Vi kan bare oplever begyndelsen på en guldalder komedie i spil. 2013 er året for Far Cry 3: Blood Drage Men når du er i kontrol, bliver det tydeligt, meget hurtigt, at sværdet Wang wields skal være det primære appel om en genstart af Shadow Warrior for både spilleren og devs. Sikker på, at være en genstart af en old-school spil er en legit markedsføringsredskab, men det er ikke, som om vi er en mangelvare af optioner på den front. En masse gamle spil vil give dig et koben eller skruenøgle eller stafetten eller lade dig bruge dine næver til at wack tåber, men medmindre du spillede ligesom en Goldeneye kniv kamp var der ingen virkelig pege i går den vej. Halo 2 og dens efterfølgere, på den anden side viste os, at en overmandet nærkontakt kan holde nogle appel om en moderne afspiller. Og så her er vi med et spil, der starter du ud med en melee våben, der er så glædeligt at bruge, at når du får et skydevåben, vil du ikke engang bruge det. Og det handler ikke kun om de vidunderlige æstetik bruger sværdet giver os & ndash; selvom enorme ryk af blod og lemmer flyver alle hvilket måde er en utrolig syn i denne alder af vinger, der forlader deres ofre intakt & ndash; men også dens anvendelighed. I preview build jeg spillede, sværdet var simpelthen det mest effektive redskab for døden til min rådighed. Dit første varierede våben er en pistol, der pakker en tæve, men ilden er langsom nok til, at en forbier er temmelig darn irriterende. Sværdet, i mellemtiden, vil tage de fleste standard fjender i et eller to hits, undertiden en enkelt swing vil skære mere end en af dem, og du behøver ikke at sigte det sucker. Så på de situationer, hvor du har fået ti dæmoner kører på dig & ndash; der vil ske, & ndash; piske en pistol eller maskinpistol er simpelthen forkert bevægelse. Uden for denne forhåndsvisning build, der er skydevåben, du ønsker at bruge i Shadow Warrior senere, sandsynligvis. Når det er sagt, er der dele af spillet jeg har spillet i fortiden, som ikke er i preview, og så er det stadig uvist, om jeg nogensinde får lyst til at opgive min elskede sværd efter at stole på det så kraftigt i de tidlige stadier. Under alle omstændigheder, hvad du behøver at vide her er, at Shadow Warrior Tillæg: nu, hvis bare vi kunne få Kojima Productions til at kaste deres dynamiske MGR skæring tech over til Hog. Jeg har ingen klager over de dismemberments i Shadow Warrior, men de er baseret på forudbestemte cut point. Ja, der er en masse af dem, men ting bare ikke nedbryde den måde, det gør i MGR. Men det betyder ikke rigtig noget. Det er godt nok. Jeg er bare bemærke det kunne være bedre.
, Saints Row IV
, Rise of the Triad
, og nu Shadow Warrior
, og hvad disse spil alle har til fælles er, at de leverer faktiske grine-out-højt vittigheder i spar, snarere end den milde humor, der gør os blot at smile, at vi oftest støder på. Sammenlignet med de andre tre spil, Shadow Warrior
spiller det den mest lige; Flying Wild Hog synes ikke at være blinke til spillerne selv, som de forsøger at få os til at grine. Faktisk plottet, mens sikkert b-kvalitet, er ikke i sig selv en vittighed. Som spillet begynder, er Lo Wang opgave med at droppe 2 millioner $ på et sværd han mener har ringe betydning, og dette fører til helt lige mellem ham og en hær af bøller, der arbejder for den mand, der besidder sværdet. & Ldquo; Jeg kan betale med penge, eller jeg kan betale med blod, & rdquo; Wang udstøder dramatisk, da han trækker sit sværd. Præsenteret tidligere og igen senere som lidt af en dumbass, lærer vi endnu før vi overtager og begynder at skære folk fra hinanden, at han er faktisk ikke en joke.
er en meget skarpt skriftlig oplevelse, der opfordrer dig til at bruge et sværd, der rent faktisk vil gøre konkret skade på hver fjende du rammer med det. Vi er ved at flytte ind i en ny generation, hvor tilsyneladende opdeling under sværdkampe kommer ikke til at være en ting, men en indie studie kaldet Flying Wild Hog gør, hvad tech mastodonten Crytek ikke kan eller ikke vil, og det er en smuk ting .