Spil Guider > videospil > alle video game > Transistor Eksempel: Bedøvelse, Haunting, og Atmospheric

Transistor Eksempel: Bedøvelse, Haunting, og Atmospheric


& ldquo; Hey Rød. Lad mig ikke gå & rdquo.;

Dette enkelt, kraftfuld linje blev talt i slutningen af ​​superkæmpe Games ' Transistor
demo. Det er den samme linje, jeg hørte, da jeg spillede spillet på PAX East marts sidste år. Logan Cunningham, manden bag Bastion s
grusede fortæller, vender tilbage som talerør for Transistor, et sværd den unge sangerinde Red opnår og bruger til at bekæmpe processen. Fordi Red har mistet sin stemme, Transistor taler disse linjer i slutningen af ​​demoen. Begge gange jeg hørte disse seks ord, jeg følte kuldegysninger. Det antyder et udviklingsland forbindelse mellem Red og Transistor, vil noget jeg tror danner en central kerne i Transistor s
fortælling.

Som opfølgning på 2011 kritikerroste Bastion
, Transistor
har meget til fælles med sin forgænger. Begge spil har den samme tone-indstilling fortæller, et soundtrack af Darren Korb, og en smuk art stil af Jen Zee, selv om Transistor
handler Bastion s
ru æstetiske grænse for en science fiction-by kaldet Cloudbank. Det er, hvor ligheder ende så vidt jeg har set. Superkæmpe spil har taget Transistor
i et turbaseret strategi retning i stedet for at fortsætte med Bastion s
action rollespil stil.


Demoen begyndte meget på samme måde som PAX East demo jeg spillede tilbage i marts. Rød trækker Transistor ud af kroppen af ​​en formodet ven nu legemliggjort i sværdet. Det er antydet noget eller nogen er efter Red og de er nødt til at holde bevægelige. Kort efter, at processen, der bedst kan beskrives som forskellige størrelser robotter beslægtet med portalens
tårne, angreb mig. Greg Kasavin, kreativ direktør bag Transistor
, fortalte mig kamp i spillet er delt mellem to spillestile: straight handling og taktisk pause-og-plan. Jeg havde evnen til at dræbe processen ved blot at angribe med de fire evner jeg fået under demo, eller jeg kunne fryse tiden, flytte Red rundt på slagmarken, og kø angreb. Når tiden begyndte igen, ville Red automatisk fuldføre disse angreb på en hurtigere hastighed. Kasavin lover masser af evner, som vil tillade spillere at tilpasse deres egen spillestil.

Jeg var bekymret pausen mekaniker kunne gøre spillet for let, men senere i demoen bestemt proces ville flytte, før Red kunne fuldføre min planlagte angreb. Kasavin understregede, at spillerne kan bruge pause-og-plan mekaniker så meget eller så lidt som de vil, og jeg var faktisk i stand til at besejre de fleste fjender med enten metode, selvom jeg fandt planlægning angreb langt mere givende. Det kunne være fordi et hjemsøgt summende, antagelig Rødes spiller når kampen er frossen, og jeg elskede at høre det når det er muligt. Transistor
balancerer begge former for kamp med en strømmåler i toppen af ​​skærmen så godt. Som du ville forvente, visse evner bruge op baren hurtigere end andre. Når baren er tom, fandt jeg mig selv løbe rundt og undgå fjender, så bar ledelse er nøglen til succes.


Mens PAX Prime demoen er meget det samme som PAX East demo blev et par bemærkelsesværdige tilføjelser lavet til nybyggeri. Efter hver kamp blev tildelt erfaringspoint, som er en lille, men væsentlig ændring fra den sidste build af spillet. Ved niveau op, jeg var i stand til at vælge en plug-in for at tilføje til Transistor. Den ene jeg valgte tilladt mig at udstyre ekstra skade til en af ​​mine fire evner, når jeg angrebet bagfra. Det er klart, med denne nye build Transistor
vil have en betydelig mængde af tilpasning for evner til at vinde gennem erfaring, og tanken om, at oplåste evner kan være udstyret til at de fleste færdigheder antyder lovende dybde og tilgængelighed.

Demoen climaxed med en kamp med en kæmpe proces cutely mærket JERK. Jeg har måttet gøre liberal brug af min Sprint evne, som tilladt mig at blinke på tværs af kortet væk fra Jerk s dunkende næver. Efter JERK gik ned, blev jeg behandlet til Red ridning en motorcykel langs en hovedvejen mod Cloudbank. Den Transistor fortæller Red at flygte væk fra byen, men i stedet hun kører mod problemer. Som demoen slutter, et vægmaleri af processen kommer til syne, og bag de røde-hvide robotter silhuetter af nogle skyggeagtige mennesker synes & ndash; en forjættende antydning af fortællingen til at komme, uden tvivl. Her Transistor beder Red ikke at give slip.


Mellem fortælling, bedøvelse art direction, haunting soundtrack, Transistor
ser ud til at være en atmosfærisk mesterværk. Det skal ses og høres. Kun meget tid med spillet vil fortælle om de bekæmpe og tilpasningsmuligheder gå så dybt som æstetik, men fra hvad jeg så på PAX Prime Jeg kan give superkæmpe spil min tillidsvotum i denne henseende. Transistor
lancerer engang i 2014 på PC og PS4, og jeg for man kan ikke vente.

Relaterede artikler