På E3, Katy Goodman og jeg havde lejlighed til at tale med Ian Kinsey og Jesse Martinez af semiformal Studios. De arbejder i øjeblikket på deres opstart titel Ensemble Online
, en sandkasse MMORTS med RPG elementer. Deres erfaringer med at udvikle spillet advaret dem til de alarmerende vanskeligheder, som mange indie grupper står over for; selv om indie-spil er hurtigt stigende i popularitet, de fleste stadig kæmper for at skabe en tilstedeværelse på store, begivenheder i branchen. Med dette i tankerne, semiformal Studios skabte Indies Crash E3 for at give andre Ostindien det skub, de havde brug for at komme ind i E3. Denne konkurrence forudsat roundtrip flybilletter, hotelophold, og passerer de indie grupper med flest nomineringer. Med vinderne af konkurrencen fræsning om, fire af os slog sig ned for at snakke om Ensemble Online
forhindringer står samtidig oprette Indies Crash E3
KATY:. Hvad inspirerede dig til at starte Indies Crash E3
IAN: Vi leger med tanken om at få en stand på E3 & ndash; det & rsquo; s virkelig dyrt, som du sikkert er klar over?. Så vi forsøgte at finde ud af gulvplads og hvordan man sammensætter standen. Alle de røde bånd og logistik. Vi indså, at det & rsquo; s virkelig, virkelig, virkelig svært for en lille virksomhed. Hvis du & rsquo; re en stor virksomhed, de imødekomme til dig, og alle priser er lavet til dig, men hvis du & rsquo; re et lille team, regler, forskrifter og omkostninger er alle meget uoverkommelige for, hvad du & rsquo; re sat op til . Ligesom en hurtig eksempel, hvad vi ønskede at gøre med de Ostindien var bringe dem ind her og få dem demo deres spil. Vi kan & rsquo; t gøre det uden at skulle betale 5000 dollars per hoved
ROBYN: Oh, wow & hellip;
IAN:. Du kan & rsquo; t opdele standen. Det & rsquo; s en af reglerne. Du kan komme i ved blot at vise industri legitimationsoplysninger. Problemet er, at de legitimationsoplysninger, de tillader er legitimationsoplysninger, der viser, at du har beskæftigelse inden for branchen. De fleste af vores folk & ndash; og vi & rsquo; re en mellemstor indie & ndash; er kontrakt baserede eller frivillige. Vi don & rsquo; t har en W2 eller noget at vise, så medmindre de bøje reglerne, kan vi & rsquo;. T få i Heldigvis ENS har været stor med os i år, og de bøjet reglerne. Medmindre de ændre reglerne, vil det fortsat være indie uvenlig på E3. Så realisere dette troede vi, at vi måtte gøre noget. Vores stand kom med 60 passager, så vi sagde & ldquo; Hey, lad & rsquo; s giver de fleste af dem væk til Ostindien & rdquo.; Vi havde folk nominere deres favorit indies, og så vi bragte vinderne og deres teams
ROBYN:.? Så hvordan har nomineringer arbejder med at
IAN: The Indies Crash E3 websted var op for omkring en måned, og nogen kunne udpege [et indie-spil]. Vi havde sociale medier ikoner til at få ordet ud. Vi hjulpet folk få ordet ud på kvidre, og du forsøgte at få stemmer til din nominering. Dybest set derfra, hvem blev diskvalificeret enten var ikke & rsquo; t en indie eller snydt & ndash; der var ingen snyd, så heldigvis at didn & rsquo; t ske. Efter at vi havde vores top ti, og dem var de mennesker, vi gav gennemløb til
KATY:. Hvor stor er standen her
IAN:? Dette er en 600 kvadratfod kabine . For at sætte det i perspektiv, Dreamworks har også en 600 kvadratfod kabine. Nintendo har en 20.000 kvadratfod kabine. IndieCade i den anden hal har en 1400 kvadratfod kabine.
KATY: Dette er dit første år at gøre dette, korrekt
IAN:?. Absolut
KATY:? Har du planer om at komme næste år og holde det i gang
IAN: Hvis tingene går godt, ja. ESA har gjort det rigtig godt at arbejde med os indtil videre. Hvis vi gør det næste år, vi & rsquo; re vil ønsker at tage højde for de Ostindien endnu mere. Det & rsquo; s ligesom du & rsquo; re trække på en mastodont, forsøger at få ham til at se dig. Vi fik ham til i det mindste se vores måde, nu har vi for at få ham til at komme herover. Kom i var rart, men hvis vi gør det igen, det & rsquo; ll være større. Vi don & rsquo; t bare vil bare lover andre, at de & rsquo;. Ll få i Vi vil faktisk lover noget større, ligesom evnen til demo mere indie spil.
KATY: Har du set nogen ændringer i branchen, der hjælper imødekomme mod Ostindien mere
IAN:? Absolut. Jeg don & rsquo; t vide, hvis Minecraft
var den første, men lige siden Minecraft
, den flodbølge lige fået så meget større. Nu har du IGF og IndieCade, og alle disse ting bare at gøre [indie anerkendelse] større og bedre. Spillene selv bliver større og bedre, og de mennesker, der gør disse spil bliver bedre. Ikke bare fordi de samme hold gør flere spil, men fordi der & rsquo; s mere indie ting at se på. Hvis du & rsquo; re forsøger at gøre et spil & ndash; vi løb ind i dette meget & ndash; du nødt til at gå på internettet for at forsøge at finde ud af at gøre nogle ting. Hvordan markedsfører dit spil? Hvordan du opbygger dit spil? Hvordan bygge denne slags spil? Hvordan du kommer til E3? Hvad er priserne? De store fyre don & rsquo; t ønsker at dele disse oplysninger. Os Ostindien, vi & rsquo; ll tale med om noget. Vi & rsquo; ll fortælle dig, hvordan det er. Når du får flere indies arbejder på det her, de & rsquo; ll fortælle dig alle disse ting. Vi kunne ikke & rsquo; t finde hvad forventer når du går til E3; det eneste, vi kunne finde, var, at denne fantastisk booth koste os 30.000 dollars. Bare for denne lille lidt booth. Bortset fra det, hvor meget en kabine omkostninger til at konstruere, hvad du kan forvente på E3 & ndash; ingen fortæller dig disse ting. Det & rsquo; s den slags ting, hvor indies kunne få dig disse oplysninger
ROBYN:. Du & rsquo; re her repræsenterer Ensemble Online
, korrekt? Hvad inspirerede dig til at gøre det
JESSE: Når vi først begyndte, det startede som en & ldquo; Hey, det ville være cool & rdquo;? slags ting. Til sidst, det blev til & ldquo; Hey, det ville være cool. Jeg ønsker at spille dette & rdquo!; Det & rsquo; s kørt os i de sidste seks år. De første fem år har været slukket og tændt, da vi & rsquo; ve arbejdet andre job, laver andre ting, gå i skole. I år eller lidt før dette år, vi kom på tværs af en investor, og han & rsquo; s været fænomenal, hjælper os i alle tænkelige måde. Vi lærte ganske lidt af ting & ndash; ting, som du aldrig rigtig tænke på & ndash; undervejs. Bare at få klar til E3 har nok været den mest komplekse problem, at vi & rsquo; nogensinde har haft til at løse, og det & rsquo; s givende og hårde. Jeg kan lide en udfordring, så & rsquo; s hvad der driver os til at gøre dette spil. . Vi & rsquo; re at lave et spil, som vi ønsker at spille
KATY: Jeg tror, at & rsquo; s en stor ting om indie spil. Det indebærer små teams skaber et spil, som de ville elske sig selv, så det ser ud som de sætter meget mere lidenskab ind i det. Hvordan vil du definere spillet, hvis du kun havde et par ord
JESSE:?. Det & rsquo; s en sandkasse bygning spil i et MMO miljø
KATY: Jeg tror, det & rsquo; s en virkelig fascinerende idé. Jeg elsker billeder til det
ROBYN: Tale af illustrationen, hvad der inspirerede denne særlige æstetiske
JESSE: I & rsquo; ve været igennem ti forskellige visioner bare forsøger at få dette.?. Det & rsquo; s slags hvordan vi gør det. Jeg tager en masse inspirationer. Jeg don & rsquo; t gerne kopiere, og jeg kan lide at lave noget nyt. Jeg tror, at & rsquo; s virkelig vigtigt. Dette er, hvad vi & rsquo; ve kommet op med i løbet af de seneste seks år
ROBYN: Jeg tror, at det har en meget unik udseende, så du helt sikkert var en succes i den henseende
KATY:.. Hvilket år gjorde udvikling start for dette
JESSE: Omkring 2007.
KATY: og hvor stor er holdet arbejder på det
JESSE:?? jeg tror, vi & rsquo; re på ni
IAN: Lige nu er vi & rsquo; re på ni?. Det startede med blot to af os, og vi & rsquo; ve slags vokset og vokset. Nu har vi tre udviklere, tre kunstnere. Jeg gør noget arbejde i ny og næ, men normalt I & rsquo; m arbejder på store ting. Vi har også en forfatter og nogle andre mennesker involveret i projektet samt
KATY:. Blev du påvirket af nogen store eller små MMOs derude
IAN?: temmelig meget noget vi spiller påvirker os. Age of Empires
var en temmelig stor indflydelse. Vi spillede Lineage
i et stykke tid. Selv ting som Habbo Hotel &, som er et virtuelt chatrum. Alle disse elementer slags kommer sammen. Der & rsquo; s intet hvor vi & rsquo; re bare at tage, men de ting, vi spiller har påvirket os i en ubevidst måde
ROBYN:. Hvad ville du sige er udfordringerne til at arbejde med en forholdsvis lille gruppe mennesker på en sådan et ambitiøst og cool projekt
IAN:? udfordringen er, at & ndash; ikke bare i spil, men i enhver opstart & ndash; du skal alle være passioneret om det og holde alle på det samme niveau af spænding. Du har også til at arbejde meget hårdere end en stor virksomhed. I en stor virksomhed, kan du slap, og ingen rigtig bekendtgørelser. Der er 50 andre mennesker til at afhente slap
KATY: Ja, præcis
IAN: Hvis du slap her, når der er kun ni af os, alle lægger mærke fordi der & rsquo; s!. noget mangler. Så er virkelig afgørende at holde alle på samme niveau af spænding og holde den samme pacing. Det & rsquo; s en af vores største udfordringer som et lille team
JESSE:. Den anden hårde del er, at hver dag, du har 10 til 20 ting at gøre. . Der & rsquo; s kun et par af jer til at gøre det, så ofte, du nødt til at skære, hvad du vil gøre for at opfylde kravene til, hvad du skal gøre
ROBYN: Det & rsquo; s muligt at vores publikum ikke kan være bekendt med dit spil. Hvordan vil du beskrive Ensemble Online
til nogen uvant med gameplayet
IAN: Jeg vil sige, at det & rsquo; s city-bygnings spil og en bogstavelig sandkasse?. Du undersøge en ekspansiv ørken indsamling ressourcer, og så skal du bruge dem til at bygge byer og udvikle områder med venner. Vi har en omfattende diplomati-system, så du kan alliere dine venner og få dem til at arbejde sammen med dig for at bygge byer. Derefter skal du plante frø at høste afgrøder, og dine venner kan hjælpe dig med det. Du bruger, at fødevarer at gøre din by bedre. Du kan også prøve at overtage alle andre & rsquo; s territorier. Det handler om diplomati, økonomi og territorium kontrol.
KATY: Jeg kan se, hvor Age of Empires
kommer i spil. Er det første spil, som du har arbejdet på som et studie
IAN:? Som et studie, ja. Vi & rsquo; ve arbejdet på forskellige projekter før. Mindre ting, kontrakt ting, ting som. Dette er vores flagskib spil. Det & rsquo; s været en masse hårdt arbejde, men det & rsquo; s også været en masse sjov
Ensemble Online
vil være en free-to-play, browserbaseret spil til PC. , Mac, Linux, og et stort antal af smartphones og tablets. Selv om det & rsquo; s stadig er i produktion, kan du tilmelde dig en beta nøgle på playensemble.com
.