Spil Guider > videospil > alle video game > På Metal Gear Solid 5s Quiet: Kojima, kan du gøre bedre

På Metal Gear Solid 5s Quiet: Kojima, kan du gøre bedre


Hideo Kojima og hans besætning på Kojima Productions har aldrig veget tilbage fra at skabe sexet, hvis stærke kvindelige karakterer. I hele Metal Gear Solid serie af spil, har vi set karakterer som Meryl Silverburgh, Naomi Hunter, og Sniper Wolf & ndash; stærke bipersoner, der har tjent ikke blot som folier til hovedpersonen Snake, men som interessante karakterer i deres egen ret. Savannah Harrison skriver om dem i sin nyligt offentliggjorte brik på & quot; døtre Liberty & quot;.

Ved første øjekast, at Stille vises være en interessant kvindelig karakter som alle andre, der har prydet serien. Men Kojimas seneste bemærkninger om, hvordan han havde planer om en & quot; mere erotisk & quot; Metal Gear Solid 5 tegn kaste nogen forudfattede meninger om Quiet i uorden.


Hendes karakter design afslører hun være iført lidt mere end en bikini og netstrømper. Det være langt for nogen at bedømme karakter på hendes outfit alene, men det er alle meget utryg i forbindelse med Kojima bemærkninger, at han har til hensigt for det tegn til at være & quot; erotisk & quot; at sælge figurer og tilskynde cosplay.

Kojima har forsøgt at afklare hans bemærkninger. & Quot; Måske udtrykket »erotisk 'var egentlig ikke [det korrekte ord for] hvad jeg prøvede at sige, & quot; Kojima siger. & Quot; Hvad jeg virkelig forsøger at gøre, er at skabe unikke karakterer. Et af disse er naturligvis Quiet. Hun er en virkelig unik karakter; Jeg ønskede at tilføje, at sexiness til hende. Det var egentlig ikke meningen at være erotisk, men sexet & rdquo;.

Personligt kan jeg ikke se forskellen på & quot; erotisk & quot; og & quot; sexet & quot ;. De er synonyme udtryk, der betyder næsten præcis det samme. Måske i Kojima sind, & quot; erotisk & quot; betyder & quot; slutty & quot; mens & quot; sexet & quot; har en mere klassiske betydning til det. Hvem ved

& quot;? Jeg ønsker at oprette en karakter alle kan føle sig okay at objektivere & quot; er, hvordan jeg personligt læst Kojima bemærkninger om 'eroticizing' karakter, og det har slet ikke ændret sig med hans forsøg på at klarlægge hans bemærkninger.

Ekko min egen reaktion på emnet, andre medlemmer af pressen, særlig Halo 4 designer David Ellis har kaldt ud designet som & quot; ulækkert & quot; og & quot; doven & quot ;.

Det er muligt at skabe attraktive, sexet, dødbringende femme fatales uden at ty til de mest dovne mulige udformninger. Kojima er ikke untalented. Han er i stand til at skabe nuancerede, velskrevne kvindelige karakterer. Men Stille design er bare doven, plain and simple. Det er svært at se, hvad konteksten er for at gøre hende ser den måde, hun gør, men da hun præsenterede lige nu, er der meget lidt at forsvare om den måde hun ser ud.

Relaterede artikler