Den kolde krig var en tid med dyb spænding som Amerika kæmpede en filosofisk kamp mod Sovjetunionen. Truslen om væbnet konflikt og nuklear spændinger var høj mellem de to tårnhøje nationer, med talrige krige og nære opkald. Disse bekymrende muligheder blev heldigvis aldrig realiseret, men videospil tilbyde unikke muligheder for at udforske den verden gået varmt. Eugen Systems og Focus Interactive gøre netop det i en alteranative 1985 med Wargame: Airland Battle
, en real-time strategi spil og efterfølgeren til 2012 s Wargame: European Escalation
, hvor NATO og PACT kræfter kamp om kontrollen over et krigshærget Europa. Men i modsætning til andre spil i genren, Wargame
's skala er massiv og med en skarpere fokus, begyndere og veteraner lige kan nyde
Wargame:. Airland Battle
gør ikke 't følge traditionel real-time strategi-format. Den fokuserer næsten udelukkende på de kampe selv og den taktik deri snarere end udvinding af metaller og konstruktion af baser. Dette er velsagtens i egen favør, fordi det bliver til kernen af det, vi elsker i et real-time strategi spil: styre hære og se ødelæggelsen de forårsager. Dette har også den fordel, at de af os, der er mindre adræt med fingrene håb om succes. Hastighed betyder ikke noget i Airland Battle
som det gør i andre spil. I stedet det er op til hvordan du komponerer, position og administrere dine enheder i kamp. Det er mere metodisk, men det er ikke en udvandet oplevelse.
Svarende til 2007 World in Conflict
, enheder kaldes på kortet via en pulje af implementering point. Hver enhed har en omkostning forbundet med deres indsættelse. Kraftigere dem er naturligvis dyrere. Disse punkter er opnået gennem kamp, som du ødelægge fjendtlige enheder og automatisk hvert par sekunder, sidstnævnte beløb afhængigt af hvor mange dominans zoner dit team kontrol. Afhængig af spil-mode, sejr peger - deres titel bør kræve nogen definition - er opnået similarily.
Optjening nok sejrspoint kan være det ultimative mål, men at styre dine hære til at få der er lettere sagt end gjort. En stor del af Airland Battle
's dybde kommer fra en sund mængde realisme, de har tilført i sine mekanikere. Hver enhed har en begrænset mængde brændstof og ammunition. De har forskellige værdier for rustning, rustning penetration, afstanden, de kan opdage fjender, sortiment af drift, moral og et dusin forskellige statistikker. Det er næsten for meget at tage et overblik, vanskeliggjort af den rigelige brug af militær stenografi. Lagring dem er ikke så afgørende for succes som to andre centrale begreber, dog.
Airland Battle
's kort er fuld af små byer, skove, sletter og brudte syne linjer. Disse giver en masse dækning og potentielle chokepoints, og det er vigtigt at bruge dem til din fordel. Det er rigtigt, det er et real-time strategi spil med cover mekanik. Enheder i åben ikke blot er mere synlige, men mindre tilbøjelige til at undgå angreb, samt. Hvis de bliver afskallede for hårdt, de kan endda blive bedøvet og ude af stand til at gøre gengæld.
Lige så vigtigt er, hvad du udfylde disse kort med. Uden en afbalanceret række enheder, vil linjer hurtigt smuldre. Det kan synes sjovt at kalde i snesevis af tunge kampvogne, men de vil ikke være i stand til at ramme, hvad de ikke kan se, medmindre du styrke dem med spejdere. Hver rolle er vigtig. Og takket være dens skrå mod realisme, er der en vægt til hver bonde på dit bord. At miste kan man virkelig ondt, hvilket gør hver kamp - og stilheden før stormen, som alle bevæger sig i position -. Anspændt og spændende på samme tid på en måde, andre real-time strategispil mangler
< p> spillet adskiller sig fra flokken med en anden unik feature normalt ikke forbundet med genren. I stedet for at være i stand til at ringe i alle tilgængelige enhed af din fraktion, du faktisk nødt til at vælge en forudindstillet eller bygge din egen dæk. Det minder om, hvordan visse kortspil arbejde. Og hver & quot; kort, & quot; såsom at tilføje en M1A1 Abrams tanken til dine dæk, har et begrænset udbud af forstærkninger. Med over 700 enheder at vælge imellem og et begrænset antal slots i et dæk, der er en enorm mængde for personlization. En del af det, der gør det Wargame
serie så sjovt er at udforske dette system, tweaking dem efter hver kamp for at se, hvad der virker og ikke gør. Airland Battle
har fjernet stjerne system frigøre nye enheder til brug i et dæk, men som også fjerner noget følelse af progression som opjustering ikke synes at give nogen egentlige belønning. Men det er mere af en ambivalent forandring snarere end en uvelkommen ændring som følge af den enorme udvalg af enheder til rådighed.
Dens begreber, mens robust, er ikke alt for svært at forstå, men det har en temmelig stejl indlæringskurve. Det tager mere end nogle få timer til helt forstår hvordan disse stykker passer sammen. I mindre konkurrencedygtige kampe, kan det også være yderst vanskeligt at rebound efter en tidlig tab. Deres mere begrænsede ressourcer ofte betyder et tab giver fjenden en anstændig bly, der er svært at fange. Heldigvis, samfundet generelt tilgivende og hjælpsomme. Og fordi det, du gør spørgsmål mere end hvor hurtigt du gør det, er det lettere at få akklimatiseret til spillets mekanik og føle, at du kan lykkes i stedet sejren optræder som en fjern drøm
Spillere fra Wargame:. European Escalation
vil helt sikkert have mindre problemer med at tilpasse sig, hvordan Airland Battle
spilles, men dets tilføjelser ændrer, hvordan dens engagementer er kæmpet og planlagt. Fly tilføje en ny dynamik til slagmarken. Disse er enheder, der er hurtige, kan komme ud af ingenting og decimere kræfter på jorden med deres raketter og bomber. Som et resultat, hær sammensætning kræver en hel del mere troede. Anti-luftskyts forsvar, som havde følt noget mangler på grund af helikoptere er den eneste antenne trussel i European Escalation
og evne andre enheder til at bringe dem ned, nu er brød og smør af et solidt forsvar. Der er en synergi og balance i hele bredden af enhedstyper, der ikke helt eksisterer før.
Selv om disse nye legetøj er velkomne, kan den nye 10v10 multiplayer mode være mindre underholdende for dem, der nyde meningsfulde fejl og hårde, taktiske beslutninger. Disse elementer er stadig til stede, men de er dæmpet af det store omfang af sine kampe. At miste din oprindelige kræfter vil ikke koste holdet spillet. Med så mange spillere og højere implementering point til rådighed, er der plads til tab. Desværre er det ikke ualmindeligt at se visse enheder bliver spammet, en strategi, der kan ikke helt gøres med succes i mere stramt konkurrencedygtig tilstande. Må ikke blive overrasket, hvis du konstant bliver bombarderet med artilleri strejker og et dusin jets.
Selv i nederlag, spillet mindsker at stikke med sine smukke visuals. Hver tank og fly og stykke artilleri er lige så detaljeret som de statistikker, regerer dem. Du kan zoome helt ned for at se verden fra en soldats perspektiv, at værdsætte de teksturer i høj opløsning og frodige europæiske landskaber, eller hele vejen til skyerne for at tage i absolut massiv omfanget af dens kort. Battles er kæmpede tværs km; og selvom 10v10 ikke er så givende for hjernen som mindre kampe, de lyser op de lange strækninger af jord i en herlig forestilling.
En single-player kampagne vender tilbage med en ny tage på Airland Battle
. Væk er en struktureret, lineær historie til fordel for et mere åbent design, der ligner RISIKO. Der er fire missioner delt mellem NATO og PACT mål, men & quot; missioner & quot; er for streng et ord. Det endelige mål for hver er simpelthen at erobre bestemte områder på et kort, der består af Norge, Sverige og Danmark med hære, du har fået, og i en vis tid. Det er en interessant retning, selv om en, der kommer på tværs af en lidt for tynd. Den rene fokus er på de kampe, der er ikke anderledes end en simpel træfning mod bots, med få andre mekanikere til at forbedre kampagnen.
Selv med sine tilføjelser, er pakken som helhed føles lidt mere som en udvidelsespakke end en sand efterfølger. Der er ikke meget i det, der ikke synes ligesom det kunne ikke er blevet føjet til det oprindelige spil, der blev udgivet lidt mere end et år siden. Det er stadig i vid udstrækning spiller og ser det samme med visse ændringer som bevirker en mere ambivalent reaktion end en ophidset én. Men det er den endelige udgave af Wargame
. Nye spillere vil ønske at starte her og veteraner vil nyde alle de nye kort og køretøjer
Wargame:. Airland Battle
er en absolut fornøjelse at spille og se. Det bliver til hjertet af, hvad der gør genren spændende - sine kampe - og eliminerer mikro-management, der ofte kan skubbe spillere væk, mens det stadig giver en utrolig rig oplevelse for dyb-in-mente lænestol generaler. Det kan ikke lyst den perfekte efterfølger, men det er stadig en af de mere taktisk givende real-time strategi spil på markedet i dag.