De fleste videospil er alle om øget indflydelse fantasier og dem på denne liste er ikke anderledes. Der er været masser af badass øjeblikke i løbet af videospillet lange og storied historie. Så mange faktisk, at vi & rsquo;. Ve besluttet at samle nogle af dem på en liste med den udtrykkelige regel om at være begrænset til spil udgivet i de sidste par år
Når vi siger & quot; badass, & quot; vi taler om øjeblikke, der ikke bare øget indflydelse fantasier som jeg måske har underforstået, men øjeblikke, hvor du fortæller dig selv & quot; Whoa & rdquo; fordi det er enten noget du ikke forvente fra spillet, eller det er noget, meget gør du lyst til en Bamf. Som du kan forestille dig, er det temmelig subjektive, men du får den idé.
Lad os bare sige, at disse øjeblikke føler lidt & quot; større end livet & quot; og i at sige det, vi bør har blot kaldes denne liste & quot; bedst større end livet gaming øjeblikke & quot ;, men jeg sidespring.
Uden videre, er her de mest badass gaming øjeblikke af denne generation.
Når atombombe detonerer i den fiktive mellemøstlige land, du aldrig se det komme. Du er bare sidder der comfy i din helikopter tænker, at du er ved at få helvede ud af dodge når bomben går ud og sender din tur spinding lige ned i jorden med alle dens levende last om bord. Oven det alle off, få dig op efter, og se eftervirkningerne før bukke under
En særlig mission i Black Ops 2 sætter dig i skoene af spillets vigtigste antagonist, Menendez, der efter at være blevet kraftigt kidnappet fra sit safehouse, formår at flygte og skal finde sin vej tilbage til sin søster, Josefina, hvis navn han råber hele missionen. Scenen er især badass fordi Menendez synes at være uovervindelig for kugler og hacks og hugger sig vej gennem dusinvis af soldater før hans vej tilbage til sin søster.
Ødelæggelsen af Eiffeltårnet, en verdenskendt vartegn aldrig følt så gribende. Som hårde kampe bliver udkæmpet på tværs af gaderne i Paris mellem russiske og amerikanske styrker, Eiffeltårnet tager for meget skade, får det til at kollapse ved slutningen af spillets 12. mission.
Der & rsquo; s øjeblik i Gears of War 2, når en kæmpe sten orm & ndash; en, som du & rsquo; ve hørt gennem rystelser i jorden for temmelig lang tid & ndash; sluger dig og hele din fest. Det & rsquo; s ganske frygtindgydende
Et øjeblik du sandsynligvis didn & rsquo;. T forvente i et spil, hvor du spiller en forfatter sidder fast i en verden plaget af skygge monstre ville være en, hvor du & rsquo; re en del af en rock show. Hvis du spiller Alan Wake, du & rsquo; d bedre forventer det, fordi det & rsquo; s awesome. Vågn op og lugte metal
Ligesom hvordan Metal Gear Solid spil ville bryde den fjerde væg og rod med dit sind, Arkham Asylum kaster en lokkemad og bogstavelig switch, hvilket gør du afspille starten af spillet som Jokeren. Det gør ikke & rsquo; t ende der enten det gør ikke & rsquo; t bare rod med spilleren, er det faktisk messer med Batman & rsquo; s sind inde i spillet så godt! BA peger på Rocksteady for at gøre en solid på at en
De fleste af punkterne i denne liste er øjeblikke. Toget niveau i Uncharted 2 er et helt niveau. Det varer for aldre i sammenligning, og det gør du lyst til en badass hele, og samtidig have den ekstra bonus for at se den fantastiske miljø susende forbi.
Alle ved, at Shepard & rsquo; s Bamf, han selv har en sang (http://www.youtube.com/watch?v=HiRDJLcYua0) dedikeret til ham. På grund af alle de øjeblikke, hvor han & rsquo; s bliver alle heroiske og awesome, ethvert øjeblik, hvor en af hans hjælpere stjæle hans spotlight er noget at betragte med respekt. Gotta elsker hvordan Grunt returnerer fra en nær-død oplevelse bare dækket i hans fjende & rsquo;. Blod
Topping fra slutningen af det første Portal var til være noget af en virksomhed for Valve. Heldigvis & rsquo; ve kommet op med en af de bedste måder at afslutte den anden titel ved at affyre en portal til månen for at suge Wheatley og hans personlighed kerner i rummets vakuum. Spaaaaaaace
Ubegrundet vold altid har været en forte af God of War-serien, men rippe Helios & rsquo!; afværge for at bruge den som lommelygte sætter Alan Wake til skamme, virkelig.
Spillet næsten har for mange helt vanvittige Badass øjeblikke til at tælle. Besejre en af de latterligt gigantiske bosser, fremmane de hår-magiske dæmoner på Bayonetta & rsquo; s kommando, besejre en stor gruppe af svære at slå regelmæssige fjender? Hele spillet er blot en uendelig syndflod af fantastiske øjeblikke.
sjælene spil er specielle, idet de først bryde spillerne. Og så bygge dem op igen til nogle store badassdom. Besejre selv de første par chefer er ikke nogen let opgave, da det ikke kun er de bæster tårnhøje, men også meget, meget dødbringende. Som i at dræbe en unattentive afspiller med en enkelt strejke dødelige. Så besejre selv de allerførste chef, Prison Demon, gør spilleren føles som en badass, når at ting er skåret ned.
Intet siger badass som store fjender. Undtagen måske atomvåben. Undtagen måske begge sammen. Hvilket er, hvad Fallout 3 featured. En gigantisk, bygge størrelse super mutant, og en håndholdt nukleart missil launcher. Kombiner for maksimal badassdom.
Fordi, der er ikke sådan noget som & ldquo; for stor & rdquo ;! Vent, der kom ud forkert ...
Hele spillet & rsquo; s formål var den sidste mission, med Normandiet hoppe ud over Omega 3 relæ i Collector Space. Det var klart fra starten, at nogle af de elskede figurer ville dø. At måske, selv Shepard ville ikke vende tilbage til gode fra dette løb. Med indsatserne sindssygt højt, hver lille handling betød noget. Den selvmordsmission var spillet & rsquo; s måde at evaluere spilleren & rsquo; s adfærd under hele historien, og også en indikator for, hvor vellykket særlige Shepard var som leder. En strålende, badass kulmination en af denne generation & rsquo; s største spil.