Video spil kan være følelsesmæssige anliggender. Det meste af den tid, de gør os vrede, så efter alle er døde ved vores hænder, de gør os lykkelige. Men de kan også gøre os kede af det. Åh så meget trist. Her tager vi et kig på disse øjeblikke, der appellerer til vores blødere sider, der måske endda bringe en tåre til vores mandig, manly øjne.
Da de fleste af disse øjeblikke sker temmelig lang tid i de respektive spil, være advarede om, at der vil være spoilere! En masse af spoilere! Alle spoilere!
Så don & rsquo; t klager over, at vi didn & rsquo; t advare dig. Selvom på dette tidspunkt alle bør vide, at Aerith dør, højre?
Aerith (eller Aeris) dør. Første gang mange en gamer fælde en tåre i sit liv, i hvert fald i min generation. Sephiroth styrtdykker i, og at & rsquo; s det. Ingen phoenix ned kan bringe hende tilbage. Hendes perlekæde falder til jorden, at ikoniske musik begynder at spille, og drenge og piger i deres sene teenageår begynder at græde ukontrollabelt.
Aerith & rsquo; s død har opnået kultstatus på dette punkt. Det & rsquo; s den ultimative non-spoiler spoiler. Jeg har aldrig spillet Final Fantasy VII
(så jeg aldrig lærte at græde, det eneste følelser kendt for mig er rent had!), Men stadig jeg ved alt omkring denne begivenhed. Det definerede en generation af spillere. Til denne dag det & rsquo; s udråbt som en af de mest følelsesmæssigt påvirker øjeblikke en masse spillere har oplevet. Om det er berettiget eller ej, gør ikke & rsquo;. T noget, dens indvirkning har været langvarig, hvilket gør det til det sørgeligste begivenhed i videospil
det spil var ikke & rsquo; t den lykkeligste spillet til at begynde med. Når du til sidst finde ud af i slutningen at, ja, du & rsquo; re døde og sidder fast i limbo for evigt, det gør ikke & rsquo; t nødvendigvis gør tingene bedre. Limbo
er en deprimerende spil. En trist spil. Et spil om sorg. Tristhed og depression destilleret i spil formular. Hvorfor folk elsker sådan en kedelig, sulky stykke grå er ud over mig.
Men stadig de gør. Jeg gætter at finde ud af, at du & rsquo; re at spille som et dødt barn gør dette til et kunstværk. Art har at gøre ondt I & rsquo; ve hørt, og at Limbo
gør ganske godt. Det & rsquo; s håbløs, rock bottom, du & rsquo; re døde, og der er ingen vej ud af det, medmindre du bare stoppe med at spille. Gør du spekulerer på, hvad der sker med barnet, når han dør i spil på grund af spiller fiasko selvom
Og det har alle været for ingenting. Gennem hele processen af spillet, Link hjælper folk på øen få deres liv for, fastsættelse øen op, men til sidst når spillet er slut, Wind Fish vækket, hele øen begynder at forsvinde, da hele spillet var intet andet end en udslag af Link & rsquo; s koma fantasi efter at få skibbrudne.
Det & rsquo; s sjovt, at sådan et lille spil kan have sådan en langvarig følelsesmæssige konsekvenser. Efter den sidste boss er besejret, spillet viser dig, spilleren, alle de søde små tegn, du har interageret med under eventyret. Og så begynder de at opløse i intetheden som Link er ved at vågne op. Joke & rsquo; s på os jeg gætte, det var der i titlen alle sammen
Hvad den. manliest af mandig spil, der er lavet af ren testosteron har en følelsesmæssig sekvens? Jeg må da tage fejl. De eneste indstilling Gears of War kender er fuld motorsav til ansigtet! Hele tiden! Åh højre, var der denne ting, hvor Dom opdager hans kone dybt nede under jorden, og hun & rsquo; s alle skruet op. Og fordi hun kan & rsquo; t gemmes længere, Dom må tage hende bag skuret og skyde hende.
Tilsyneladende denne scene rørt mange spillere i den yngre generation som værende meget tragisk og meget trist. Det er også en scene, der går ind for aktiv dødshjælp. Og den absolut værste kvindehad. Skyd din brudt kone som en hest med et brækket ben? Det & rsquo; s en trist scene okay, men ikke af de grunde, du meatheads synes, det er.
John Marston & rsquo; s historie wouldn & rsquo; t ender godt. Så meget var klart fra starten. Men så spillet lulls spillerne i en falsk følelse af sikkerhed. Ja, lad os & rsquo; s blot få udlignet på gården. Alt vil blive godt. Bare John, kone og kid. Og verden er en glad sted at
Indtil feds dukke op, og hele bullet time i verden vandt & rsquo;. T redde Marston ender som en menneskelig schweizisk ost. Så et par år senere hans søn opfanger kanonerne og går efter forræderne, morderne, og har selv nogle gode gammeldags hævn, slutter spillet på en blod, sved og tåre fyldt bang. Også den sang for kreditterne hjælper med hele tårer bit.
Dyremishandling er den værste form for grusomhed. Når Wander & rsquo; s trofaste ganger Agro falder af en klippe og (tilsyneladende) dør, inden den endelige Colossus, der var en frygtelig scene at se. Ikke at Shadow of the Colossus
ville have været for meget af en glad spil til det punkt, hvad med Wander begyndt at rådne i live mere og mere med hver efterfølgende Colossus.
Og så når alt er forbi, Agro kommer tilbage. Og pigen er for live! Bare ... Wander er død. Eller reduceret til en hornede spædbarn. Og Agro har et brækket ben. Alle er trist. Og spillerne forvirret, hvis dette er nu en god afslutning eller ej. Spoiler, det & rsquo; s tvetydige.
Lige når du troede, vi havde vundet, og alle var fint, de fede maddiker dukke op og ruin dagen. Igen. I løbet af Half-Life & sup2;
og de to ekspansion episoder, alle var vokset glad for gode gamle Eli Vance. Og så gå og sutte hans hjerne ud. Bare sådan.
Eli & rsquo; s død er en af de tungere hitters i nyere gaming historie, især da vi & rsquo; ikke ve fået lov enhver sand lukning. Du hører dette, Valve? Hvor er Episode 3? Hvor er vores chance for at sparke dem fedt maddiker & rsquo; kollektive skod til aflive Eli? Dette er en tragedie! Vi har brug for vores søde hævn! Eller er det Valve praktiserer den gode gamle & ldquo; parabol bedst serveres kold & rdquo!; ting? Under alle omstændigheder, Eli & rsquo; s død tog de fleste spillere ved fuldstændig overraskelse. Og Half-Life 3. Hoteller, som bedre kommer ud snart.
Et spil, der starter med en fremtidig lejemorder have en familie. Jamen jeg tror det gør ikke & rsquo; t lover alt for godt for familien Assassin & rsquo;. S Creed 2
selvfølgelig ender med at dræbe dem alle i et forsøg på at give yderligere motivation for Youn Ezio at tage sin far & rsquo; s klinger og gå hele luskede Killy omkring renæssance Italien.
Ezio & rsquo; s far og bror var alle rigtige mennesker, der hadn & rsquo; t gjort noget forkert. Plus de ender med at blive forrådt af en tidligere allieret, alt mens Ezio kigger. Og så hang offentligt. Den skam! Den vrede! Den triste! Alle motivationen en ordentlig Assassino behov.
Alt i hele spillet, Solid Snake er langsomt ved at dø. Ingen virkelig ved hvorfor, de cloners forkludret jobbet, og ingen kan vende det. Hurtig aldring. Snake er dømt, og tager på en sidste mission at tage på gal mand Liquid Ocelot, besat af Snake & rsquo; s brødre ... afhuggede arm. Ja det gør ikke for meget mening. Computerspil! Og så til allersidst af spillet, Snake går væk for at dræbe sig selv, fordi han gør ikke & rsquo; t dø hurtigt nok for hans smag.
Og så han gør ikke & rsquo; t dø, men Big Boss kommer og taler ham ud af det. Dejlig job far. Ærgerligt den endelige udstilling dump vender halvdelen af spillet & rsquo; s begivenheder på hovedet, og frarøver os af det telegraferede død Snake, at fjerne så meget af spillet & rsquo; s opbygget patos omkring helten vi var alle sikre på ville dø på ende. Han ville have fortjent dette. Nu er han & rsquo; s dømt til at blive hængende på. Og det & rsquo; s den faktiske tragedie
Det & rsquo; s. En trist spil hele vejen rundt. Lille fyr ICO
, fremhævet på grund af hans afslørende horn, bliver deporteret ind i nogle fjerntliggende slot, som offer til de gamle guder (eller det nye?). Men noget går galt, Ico får gratis og tager spøgelsesagtig pige Yorda med på turen
Til sidst er der en noget lykkelig slutning i der for dem alle, men stil de & rsquo;. Re udstødte i en grå, kedelig, håbløs verden. Selv hvis der & rsquo; s vandmeloner. Uh. Hvor de kom fra.
Bioshock
spil sjældent ender godt for hovedpersonerne. Bare spørg Mr. DeWitt. Bioshock 2
også gør ikke & rsquo; t, uanset hvor velopdragen af en Big Daddy spilleren var. Best case, bliver han flydende og forvandlet til hukommelsen goo at leve på inden sin elskede datter. Og det kun går syd herfra.
lykkelig slutning i spillet er frygtelig melankolsk til at begynde med. Alle de andre befæstninger Delta matrice i den ene eller den anden uden at blive bevaret gennem Adam måde. Hell, spillet & rsquo; s begynder
var en tragisk affære, hvad med Delta blive tvunget til at dræbe sig selv. Delta & rsquo; hele s historie var trist og tragisk, ligesom historien om resten af Rapture.
Åh, Nå
. Den store tragiske øjeblik af Halo
saga. Selv før spillet startede, fans af serien vidste dette ville ikke ende godt. Og så med den forløber spillet, fik flere og flere medlemmer af Noble Squad offed. Et Spartan dengang indtil kun Noble Six er tilbage.
Det vigtige Noble Squad skulle gøre, var at sikre Cortana & rsquo; s overlevelse, og derefter sikre Pillar of Autumn & rsquo; s sikker lancering. Den trup selv var ofres, især da Pagten var ved at vinde angrebet på Reach, hver mission væsentlige at være en tabt kamp, kæmpede tilbage mod væggen.
Oh Max. Du er nødt til at gå igennem en masse forfærdelige ting. Først de dræbe din familie. Så du finde en ny kærlighed, og selvfølgelig de ender med at dræbe hende også, uanset hvor hårdt du prøver at holde dem fra at gøre det. Og så mønsteret fortsætter i tredje spil, men det er Max Payne 2 vi & rsquo; re taler om.
Gennem hele spillet, Max har været faldende pladask for smukke lejemorder dame Mona Sax. Så i de sidste missioner hun ender fanget af Max & rsquo; tidligere kammerat Vlad. Og så ender hun op med en kugle i hendes mave, så hun kan dø i Max & rsquo; våben. Stakkels fyr virkelig kan & rsquo; t fange en pause. Også, øh ... Stakkels kvinde, at være død og alle.
Dette er en cheery en fra start til slut. Første hovedperson Ethan & rsquo; s favorit søn bliver kørt over af en bil, så hans anden, formelt ikke så favorit, søn er alt deprimeret, Ethan er alt deprimeret, hans kone er alt deprimeret og skiller ham, alle er trist. Stor, dårlig frowny ansigt. Og så føje spot til skade, nogle galning kidnapper Ethan & rsquo; s tilovers søn, tvinger Ethan ind lemlæstelse og mord.
Men det & rsquo; s især de triste scener i starten af spillet, der får dig. Den stille, højtidelig følelse af Ethan bare går tabt, af sit liv at have spiral ud af kontrol, der kommer til dig.
To ting virkelig. Du er nødt til at myrde din følgesvend terning. Jeg var et vrag for uger efter det. Og så var ikke & rsquo; t selv kage. Portal er den sørgeligste spil nogensinde.