I marts 2010, Square Enix udgivet sin første Final Fantasy
titel for Playstation 3 og Xbox 360. Omend lineær i forhold til sine forgængere, Final Fantasy XIII
tog fantastiske indstillinger Square Enix er kendt for og vises dem i betagende HD. Da åbningen titel til Fabula Nova Crystallis indsamling, spillet var den første til at køre på Square Enix & rsquo; s Crystal Tools motor, hvilket gør den til den mest fantastiske Final Fantasy titel til dato. Final Fantasy XIII
også indført en nyskabende kampstil, featuring Crystarium vej til nivellering karakter færdigheder og besværgelser, og Paradigm system, som gør det muligt for spillerne at skifte mellem forskellige strategiske kampformationer. I en meget kort resumé, spillet følger hovedpersonen, Lightning, på sin rejse for at redde sin søster, Sera. Hvad der synes at begynde som en simpel søgen hurtigt vokser i kompleksitet, sende Belysning og venner på en gribende eventyr for at finde ud af deres sande formål, mens sidste ende redde verden af Cocoon fra forståelse af teokrati kendt som Sanctum. Final Fantasy XIII
modtaget høje anmeldelser fra kritikerne, selvom nogle anmeldelser blev blandet på grund af spillet & rsquo; s. Linearitet
I 2012, Final Fantasy XIII-2
blev frigivet . Som en efterfølger til XIII
, XIII-2
har lignende taktisk kamp med brug af paradigme-systemet, at denne gang giver mulighed for monstre indfanges og udjævnes til kamp. Historien følger Sera, der er nu fokuseret på at finde Lightning efter hendes forsvinden i slutningen af XIII
. Square Enix reageret på klager fra XIII
ved at gennemføre en mere åben verden gennem brug af tidsrejser, skaber ikke-lineær, men til tider forvirrende oplevelse.
Indpakning op historien om den Final Fantasy XIII
serien er Belysning Returns: Final Fantasy XIII
. Forekommende 1000 AF & ndash; efter faldet af Cocoon og begivenhederne i XIII-2
& ndash; Lightning Returns er sat i en verden kaldet Nova Chrysalia. Lavet ved at sammenlægge de fysiske og åndelige riger efter død af gudinden Etro, Nova Chrysalia er en verden indhyllet i kaotiske mørke. I denne dystre nye indstilling Lightning pauser fra hendes krystal stasis og står over for en brat opvågnen & ndash;. Hun har 13 dage indtil verdens ende
Som en fan af de to første titler , jeg ser frem til at få nogle hands-on tid med Lightning Returns dele på E3 i år. Lyn er en af mine foretrukne hovedpersoner, men vel vidende, at titlen er vejet tungt ned ved de belastninger af effektivt at indgå hele trilogien gjorde mig ængstelig. Efter at have gået hands-on på E3 for fast 25 minutter, har mine bekymringer sikkert blevet mindsket. Lad & rsquo; s tage et kig på, hvad vi kan skelne fra demoen & hellip;
Som demoen starter, vores heltinde Lightning adresser en karakter, at spillere af de to første spil vil være bekendt med, Hope Estheim. Hope fortæller Lightning, at hendes vigtigste prioritet er at finde sne. På nuværende Lightning er den eneste kendte spilbar figur i spillet, men det er klart, at vi stadig vil snuble på nogle gamle venner. Gamle venner eller ej, er der en slående uoverensstemmelse i de tegn, vi kører ind i; noget i verden advarer os om, at gamle venner kan blive nye fjender. I tidligere trailere har vi set sne angribe Lightning, så det bliver interessant at se, hvordan spillet & rsquo; s. Narrative former sig omkring denne begivenhed
Efter snak med Hope, er vi kastet i kamp med en fjende kaldet en Anubys, der ligner den egyptiske gud (Square elsker deres mytologiske referencer).
kamp i spillet er fantastisk. I kampen tutorial kan vi fortælle, at der er en ubestridelig forskel i den samlede kamp af Lightning Returns
. På en oplagt note, det har at være anderledes & ndash; vi spiller et tegn i en situation, der normalt ville fortjene en hel fest. Denne ændring fra parti til solo kamp var en bekymring for mange, som den part-kampsystem er idiosynkratiske af Square Enix og giver de nødvendige kombinationer for at anvende strategi til kamp. Heldigvis Square ofrede lidt for at gøre Lightning en en-kvinde kæmper maskine. Hun er gudinde nu, trods alt, og med der kommer en række nye evner.
Hvad er umiddelbart påfaldende om kamp i Belysning Retur
er evnen til at manøvrere frit i hele slagmarken. Mens manøvredygtighed er en grundlæggende Desuden åbner op for mange nye taktikker i kamp. I kampen med Anubys, vi er i stand til at undvige angreb og flytte til hvor vi kan ramme monster & rsquo; s svage punkt. Angreb, besværgelser, og blokke & ndash; selv om de stadig er udfærdiget i udgifterne til ATB (aktiv tid kamp) gauge & ndash; er øjeblikkelig og er individuelt tildelt forskellige knapper. Hvis vi trykker X til at strejke, lynnedslag fjenden én gang. Men hvis vi udfører en blanding af angreb & ndash; trykke to gange på x og derefter skifte til Y at trylle & ndash; Lightning vil udføre en kombination angreb. Kombinationen af instant angreb og bevægelsesfrihed er den perfekte opskrift på reaktiv og organisk kamp, der, selv om teknisk drej baseret, føles realtid action med et innovativt twist.
Noget der ligner Paradigm system tidligere titler, Belysning Retur
har et Skemata system. Mens det samlede system er stadig uklar, har demoen afklaret nogle ting om det. Brug venstre eller højre kofanger, kan spilleren skifte mellem hver af de tre skemaer: guddommelighed, Mørk Muse, og Sorceress. Hvert skema vært sit eget ATB gauge, lave hurtige overgange er nødvendige for at opretholde en høj skade og forskyde potentiale. Skemaerne også vært forskellige evner og egenskaber, og der er rygter om, at de evner vil være tilpasses såvel
guddommelighed, Lys & rsquo;. S standard skema, tilbyder den bedste defensive evner og statistik. Mens troldkvinden og mørke Muse skemaer tilbyder en blok evne kaldet & ldquo; mindre vagt, & rdquo; det er ikke så effektiv som det guddommelige & rsquo; s & ldquo; block & rdquo; evne til samlede skader kontrol. Stadig, Sorceress og Mørk Muse indeholder nogle af Lightning & rsquo; s mest kraftfulde angreb, hvilket gør dem særdeles effektiv, når angribe. De store forskelle i alle tre skemaer gør timing og skiftende afgørende at bekæmpe, at skabe en oplevelse, der kræver koncentration og strategi frem ubarmhjertige knap smashing. Belysning & rsquo; s. Skemaer også bundet til det, hun er iført og hendes outfits spænder fra en fantastisk hvid suite rustning til en mere magisk-baserede chic kjole
Uden for kamp, verden hvor finder vi Lightning hverken lineær eller trættende at udforske. Square Enix giver os en smuk omfattende miljø, der kan prale af en række forskellige indstillinger og påvirkninger. I demo, vi synes at være i en slags fangekælder der spænder fra romansk arkitektur med en konstruktion med en mere moderne æstetisk. Røde neonlys interlace fejlfrit med gamle murværk og glyffer inden for murene tale om dungeons fortid.
På sporet af sne, opdager vi, at verden er interaktiv snarere end lineær. Lyn kan hoppe, klatre, og interagere med mange af de ting omkring hende & ndash; en forfriskende forandring, sandsynligvis skyldes reaktionen på Final Fantasy XIII
. Mens udforske fangekælder viser sig at være en lukrativ og fornøjelig opgave, er vi skubbet frem i spillet ved følelse af uopsættelighed. På den øverste højre del af skærmen er der en nedtælling, der læser & ldquo; 07 dage tilbage, & rdquo; påpege, at fra dette tidspunkt i spillet, har vi syv dage før den forestående undergang af verden. Intet pres. Spil direktør Motomu Toriyama har udtalt, at der vil være muligheder for at spole tilbage eller tilføje tid til nedtællingen, men når det drejer sig apokalypse, bedre sent end aldrig. Vi har alle set, hvad der skete i Majora & rsquo; s Mask hvis Link sad rundt Termina hele dagen & ndash;. Dårlige nyheder bjørne
Efter at have udforsket fangehul og besejre nogle flere fjender, vi endelig komme på tværs af en ung pige ved navn Lumia, som stærkt ligner Lightning & rsquo; s søster, Serah (hvis Serah nogensinde haft en ond dobbeltgænger indhyllet i kaos energi, der er). Lightning aggressivt henvender hende, og i øjeblikke den paradoksale figur tilkalder en drage-lignende enhed kaldet Zaltys. Normalt, når nogen kalder en kæmpe drage til at angribe mig ville jeg beklage, men kampen mod Zaltys giver os mulighed for virkelig at få en fornemmelse af det kampsystem i spillet
Zaltys & ndash.; der er svag til magiske skader & ndash; har tre massive angreb, der skal undgås: Stampede, Bite og Blaze Burst. Stampede og Bite er nærkampe, der effektivt kan blokeres ved at skifte til guddommelighed (& ldquo; mindre vagt & rdquo; er ineffektiv), ved hjælp af Block, og derefter flytte tilbage til Mørk Muse eller Sorceress at pakke i nogle skader og arbejde op hans vakler meter. Blis Burst, en varierede angreb, der også efterlader en skadelig område effekt, er lidt mere kompliceret & ndash; det skal være både blokeret og omgås. Denne form for angreb giver spilleren mulighed for at taktisk anvende alle dele af kampsystem til deres fordel, udnytte bevægelse for at unddrage sig og angreb, mens skiftende skemaer at genoplade ATB, smide maksimal skade på vakle, og udfører vel-timede blokke. En ting, som jeg har haft om det nye blokerende system er, at du kan blokere, så længe du holder knappen blok ned, selv om det gør dræne din ATB gauge. Mellem blokere evne, vakle, bevægelse, skemaer, og variation af fjendtlige angreb, de bekæmpe løfter være så varieret som den er reaktiv. . Samlet set er jeg meget imponeret over den måde kampene håndteres
Med hensyn til historien, er vi stadig tilbage med mange spørgsmål efter demoen & ndash; måske endnu mere, end vi havde kommer i det: Er Lumia a korrupte version af Sera? Hvorfor er vi efter sne? Hvordan er disse tegn stadig i live så langt ude i fremtiden? Hvad er årsagen til apokalypse, og hvordan kan vi overhovedet stoppe det inden for 13 dage? Square har en måde at udklækker fantastiske historier, og selvom jeg ville elske svar, ville jeg hellere opleve dem vejen Square vil have os til & ndash;. I form af ambitiøse og ofte smukke narrative eventyr
Belysning Retur: Final Fantasy XIII
er sat til udgivelse i USA den 14 Feb 2014 & ndash; lige i tide til Valentine & rsquo; s Day
.