Jeg vil være den første til at indrømme, at jeg var betænkelig, når jeg satte mig ned for at spille demoen for Assassins Creed IV: Black Flag dele på dette års PAX Prime. Som en lang tid fan af serien havde jeg en svag følelse af nepotisme gå i Assassins Creed III
, et spil, der i sidste ende, efterlod mig med meget tilbage at ønske. ACIII
lovet at være anderledes; det paraderede sin karakteristiske tema sæt i den amerikanske uafhængighedskrig, en dyb historisk begivenhed ikke ofte udforsket i verden af spil. Mens gennemkører den åbne verden i det 18. århundredes Amerika var faktisk en nyhed i serien, den overordnede gameplay var ikke så frisk, og byder på meget af den samme kamp og taktik fundet inden for sine fem forgængere. Gentagelse var ved at blive et tilbagevendende problem i serien. På dette tidspunkt var det ikke en narrativ makeover Assassins Creed
nødvendig for at puste nyt liv i sig selv & hellip; det var gameplay.
Enter Assassins Creed IV
: Black Flag
, som gav en hands-on demo, som jeg begyndte med svag bæven og sluttede med ren og skær forventning. Mit eventyr som den barske Edward Kenway begynder på sit skib, den Allike, som friløb elegant over smaragd farvande i Det Caribiske Hav. Brug den højre pind til at trække op kortet jeg kan se omfanget af verdens direktør Ashraf Ismail og Ubisoft hold oprettet. Kortet, som synes at spænde for miles, viser områder af hav og land, der vrimler i ikoner, som hver repræsenterer en unik eskapade, der varierer fra harpooning missioner og asssination kontrakter til skibe, byer og dykning steder. Ubisoft var stedet på at hævde, at dette er en sandkasse titel & ndash; og det synes at være en, hvor spilleren aldrig vil være blottet for ting at gøre. Ja, tidligere titler i serien havde ekstra missioner og markører scartted tværs spillet, men intet i det omfang eller forskellige, hvad der ses på dette kort. Der er så meget mere til dette spil end blot generisk & quot; FedEx & quot; fjer eller flag indsamling.
Placering af en markør på kortet og flytte til fulde sejl, jeg beslutter at prøve Edward hænder på en harpooning mission. For dem, der er vant til kontrollen af skibets missioner i ACIII
, de overordnede dynamik i Jackdaw vil være bekendt nok til at samle op med lethed. Dog vil de, der ikke brød skibet missioner være glade for at vide, at kontrollen massivt opgraderes fra deres forgænger, hvilket giver en mere organisk og lydhør oplevelse, der giver mulighed for åben verden rejser.
Som jeg farten op bliver det let at se, at Caribien er et levende og vejrtrækning miljø. Bølgerne i havet styrtet ind i siden af Allike, vugger båden op og ned i deres vedholdende kølvandet og giver et indblik i, hvor detaljeret den fysikmotor i dette spil virkelig er. Undervejs jeg støder nogle efternølere, der kan reddes til at deltage i Allike s heftig besætning, små øer, der kan søges efter skat, og en række skibe, der sejler til og fra forskellige havne, der angiver den rigdom af økonomien i spillet.
Brug kikkert, Edward er i stand til at analysere hver enkelt nærliggende skib til deres niveau og fragt. Til sidst Allike snubler over en lille og temmelig uheldigt niveau 4 Schooner. Vi beslutter at bruge det til praksis; Efter alt, pirater. For at indtaste kamp, jeg bremse ved at sænke de vigtigste sejl og brand upon skonnert. Brug af kanoner på Allike er afhængig af retning, du ser, hvilket giver en langt mere ligetil fornemmelse for spilleren. Drejning til venstre eller højre for Jackdaw vil tillade os at fyre bredside kanoner, står foran giver os mulighed for at bruge bane på grundlag foran kanoner, og vender ryggen tillader os at droppe brand tønder, der eksploderer, når beskudt. I forsøg på at køre, skonnert begynder at falde brand tønder, men det er til ingen nytte. Med den opgraderede Jackdaw jeg er i stand til at indhente og ramte skonnert med en burst af de magtfulde bredside kanoner, der fører den lille skib til at sejle tilbage over sin egen tønde, der eksploderer med et enkelt skud af den forreste kanon. Som mit hjerte-rate bremset følte jeg nogle antydning af en moralsk knivspids da jeg så skonnert synke ind i dybet af havet, men når jeg hørte jubel i min besætning og snuppede gods fra skibets rester jeg var oversvømmet med tilfredshed. Achievement til side, er det vigtigt at bemærke, at nogle gange synker et skib i ACIV
kan ikke være den mest praktiske løsning, da mange af skibets forsyninger derefter spildt. Ismail forklarede, at når du med held bord og beslaglægge et skib kan du tilføje skibet til din flåde, tage sin tømmer at reparere Allike, eller rekrutterer deres besætning som din egen. Heldigt for os, boarding er lige så givende som synker i form af underholdning.
Efter at have passeret en massiv Man-O-War (som jeg besluttede at videregive givet sin høje niveau) den Allike nærmer yderligere to skibe. Her besluttede jeg at prøve vores hånd på boarding. Hvert skib, når beskudt, har en sundheds-indikator, der vises over deres mast. Når denne indikator lyser rødt skibet er så fair spil til boarding fra Allike, selvom det er også vigtigt at bemærke, at Edward selv kan hoppe fra skibet, stealth svømme over til den nærliggende fartøj, og tilintetgøre alle om bord, før hans besætning selv ankommer
for øjeblikket jeg beslutter at have Edward bord ved hjælp af Allike -. en proces, der skal timet med nøjagtighed. For meget fyring, og du ødelægger skibet. For lidt, og du risikerer at få ødelagt selv. Når fjenden skibet er i den røde zone, og skibet er de-mastet jeg nærmer det på sin brede side. Med et tryk på en knap besætningen begynder straks at lancere reb mod skibet og boarding ensues. Midt i kampen for slaget er jeg i stand til at føre Edward til masten af det andet skib og drop ned, myrde to mænd i processen. Det er her, jeg kunne se jorden kamp virkelig skinne. Den kamp i ACIV
viser sig at være mere indviklet end de tidligere titler, og personligt synes jeg er en fantastisk ting. Ja, jeg har næsten omkomme i forsøg på at beslaglægge skibet og ja det er vanskeligere, men kampen viser sig at være en solid sammenstilling af sjov og strategi. Snarere end blot holde blok at imødegå, behov fjendens bevægelser at blive set og modangreb skal planlægges i overensstemmelse hermed. Landet kamp i serien er vokset mindre overflødig, da Brotherhood
blev frigivet, men det ser ud som ACIV
har endelig korrigeret de tilbagevendende knap-hold fortidens fejltagelser.
Efter at have udforsket hvad der synes at være kun en brøkdel af de eventyr, der tilbydes i spillet, jeg endelig nå vores harpooning mission. Når du bliver bedt, Edward og hans besætning lukkes i en lille robåd. Heldigvis denne gang vejret er klart, men Ismail påpeger, at denne begivenhed er dynamisk i, at det kan forekomme i nogen form for klima. Inden for få sekunder, en stor skygge vokser under båden, udsætte silhuet af massive Hammerhead Shark. Når Hammerhead overflader Edward er i stand til at kaste en harpun gennem sin torso; når hajen er ramt, en kamp starter, der ikke er ulig den Del Lago kampen fra Resident Evil 4
. Forskrækket og relativt pissed off, hajen uophørligt trækker båden og tvinger os til at fortsætte med at kaste harpuner på ryggen. På et tidspunkt er det endda bryder fri, dykker under vand, og forsøger at ram båden. Når processen med harpooning gentages Edward endelig rekorder dyret.
Det var endelig tid til at sætte Edward & rsquo; s varierende talenter til at bruge på land i en nærliggende fiskerlandsby. Den lille landsby, som husede et par butikker og kontrakter, var det perfekte sted at afprøve de stealth mekanik af spillet. På trods af den åbne atmosfære i Caribien, ACIV
giver en meget detaljeret miljø, der gør stealth en taktisk og glat affære. Jeg starter med det stadigt så idiosynkratisk skjulte klinge, som Edward ubesværet glider ind i hans første offer, inden du trækker hans livløse krop ind i de nærliggende buske. Straks jeg springe til det næste offer, trække dem til deres tilslørede død, før der drages opmærksomhed andre vagter. En advaret vagt løber over for at undersøge. Jeg skyder ham med den Bersærk Poison dart og se i skyggerne, da han mister sin fornuft, angriber hans allierede, og i sidste ende dræber sig selv. I den forbindelse stealth gameplay føles velkendt. Edward kan klatre, blend, og arbejde med miljøet omkring ham, at bruge det til sin fordel. Hvis stealth gameplay er dette godt poleret i et åbent miljø, vil det åbenbart skinne i de større byer i Havana, Nassau, og Kingston.
Som vores demo kommer til en tæt en storm blæser over det åbne hav og pludselig reagerer hele miljøet til det - vind børster træerne og bølgerne begynder at svulme. Ismail advarer os om, at det er nok bedst at ikke gå tilbage ud på havet i løbet af disse storme, og i betragtning af størrelsen af bølgerne, er det let at se hvorfor. I sidste ende har den dynamiske verden Ubisoft skabt en fantastisk og animeret indstilling, der faktisk både reagerer på og påvirker spillerens overordnede tiltag.
Jeg gik ind Assassin & rsquo; s Creed IV: Black Flag
ikke rigtig vide, hvad forventer, som jeg virkelig troede serien blev fanget i en løkke af gentagelse. Men efter at have spillet demoen jeg ikke kan udtrykke den spænding jeg har for titlen. Mit hjerte kørte under skib kamp og boarding, mit sind kærnede på de strategiske elementer i jorden kamp og stealth. Og den bedste del? Disse erfaringer var ikke engang en del af hovedhistorien. Spillet er rig i enhver forstand af ordet & ndash; fra det pulserende miljø og slag til de detaljerede handel og nivellering systemer, AC IV
er revitalisere hele serien med en oplevelse ikke set eller følt, siden den første titel.
Assassin & rsquo; s Creed IV: Black Flag
vil være at ramme hylderne i Nordamerika til Xbox 360, PS3 og Wii-U den 29. oktober th. Det vil også blive udgivet til PC, Xbox One og PS4.