Du & rsquo; re motiveret af flere mysterier, når gået hjem Ingen er der til møde dig ved hoveddøren. Ingen synes at være i huset overhovedet, faktisk. Det & rsquo; s 1995, lige på kanten af tid, før nogen foretaget en mobiltelefon. Alt hvad du kan gøre, er metodisk søge hvert værelse, indtil du & rsquo; re sikker på, hvad der skete, og hvis nogen kommer tilbage Men gået hjem Hvert rum i huset er beg mørke, indtil. du tænder et lys, så din første visning i hvert nyt område er at være i stand til at se, hvad der kunne være inde i den og derefter straks at udsætte dig selv for fare ved at vende ryggen, som du står på væggen. Der er et par øjeblikke, hvor du & rsquo; ve intet andet valg end at sprinte gennem den mørke, bange, ligesom du ville gøre, hvis det var ægte. Måske gået hjem Men Horror Games wouldn & rsquo;. T overdådigt afsætte tid og kræfter på detaljer verden omkring dem. I lighed med LA Noire dig & rsquo; re i stand til at samle ting op spredt rundt omkring i verden og rotere dem rundt, endda elementer uden nogen reel fortælling, der ville blot findes i en familie hjem, men du kan også læse dokumenter, gamle rester af fiktion, breve og noget, der kan give en fingerpeg til staten af hjemmet og de mennesker i det. Måske gået hjem Du vandt & rsquo;. T vide for et stykke tid. For at betale din nysgerrighed for øjeblikket, det & rsquo; s sandsynligvis tættest på en afhandling om avanceret niveau design. Huset føles som et virkeligt sted, der bare sker for at være foretaget i Unity snarere end ud af træ og sten, men det & rsquo; s stadig bevidst forfattet. Du ved præcis, hvor du skal lede på grund af subtile indramning teknikker og tvunget perspektiv. De førnævnte lyskontakter er et godt eksempel, fordi du indtaster et værelse og medfødt, hvor de er (til den anden side af den retning, døren åbnes), og i den rigtige højde i forhold til dig. Følelsen af skalaen er misundelsesværdig og bør tjene som et skoleeksempel på, hvordan et miljø kan føle sig mere ægte. Alt er den størrelse, den ville være, når den ses fra den tilsyneladende gennemsnitlige statured Kaitlin. Det & rsquo; s også brudt i den rigtige slags måde, med skuffer, der don & rsquo; t tæt højre (fordi ikke alle af dem ville), værelser, der aren & rsquo; t helt så boede i (fordi de wouldn & rsquo; t være) og store dele af huset, der tilflugtssted & rsquo; t blevet renset ud fra den tidligere ejer (fordi hvad er du selv vil gøre med denne gamle ting?). Huset er for stor for dig at føle sig godt tilpas i, men sjældent for et videospil, at & rsquo;. Er absolut tilsigtet Selvom visse værelser er gated off indtil du & rsquo; ve fundet den rigtige taster, du & rsquo; re stadig tilladt en grad af åbenhed over for din søgning, enten rejser ovenpå eller udforske stueetagen & rsquo; s familie områder. Historien kan sys sammen i vilkårlig rækkefølge, og din tage sandsynligvis informeret af, hvilken retning du vælger at starte i, men du vandt & rsquo; t nogensinde føler at du & rsquo; ve gjort forkert beslutning Du begynder at få. en fornemmelse for den tankegang og relationer tegn, du & rsquo; ve aldrig mødt. Ved udgangen af spillet hvert tegn i denne verden er fuldt konkretiseret og anvendt motivationer for deres handlinger trods du næppe kende dem. gået hjem 10 ud af 10
svinder din vision ind i lobbyen af en Pacific-Northwest palæ. Du & rsquo; re behandlet nogle expository dialog; du ved, at du er Kaitlin Greenbriar, du ved, at du & rsquo; ve brugt et år rejser Europa, du & rsquo;. ve lige trådt ud af flyet tilbage til Portland og rejste til din families nye hus
& rsquo; s. Største mysterium har intet at gøre med den søge efter dine forsvundne forældre og søster. Du vil undre oftere hvilken type spil det er. Du & rsquo; ll gøre dette, fordi der & rsquo; s en ubrydelig spænding skabt af at være alene i et ukendt sted, fanget af regn og intermitterende torden udenfor
er et Horror spil
er en peg og klik eventyr, eller en detektiv Simulator
& rsquo; s tilgang til at tilbyde enorme skala ved at fokusere på minutia er unik og forhåbentlig tilblivelsen punkt for en ny type spil, en hvor du & rsquo; re givet et fuldt realiseret verden og får lov til at gå rundt i det, udforskning, vejrtrækning i detaljer i dit eget tempo. Stadig, vi råde dig spille den, mens mysteriet forbliver uberørt.
Final Verdict