Når man nærmer sig Square Enix stand på E3 i år, jeg blev oversvømmet med seværdigheder og lyde fra nogle af mine foretrukne titler. På bagsiden af standen var en massiv skærm, der streames trailere fra den nye Deus Ex
Final Fantasy XV
. Mod midten var stationer for Lightning Returns
og den nye HD Kingdom Hearts
samling. På forsiden af standen stod et område, der var indhegnet; to kommentatorer sad i midten, omkranset af 16 computere alle ledsaget af spillere uophørligt aflytning deres tastaturer og mus.
Jeg kiggede op for at se gigantiske skærme, der fremvist en række tegn, der kæmper en kæmpe brand dæmon & ndash; det var en tyvekoster konkurrence for Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
Fascineret, min kollega. Robyn og jeg fik i kø for at prøve det. Jeg indrømmer, at jeg var skeptisk om spillet & ndash; efter at have hørt af XIV & rsquo; s
første udgivelse tilbage i 2010, var mine forventninger forholdsvis lav. Men Square Enix lagt et stort arbejde i den nye titel, og det definitivt viser. Demoen for En Realm Reborn
endte med at blive en af mine foretrukne oplevelser i dette år & rsquo; s expo.
Før ind i konkurrencen, sad vi i en lille teater, hvor en af udviklerne automatiseret os gennem et par aspekter i spillet. Først fik vi at se figurtilpasning, hvilket sker med smukke klarhed. Layoutet er minimalistisk i design og let at følge, men stadig tilbyder et væld af detaljerede tilpasningsmuligheder. Square Enix har lagt massiv vægt på figurtilpasning, og det er noget ikke er begrænset til blot udseende. Vores vejledning gjort det klart, at som en spiller, er du ikke begrænset til den klasse, du vælger, når du i første omgang opretter dig karakter & ndash; du kan faktisk ændre det ved at ændre dit våben. Tilpasning slutter ikke, når du klikker & ldquo; skabe, & rdquo; det er snarere noget, der kan gøres i hele spillet selv.
Square Enix har også tilføjet vægt på kammeratskab aspekt af spillet, velsagtens en af de vigtigste funktioner i en MMORPG. De har arbejdet på at forbedre parts systemer, herunder tilsætning af et niveau-sync system, hvor din karakter rent faktisk vil tilpasse til niveauet af de spillere du questing med. En Realm Reborn
vil også støtte mere autonome aktører. Spillere, der nyder eventyr på egen hånd, kan gøre det med tilføjelse af AI kammerater & hellip; ligesom en chocobo. Hvem kan være en mount og også hjælpe dig dræbe ting. Og være din bedste ven. Og tage dig til alle slags cool steder. Og være super søde. Farve mig ophidset. Samlet spillet ser smuk, fyldt med idiosynkrasier Final Fantasy
serien er kendt for & ndash; og måske endda nogle påskeæg.
Efter viser os nogle af spillet & rsquo; s vigtigste funktioner, var det tid til at dække formålet med konkurrencer. I hold af 8 havde vi med succes tage ned Ifrit, en indkalde, der er blevet set mange gange i løbet af serien. I denne sammenhæng Ifrit fungerer som en end-game boss & ndash; taler om at kaste os for ulvene. En del af mig ønskede at bakke ud af konkurrencen. Mens jeg betragter mig selv at være et MMO veteran, havde jeg aldrig spillet Final Fantasy XIV
før. Jeg havde ingen idé om, hvordan klassen systemer bearbejdede eller hvordan man bruger kontrollerne. I sidste ende, jeg ikke ønsker at være skyld hvis mit parti var at falde, men jeg besluttede, at hvis jeg valgte at DPS jeg sikkert wouldn & rsquo; t rod tingene op.
Low og beskue, ud af den hellige treenighed af roller (tanken, dps, og healing) Jeg stod der blandt mine syv andre medlemmer af partiet & hellip; som hovedtanken. Jeg var tilsyneladende en af de eneste spillere i den gruppe, der havde tidligere tanking oplevelse. Så der stod jeg, en massiv Hyur Gladiator, spændt afventer min skæbne. På min skærm var en matrix af særlige angreb og evner, og selvom jeg ønskede at prøve min hånd på dem alle, jeg vidste, at som en tank ville jeg ikke have den luksus knappen mashing.
Ved hjælp af en Square Enix medarbejder jeg var i stand til at finde ud af min aggro rotation og fortsatte med at invitere mine holdkammerater i raid gruppen. Jeg løb rundt i startområdet, nervøst venter på announcers & ndash; bede, at jeg i det mindste kunne opretholde aggro.
Når alle var på deres station, vi blev sat i en arena, som var omgivet af flammer. De kommentatorer pålagde os at undgå Ifrit & rsquo; s flamme angreb og fortalte os, at nøglen til at tage ham ned var at ødelægge Infernal Fetter, et element, Ifrit udsender så snart han er nede på 50% sundhed. Hvis Fetter ikke ødelægges inden for et bestemt tidsrum, Ifrit frigiver en ødelæggende angreb kaldet Hellfire, som tørrer hele partiet.
Ifrit ragede over os i centrum af cirklen, og når den er klar checken var fuldstændig begyndte jeg min ladning. Uden evnen til at tale lydeligt (E3 er absurd højt) var det svært at organisere vores parti og dps åbnet op før jeg kunne sætte et hit på chefen. Jeg så i en panik som vores healere arbejdede i over tid for at holde festen i live.
Efter et par hits af min combo angreb, jeg endelig fik aggro og vendte uhyret væk fra gruppen, og sørg for, at jeg ville være den eneste ene tager skade fra Ifrit & rsquo; s fyrig-ånde. Inden for få sekunder jeg følte rigtige hjemme; kontrollerne følte uløseligt velkendte og jeg strålede af begejstring over, hvor hurtigt jeg kunne samle op på timingen af mine angreb. Det syntes, at vores gruppe endelig havde fundet vores rytme & ndash; DPS gik fuld kraft og vores healere lykkedes at holde festen op. Jeg aldrig en gang faldt forbi 50% sundhed. De kommentatorer roste vores parti & rsquo; s organisation og jeg fast troede vi kunne besejre denne chef.
Det var indtil den Infernal Fetter landede på marken. Gennem mit headset kunne jeg høre kommentatorer fortæller alle til at skifte til Fetter. Desværre har nogle af vores dps ikke skifte, og inden for få sekunder Ifrit sprang i luften, lander med en massiv inferno & ndash; hans hellfire angreb. Ingen overlevede. Publikum omkring os, som jeg endelig bemærket, gav et højt suk.
Tid var ikke på vores side, og når alle respawned jeg igen skabte partiet og gik ind i arenaen igen . Jeg vendte Ifrit væk og trak ham til side af cirklen. I mit hastværk mistede jeg aggro og måtte kæmpe hårdt for at rive det fra mine partimedlemmer. Endelig fik vi Ifrit ned til 50% og endnu en gang vi blev udslettet af helvede. Jeg begyndte at tro, at denne kamp var nær umuligt, men overliggende jeg hørte speakeren at nævne, at de andre hold & ndash; spille på PS3 & ndash; havde nedskudt den Fetter. Der var håb. Vi havde blot at få organiseret & hellip; på dette tidspunkt havde vi mindre end tre minutter at få Ifrit ned.
På dette tidspunkt raid leder i mig tog over. Jeg gjorde partiet invitere og råbte over mængden, beder mit parti at lade mig hente aggro før de åbnede deres angreb. Når Fetter faldt igen jeg råbte for alle at skifte & ndash; motiverende jubel opstod fra kommentatorer og publikum, som vi gjorde alt muligt i vores sidste forsøg. Den Fetter & rsquo; s helbred begyndte at falde & ndash; første 75%, så 50, så 20 & hellip; derefter hellfire. Og med den sidste tørre, vores tid var op. Som vi gik væk fra computerne, de announcers roste vores forsøg og gav os gennemløb for tyvekoster.
Selvom vi ikke til at tage ned Ifrit, jeg gik stadig væk fra spillet med et smil. Jeg didn & rsquo; t få en polo, men jeg fik at tilbringe omkring 10 minutter med en givende boss kamp, der fremkaldte gode minder fra tidligere MMORPG erfaringer. Det er svært at bedømme noget baseret på 10 minutter af spillet, men med det, jeg gik derfra med forsikring om, at der er en klar håb for Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.
Ønsker at få noget tid med Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
? Tilmeld dig for Beta på finalfantasyxiv.com. Spillet vil blive udgivet på verdensplan den 27. august th, 2013.