Jeg er kommet til at genkende åbningstider få værelser på Teleglitch Du & rsquo;. Ll blive sendt tilbage der igen og over, før du får hænge af spillet & rsquo; s systemer. Teleglitch Din karakter altid begynder barrikaderet i en fjerntliggende del. af et militært anlæg overhalet af horder af monstre, der kan overmande ham det øjeblik, han undlader at køre langt nok, selvom den nøjagtige struktur og fjende placering ændres, hver gang progressionen er stort set det samme hver gang. der var en katastrofal begivenhed - da der altid er - men kommer til udtryk med hvorfor er mindre bekymrende end at sørge for du få helvede væk. Hver gang spillet starter din karakter bevarer en pistol med begrænset ammunition, nogle grundlæggende sprængstoffer, og kan hente en dåse i hjørnet af lokalet (bruges til at kombinere med andre elementer i interimistiske værktøjer) Der & rsquo.; s mere udstyr spredt rundt faciliteten, men du & rsquo; ll bruge det op om, så snart du får det, hvis du tager enhver fjende på at bruge andet end din nærkamp, dit håndelag og lusket fup <. em> Teleglitch Den eneste måde at forblive effektive er at kontrollere rummet mellem dig og horde og stikke hvad får nærmest. Det & rsquo; s kun, når der & rsquo; s for farligt at antage, at du kan vælge at spare ammunition eller håndværk noget, der kan hjælpe dig ud. Den rigtige kombination af dåser og sprængstoffer gør en engangsbrug raket, smide i negle i stedet gør en effektiv granatsplinter bombe. Du kan & rsquo; t pause spillet, mens du & rsquo;. Re crafting, selv om, så du skal enten tænke fremad eller tillid til, at du kan sætte det hele sammen på farten Senere på dig nødt til at begynde at gøre overvejelser om udformet våben, der kunne passe til din playstyle bedre end andre. Materialer er knappe, og de overlapper; røret, du kan bruge til at tilføje en ekstra tønde på en granatkaster betyder, at du aren & rsquo; t gøre det samme for en anden pistol. Der & rsquo; s ingen rigtige svar, er & rsquo; er bare et valg, du & rsquo;. Re gøre Kunsten er omtrent lige så udtryksfulde som det skal være for at formidle rædsel. Alt er udformet fra sparsomt beskrivende pixels, der let formidle landskabet og typen af fjenden, men aren & rsquo; t beskrivende nok, at du får en fornemmelse af, hvad noget ser virkelig ud. Dette gør monstrene mere skræmmende, hvis noget, fordi du & rsquo; re udfylde deres design i dit eget hoved. Nogle af dem klart vise de & rsquo; re gå på spider lemmer og at & rsquo; s mere foruroligende at tænke på end at blive vist Din synspunkt af verden er begrænset til en radius omkring din karakter og blokeret af tingene i. deres vej ligesom bærende søjler. Du også gradvist udfylde niveauet & rsquo; s kort som du går igennem det. Hele spillet er struktureret således, at du har begrænset forståelse af, hvad & rsquo; s omkring dig. Du & rsquo; re forsøger at komme til en teleporter til næste afsnit, men don & rsquo; t vide, hvor det er. Du & rsquo; ll spilde ammunition vil dele af kortet, som ofte vil gøre for frugtesløse bestræbelser, fordi der & rsquo; ll være noget af værdi omkring. Det & rsquo; s på dig, hvis du ønsker at tage risikoen uden sikkerhed, den & rsquo; ll være umagen værd Den samme form for tyndt anvendes i lyddesign.. Der & rsquo; s ingen musik, mens du spiller, er de eneste lyde skabt af i-verden objekter. En af dine aktiver er evnen til at høre fjender, før de & rsquo; re i din mening, men at & rsquo; s beskadiget af rum med en masse maskiner kørende, er blandet højere end noget andet. Det & rsquo; s sandsynligvis et resultat af en budgetmæssig, men hvis så det & rsquo; s tilbageslag som & rsquo;. R blevet udnyttet til en styrke Skammeligt randomiseringen doesn & rsquo; t helt gøre så meget af en emergent gameplay oplevelse som det kunne. Der & rsquo; s et sæt element progression og verden er altid lavet af de samme byggesten. Du & rsquo; ll vide, at på et tidspunkt i første niveau, du & rsquo; ll komme på tværs af et rum fyldt med kødkonserves sundhedsfremmende genvinde eller finde en kasse med et haglgevær. Det & rsquo; s klart, at dette skyldes balance og sikre, at niveauerne er absolut fair, men at vide, hvad du & rsquo; re tilbøjelige til at finde hver gang fjerner meget af mysteriet Teleglitch 8 ud af 10
med en bestemt følelse af velkendte klarhed
er vanskeligt i den bedst mulige måde, hvor opdage hvordan at spille ordentligt handler om at kaste dig selv på nye hindringer, indtil du forstår dem bedre. Teleglitch
er svært, ikke fordi det ikke giver spilleren med muligheder, men fordi de lettere muligheder er altid en mangelvare eller komme på bekostning af andre. Du & rsquo; ll dø ofte før du lære at gøre noget, når du dør du & rsquo; ll starte igen, der løber gennem de samme få områder, indtil du kender dem ud og ind
er en top-down roguelike, men det & rsquo; s spilles på spjæt-niveau hastighed. Det har mere til fælles med noget som Serious Sam, hvor du & rsquo; re at køre baglæns og udtynding horder af monstre gradvist. Hvis du nogensinde op med at bevæge, mens du & rsquo; re at blive angrebet dig & rsquo;. Ll være overskredet, og vil dø inden for få sekunder
sige. omtrent lige så stressende en oplevelse som et spil kan give og blander forskellige genrer med hvad der virker som lethed. Der & rsquo; s store mekaniske dybde og en overvældende atmosfære, som aldrig tillader dig at føle sig virkelig sikker eller forberedt
Final Verdict
.