Story DLC er god. Story DLC, der sætter dig i skoene på en anden end den største aktør karakter er bedre.
Når det hele er sagt og gjort, eventyret Daud går mellem begyndelsen af vanille Dishonored Desuden Brigmore Witches næppe står op på egen hånd som en komplet historie (helt sikkert spille Kniv af Dunwall først, hvis du ikke allerede har), som de første to tredjedele af det føles som typiske video game busywork: bryde en kvinde ud af fængslet, dræbe den mand, der tilranet kontrollen over sin bande, så du kan bruge deres båd, gå på en hente søgen efter en del at rette siges båd osv rejsen til få til hvor hekse, og deres leder Delilah, der chillin 'er ikke ligefrem en episk quest. Men gameplay oplevelse er interessant alligevel. Kvinden du bryde ud af slammer, Lizzie Stride - en af Jack the Ripper ofre virkelige liv var en Elizabeth Stride, jeg bør bemærke - er blevet tortureret ganske lidt og kollapser, når du fjerner hendes lænker. Så du har fået til at bære hende ud derfra, og medmindre du allerede udslettet hver vagt derinde, som vil være en vanskelig udsigten; Jeg plejer at tage en handlingsorienteret tilgang, og på et tidspunkt jeg sætter Lizzie ned for at bekæmpe nogle vagter, og hun blev straks spist af rotter. Ups. Men hvad er mere vigtigt om denne fortælling er sammenhæng det giver. Normalt vores spil er så fokuseret omkring et enkelt tegn, at det bliver let at huske, at hele verden ikke dreje sig om ham eller hende. For eksempel i Brigmore Hekse får vi at tage del i en bandekrig mellem Dead Eels og Hatters, og det er temmelig sød. Men heksene selv er hovedattraktionen. I al den tid du har brugt med Dishonored Fordi jeg ikke ønsker at skåne dig røv sparke du vil næsten helt sikkert få i hænderne på disse kvinder og deres spøgelse hunde - du læste rigtigt - jeg vil ikke beskrive, hvad bekæmpe dem er. Men nok til at sige dine rejser gennem en verden af Dishonored Det er en god ting. Det er en gungre, og siden Daud Arc i disse DLC packs tjener til at vise os, at Corvo eventyr repræsenterer ikke hele alt foregår i Dunwall er det nemt at forstå, at en gruppe ligesom Brigmore Witches var der lige ud af rammen hele tiden . Under forskellige plot tråde parallelt er en sørgeligt underudnyttet fortælling mekaniker i plot-drevet spil, men det er en, der virkelig fungerer i opbygningen af en fanbase. Vi kan diskutere kvaliteten af Expanded Universe hele dagen, men grunden til, at der er så mange mennesker, der er nedsænket i det fordi det har vist Star Wars ind i et univers bare fuld af kontekst og historie. Og når du opretter en verden som Dunwall, som er så forskellig fra vores egen i meget grundlæggende måder, at dybde, at glimt af et større billede - præsenteret uden for samleobjekter tekster, helst & ndash; kan gøre den fulde pakke, der meget rigere. Og hvad De Brigmore Hekse bringer til Dishonored
historie og hans episke en-til-en med Corvo er ikke særlig dyb på egen hånd. Den historie, fortalt hele Kniv af Dunwall og denne uges Brigmore Hekse packs, er en pæn lille quest, og Daud unikke samling af evner er en god lille ændring af tempo, selv om jeg ikke i væsentlig grad ændre min tilgang til de scenarier, placeret foran mig. Nå, ikke i første omgang, alligevel.
hidtil, har du sikkert kommet til at tage for givet Crazy svævende på kanten af verden. Ting som blink evne er bare naturens love her, du tror, og du behøver ikke bekymre dig om det for meget, og heller ikke nogen anden. Men når du lander på Brigmore Manor og invadere heksene 'sammensatte, vil du opdage, at der er noget om hvordan i Dunwall, at selv de andre mennesker i Dunwall kan sætte pris på.
både som Corvo og Daud vil ikke forberede dig til at tage dem på direkte.
helt sikkert gør det.