t få meget mere intens end det.
Samlet set Dying Light
er en imponerende titel, der efterlod mig med milde hjerteproblemer, og det mener jeg på en god måde. Lad & rsquo; s bare sige, at jeg didn & rsquo; t nødt til at forbruge mere kaffe til resten af dagen, selv om den er den fjerde dag i PAX. En verden af Dying Light
er dynamisk, med en reaktiv miljø, der indeholder fælder og kollapsende tagene. Men måske den bedste tilføjelse til spillet er den dag og nat cyklus, der varierer i længde med hver mission. I løbet af dagen spillet viser sig at være en noget uoriginal, men morsomt first-person zombie hacking sandkasse, men natten bliver det en helt anden bæst. De mange forskellige spillestile, der tilbydes i spillet vil være i stand til at behage en omfattende publikum, men hvad har mig mest begejstret er muligheden for fire player co-op. Efter demoen, producer Tymon Smektala gik gennem nogle af de strategier, der kan anvendes i co-op, som omfatter kiting zombier væk fra andre spillere eller spille rundt med fælde mekanik. Han nævnte også en zombie multiplayer, der svarer til Resident Evil 6
& rsquo; s noget uraffineret Agent Hunt mode. Forhåbentlig vil fremskridt hvor RE 6 & rsquo; s
tilstand faldt kort, som Smektala påpegede, at zombie tilstand vil faktisk hus aspekter af evolution og en performance baseret-nivellering system, der vil holde med hver spiller. Uanset hvad, dette er et spil, jeg ikke kan vente med at nyde både solo og med venner.
Dying Light
vil gøre sin vej til hylderne engang i 2014 til PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One og PC. Gør jer klar. God nat, og held og lykke.