Spil Guider > videospil > alle video game > Citadels Anmeldelse: Terrible

Citadels Anmeldelse: Terrible


Angiv i Arthur England, Citadels
er en RTS, der straks præsenterer som noget af en hybrid mellem Age of Empires
Stronghold
. Med en blanding af slot design og mere traditionelle RTS elementer, Citadels
kunne have været noget stort, desværre er det ikke blot være kompetent.

Citadels
begynder med en introduktion beskriver undergang kong Arthur; han og den forræderiske Mordred har mødt i kamp og er begge blevet dræbt. Spillet derefter begynder i starten af ​​Arthur & rsquo; s anledning til tronen. Der er ingen forklaring til dette mærkeligt afbrudt introduktion og indledende mission; det simpelthen er. Resten af ​​historien følger Arthur & rsquo; s foreningen af ​​landet og starten af ​​krigen med Mordred og Morgana. I & rsquo; ve ikke set alt som begge kampagner har mindst én mission, som går ned i spillet gør fremskridt helt bogstaveligt umuligt. Mens en stor patch ankom under gennemgangen, problemerne fortsætter og disse missioner er fortsat umuligt at gennemføre.

Historien er anført mellem missioner i en serie tekstbokse som de næste mission belastninger og lyder som et resumé afsnit fra en historie lærebog, der giver en kort oversigt over troppebevægelser og lejlighedsvis skiftede loyalitet nogle herre eller andet. Det er overflødigt at sige, det er ikke særlig interessant, og der er aldrig nogen historie udvikling, der opstår under missioner. For en historie, der har sådan en stor overflod af tegn, er helte og skurke sjældent set og har lidt at ingen indvirkning på de andre end at indføre en mislykkes staten bør de dør missioner. For eksempel, kong Arthur, trods Excalibur og hans legendariske kamp dygtighed, er betydeligt svagere end de fleste sekundære enheder, hvilket gør ham en ikke-faktor i de få missioner, han er til stede.


teknologisk progression inden Citadels
er meget lig Age of Empires
: spilleren vil opgradere deres rådhus og dette vil bestemme deres maksimale tier teknologi på ethvert givet tidspunkt. I modsætning til Age of Empires
, hver bygning skal opgraderes individuelt, så det & rsquo; s helt muligt for en spiller at have en tredje tier rådhus, men stadig har nogle første tier bygninger. For det meste, opgradering en bygning øger sin effektivitet på en eller anden måde, uanset om bare ved at øge den flade antal arbejdstagere, der kan henføres til en bestemt ressource bygning eller oplåsning kraftigere enheder i de militære bygninger.

Der er ni ressourcer inden Citadels
: hvede, træ, malm, sten, våben, stenblokke, træplanker, brød, og guld. Alle disse, med undtagelse af guld, kan enten indsamles fra hele kortet eller raffineret fra andre ressourcer, men kræver den korrekte bygning at gøre det. For eksempel kan træ ikke høstes uden lumberman hule. Midlerne er også opdelt i to niveauer, med de grundlæggende ressourcer & ndash; hvede, træ, malm, og sten & ndash; indsamles fra visse punkter på kortet, og det andet lag af ressourcer & ndash; stenblokke, træ planker, våben, og brød & ndash; kræver en sekundær bygning, hvor de grundlæggende ressourcer raffineres. Den endelige ressource, guld, optjenes passivt over tid og andre ressourcer kan sælges på markedet, hvis spilleren er behov for nogle hurtige guld til opgradering, eller guld kan blive brugt, hvis spilleren er kort på en af ​​de otte andre ressourcer .

ressourcesituationen i Citadels
kan gøre spillene unødigt længe. Den maksimale befolkning grænse, 99, er forholdsvis lav som er satsen for indkomst ressource, som gør det meget vanskeligt at etablere en effektiv økonomi og opretholde en betydelig hær inden for en god mængde af tid. Ofte er de første 10 til 15 minutter brugt meget passivt oprette det grundlæggende i en økonomi og fans af andre RTS spil, Starcraft spillere især kan være trist at erfare, at der er lidt at ingen mulighed for tidlige skubber og økonomisk chikane er næsten meningsløst, da begge spillere har en ubegrænset forsyning af bønder, der genopstår næsten lige så snart de dør. Ud over dette, vil spilleren sandsynligvis aldrig kunne dræbe en vigtig bygning, før et kontraangreb udsletter raiding part. Æstetisk, Citadels
kan kun beskrives som kedeligt. Der er kun en enkelt flise-sæt i spillet, og at flise-sæt meste består af en nuance af grøn og en mærkelig grå farve jeg formoder at være grus. Dette er peppet op af den ulige sti eller floden, men den samlede effekt disse har ikke rigtig signifikant. Byen bygninger er ikke meget bedre, med de fleste at være umulig at skelne fra resten, selv om problemet med bygningerne er lettet noget af den teknologi avancement mekaniker i spillet med bygninger & rsquo; optrædener skiftende som de er opgraderet.


De missioner Citadels
lader meget tilbage at ønske. For det meste de indebærer bygge en by og ødelægge fjendens by, tage kontrol over en premade hær og ødelægge en fjende by eller bevogtning en helt, mens ødelægge en fjende by. Indimellem er der nogle sidemissioner, der belønner spilleren med ekstra enheder eller ressourcer, men disse sidemissioner involverer altid ødelægge en meget bestemt del af en fjende by så de don & rsquo; t virkelig tilføje meget sort til de vigtigste mål. Det ville være rart, hvis Citadels
havde endda formået at kommunikere de vigtigste mål klart. Det & rsquo; s ofte tilfældet, at hovedformålet er en meget vag beskrivelse af missionen, for eksempel & ldquo; bryde fjendens fæstning & rdquo ;, som synes en enkel nok opgave, uden yderligere beskrivelse af, hvad der er nødvendigt til rent faktisk at have talt som at have brudt fjenden fæstning (spoiler: overtræde fortets mure og dræbe forsvarerne er ikke nok, heller ikke var nivellering meste af deres base).

eksempel jeg gav ovenfor, er en af ​​de tidligste missioner for Mordred. I missionen, er spilleren får en stor taskforce og har at plyndre deres vej gennem landskabet og derefter angribe en fæstning. Det eneste fæstning på kortet er en lille skanse på toppen af ​​en bakke med et slot på den ene side. Den logiske konklusion er, at spilleren skal banke ned et par vægge og dræbe forsvarerne. Ved at gøre det, men vil spilleren opleve, at missionen stadig ufuldstændig. Helt nivellering fæstningen er ikke en mulighed, enten, som ødelægger slottet resultater ved ikke missionen. Jeg har ingen idé om, hvordan det lykkedes mig at vinde missionen, i sidste ende; som med tidligere forsøg jeg havde ødelagt størstedelen af ​​fæstningen og bevægede min hær op til den nordlige side af kortet for at kontrollere, om de resterende fjendens soldater, når missionen er registreret som afsluttet, og jeg blev efterladt til at fortsætte gennem kampagnen. Jeg har stadig ingen idé om det var en fejl, en skjult mission timer, eller hvis min hær havde dræbt noget uden min bemærke. Uanset hvad, jeg færdig adskillige flere temmelig kedelige missioner før støder på en fejl, der forårsagede spillet til at gå ned i starten af ​​en bestemt opgave.


Balance-wise, Citadels
ikke gøre meget godt. Den optimale enhed sammensætning bliver samlet bueskytter som deres høje skader output, rækkevidde fordel, og rimelig mobilitet give dem mulighed for at beskæftige sig med enhver anden enhed sammensætning i spillet. Det er fuldt ud muligt for sekundære bueskytter at udslette et betydeligt antal tredje lag kavaleri, og i betragtning af build tid og ressource omkostninger forskelle mellem de to enheder, vil dette resultere i en udmattelseskrig, der vil altid kun have én vinder. Infantry synes at være helt ubrugelig, da de kun excel på at dræbe bønder, men selv da bueskytter og kavaleri gøre det meget bedre, og infanteri vil miste hver kamp mod enten bueskytter eller kavaleri. Det & rsquo; s ikke engang tilrådeligt at bruge infanteri til overfald fæstningsmure som antallet, der ville dø før stigerne nåede væggene ville stunt ethvert angreb og endnu en gang, bueskytter bakkes op med belejringsmaskiner vil beskæftige sig med fæstning i en langt mere effektiv måde. Kort sagt: bueskytter snyde på Sten, Saks, Papir og Citadels
lider på grund af det

Citadels
har utrolig mange fejl og en udpræget mangel på polsk.. Enheden pathing er så dårlig, at enhederne kan sidde fast på enlige træer, på kanten af ​​bygninger (undertiden permanent), i mellem jern og sten malm vener og de klipper, der uvægerligt ledsager dem; enheder vil også nogle gange tage den længste eller endda en helt tilfældig rute for at komme til et givet bestemmelsessted; uden instruktion player-kontrollerede enheder vil ofte ophøre angribe fjender til at flytte til en nærliggende position (I & rsquo; ve endnu at skelne nogen grund til denne adfærd); bønder vil periodisk og tilfældigt op med at indsamle ressourcer, igen, for ingen reel grund; den frame-rate, som normalt er en meget flot 150 eller deromkring billeder per sekund, falder til 10 eller 15 billeder per sekund, når de formidler fæstning vægge; Der er flere aspekter af HUD og nogle bygninger, der mangler værktøjstip og mærkbare effekter (for eksempel, der & rsquo; s en procentdel tæller på rådhuset, der synes at gøre noget og har ingen tooltip); den del af indstillingsmenuen kontroller er ufuldstændig (som eksempel det gør ikke & rsquo; t indeholder nogen omtale af kontrol-grupperinger eller de mange forskellige tastaturgenveje, trods disse er til stede i spillet); der er ingen tutorials af nogen art


Det sidste søm i Citadels
& rsquo.; kiste er den forfærdelige AI. Under spil AI vandt & rsquo; t opbygge en ordentlig fæstning til at forsvare sig selv, vil ikke bygge meget mange, hvis nogen militære enheder, vil ikke etablere en ordentlig økonomi & ndash; det vil bygge de rigtige ressource bygninger, men vil kun sporadisk bemande dem med bønderne - og vil tilbringe hele spillet forsøger at raid din base med bønderne. Forøgelse af vanskeligheden ved AI doesn & rsquo; t rent faktisk gør noget bortset måske gøre det angribe tidligere og hyppigere med større grupper af bønder, som stadig let holdes med en håndfuld bueskytter. Den frygtelige AI gør træfning kort helt meningsløst, som AI ikke vil forsøge at opfylde sejr betingelser af enhver af de game modes: gold rush, død kamp, ​​forsvarere tilstand (bygge en by og overleve indtil du er overvældet). Tilføjelse til alt dette, der & rsquo; s. Ingen multiplayer inden Citadels
så selvom spillet var velegnet til konkurrencedygtige spille, ville det være en irrelevans

Desværre, mens Citadels
synes at nuværende elementer fra både oprindeligt Age of Empires
Stronghold
, Citadels
har ingen af ​​kvaliteten af ​​enten Age of Empires
eller Stronghold
. I næsten alle måder Citadels
tager enten en uinspirerende & lsquo; god nok & rsquo; tilgang til RTS genren, eller det ikke opfylder de mest basale standarder. Det kan ikke angives nok, at Citadels
er ikke værd at nogen & rsquo; s. Tid eller penge, dette spil er en ren katastrofe

Final Verdict

1 ud af 10

Relaterede artikler