Spil Guider > videospil > alle video game > Shinji Mikami vision om overlevelse Horror i The Evil Within

Shinji Mikami vision om overlevelse Horror i The Evil Within


The Evil Inden
er Shinji Mikami & rsquo; s første survival horror titel siden Resident Evil 4
, og det vil være hans sidste instruktør arbejde. På E3, han stolt forklarede, hvordan The Evil Inden
markerer en tilbagevenden til det, han refererer til som ldquo; ren overlevelse horror, & rdquo; og han har åbent diskuteret, hvordan spillet skal & ndash; og shouldn & rsquo; t & ndash; operere inden for sin genre. Kommentarer som disse giver nyttig indsigt i, hvad publikum kan forvente fra titlen, og de også foreslå, hvordan nyere & ldquo; survival horror & rdquo; spil kan have forvildet sig fra genren & rsquo; s forskrifter

Først og fremmest, Mikami prioriterer oplevelsen af ​​reelle terror i survival horror-titler.. Han bemærkede på E3, at spillerne & ldquo; skal opleve umådelig frygt [og] også triumf overvinde denne frygt & rdquo.; Disse mål er tydelige i E3 & rsquo; s live demo af Den Onde Indenfor
. Sebastian, spillet & rsquo; s hovedperson, skal flygte fra en motorsav-svingende fjende, og denne stræben foregår i en række smalle og svagt oplyste korridorer, efterlader spillerne nogle steder at gemme sig. Til sidst, Sebastian formår at skjule sig inde i et skab, men selv dette husly er ikke sikker. Hans uhyrlige forfølgeren ødelægger de tilstødende skabe før voksende distraheret i sidste mulige sekunder. En senere del af demoen finder Sebastian bevæbnet, men stadig på en ulempe. Da han vandrer ned ad en lang korridor, bygningen & rsquo; s arkitektur ændringer uden varsel og gyder enten en horde af fjender eller en brat bølge af blod a la The Shining
. Med tiden visionerne falme at afsløre, at han er blevet teleporteret til et helt andet sted, desorienterende både karakteren og spilleren lede ham


Kontrasterende øjeblikke som disse illustrerer Mikami & rsquo; s. Kerne strategi for inspirerende terror: den systematiske desorientering af spillere. Mikami åbent indrømmede at denne taktik i et nyligt interview med Eurogamer, som angiver, hvor, når & ldquo; bruges på det rigtige tidspunkt og på den rigtige måde, kan umyndiggørelse være den mest magtfulde værktøj til horror spil skaberen & rdquo.; Når spillet & rsquo; s hovedperson føler usårlig, så spilleren føles lige så kraftfuld. Dette er et svagt punkt i Resident Evil
& rsquo; s senere rater, hvor hovedpersonerne er i stand til at bryde både kampesten og fjender både med de bare næver. Omvendt The Evil Inden
er hurtig til at fastslå, hvordan Sebastian er alt andet end usårlig. Ved varierende punkter i demoen, er betjenten bundet og hængt på hovedet og pines svækket af en gynge af hans fjende & rsquo; s motorsav, og i sidste ende strandede håbløst inde i en asylansøgning fra en by-dækkende sinkhole. I en lignende måde, vil der være øjeblikke i spillet, hvor våben i traditionel forstand ikke er tilgængelige, tvinger spillerne til at stole på stealth og ukendte miljøer for at overleve. De beføjelser på arbejdspladsen er uforståeligt eller kontrol, og dette menes at forlade publikum føler lige hjælpeløse.

Mikami afslørede også på E3, at hans nyeste spil ikke bliver plaget af de irriterende, knap-mæskning sprees kendt som hurtige gang begivenheder. Denne beslutning synes at være en direkte reaktion på, hvordan QTE lastet titler tendens til at dreje skarpt til handling fyldt område. Det splitsekund svar kræves for QTEs gør for anspændt, dramatiske dødbolde, men de tester hvor hurtigt en spiller kan trykke på en knap i stedet udfordre spillerne til at lede en karakter i en dire situation. Den eneste & ldquo; hurtig & rdquo; beslutninger i demoen kræver spillerne til hurtigt styre Sebastian omkring vragrester eller hurtigt kaste en flaske som en distraktion. Resultatet er en mere medrivende og troværdig rædsel oplevelse, der afbrudt af vanvittige forsøg på at presse & ldquo; X & rdquo; . Inden for en tilladte periode


Disse funktioner tyder på, at Mikami & rsquo; s krav om en & ldquo; ren survival horror & rdquo; er yderst berettiget. Ud over foruroligende miljøer og uhyrlige fjender, er dem på Tango Gameworks udvikle The Evil Inden
med forsæt til at vælte afspilleren & rsquo; s empowerment og teste deres overlevelse instinkter. Mikami & rsquo; s seneste mesterværk vil blive udgivet på PC og alle næste og nuværende generations konsoller. Ingen dato præcis release er blevet annonceret, men spillerne vil blive tvunget til at konfrontere deres frygt engang i løbet 2014.

Relaterede artikler