Spil Guider > videospil > alle video game > Beyond: Two Souls - Hvordan Narrative design kan gøre et spil en Experience

Beyond: Two Souls - Hvordan Narrative design kan gøre et spil en Experience


I 2010 Quantic Dreams og Sony Computer Entertainment genopfundet videospil fortællestil med deres kritikerroste titel Heavy Rain
, et spil, der trak i hjertet strenge af de millioner, der spillede det. Følelsesmæssigt engagerende og til tider ubehageligt hjerte wrenching, Heavy Rain
, skrevet og instrueret af mester historiefortæller David Cage,
gav verden bekræftelse af, at videospil har mulighed for at fortælle kunstfærdige, indviklede og moralsk komplekse historier med en filmisk rækkevidde. Quantic Dreams & rsquo; s op og kommer titel Beyond: Two Souls,
lover at gøre præcis de samme, og derefter nogle

Spil, der koncentrerer tungt på narrative design over handling, ligesom Telltale Games & rsquo;. The Walking Dead
og Quantic & rsquo; s Heavy Rain Hotel (samtidig være populære titler) er stadig forholdsvis knappe i branchen. Deres scripts er lange ( Beyond & rsquo; s
script er langt over tusind sider) og ofte vanskelig at skrive. Stemmen handler er følelsesmæssigt udfordrende og skal engagere for at etablere en umiddelbar forbindelse med de tegn. Og de er også ofte ledsaget af opslidende motion-capture arbejde, hvilket er noget, der er blevet et dagligt syn funktion i Quantic Dream-titler.

Kort sagt, fortælling drevne spil er ekstremt beskatte at producere og ofte nødt til at stole på en udvalgt målgruppe, der er villig til at ofre skyde en pistol i first-person af hensyn til følelsesmæssig berigelse. Men når de er produceret, bliver de fremstillet som teknikken og er ledsaget af mening og dybde. Vanskelighederne bag producere et spil med omfanget af en fuld længde-spillefilm eller 500 side roman viser, hvor lidenskabelig Quantic Dream er om deres spil. Og det er en passion, som David Cage håber vil inspirere andre udviklere i branchen til at indse vigtigheden af ​​narrative design i videospil

I år Beyond:. Two Souls
blev den første video spil til nogensinde blive nomineret i en filmfestival, modtager anerkendelser fra 2013 Tribeca film Festival. På festivalen, Cage selv lavet en statistisk bemærkning om, hvordan omkring kun 20 procent af spillerne faktisk gennemføre et spil; dog med en historie drevet spil som Heavy Rain
, over 70 procent af spillerne gennemføre spillet. Cage & rsquo; s punkt viser, at narrative design er meget betydningsfuld for spil, og som vi har set i spil som Den sidste af os
Bioshock Infinite
, det bliver langsomt mere udbredt i action spil. Det faktum, at et spil lavet det til en filmfestival til at være sammen med sigende for potentialet i fusionerende spil og film.


Efter at have eksklusive hands-on tid med Beyond: Two Souls,
jeg kan roligt sige, at Quantic ikke har mistet deres evne til at fængsle spillerne med deres historie fortæller. Dette er en af ​​de eneste spildemoer, der nogensinde har flyttet mig til tårer & hellip; .der er en temmelig pinligt reaktion, når du er omgivet af spillet & rsquo; s udviklere. Når det var overstået, jeg vidste, jeg havde fornøjelsen af ​​at håndtere et stykke af interaktiv kunst

Spanning 15 års Jodie Holmes & rsquo.; liv, Beyond: Two Souls
spreder sig på tværs af vidt forskellige indstillinger. I tidligere hands-off demoer ser vi Jodie helt hjemløse i en ukendt by, og i demoen kaldet Hunted, ser vi hende i et skovområde, der løber fra politiet. Hos E3, er vi endnu en gang i en anden placering & ndash; Somalia.

Mens Jodie & rsquo; s overordnede formål for at være i Somalia synes at være CIA relateret, er det stadig uklart, hvad hendes endelige mål er, eller hvor denne begivenhed falder i den samlede tidslinje for hendes liv. Alt vi ved på nuværende tidspunkt, er, at vi er på jagt efter en hensynsløs morder kendt som Jamaal

Demoen gør os ramme jorden kører, møde Jodie da hun engagerer fjender, der synes at være Jamaal & rsquo;. S lakajer . Ifører fuld militær gear og camouflage ansigtsmaling, Jodie er en forfriskende ansigt at se som en kvindelig hovedperson, og det er tydeligt, at hun er ekstremt taktisk. Men hun er også meget ude nummererede.

Heldigvis Jodie er ikke alene om alt dette; den gådefulde og ekstremt dødbringende Aiden er på hendes side. En super naturlig enhed, der har været tilknyttet Jodie siden hendes fødsel, Aiden er formentlig stadig en af ​​de største mysterier i spillet. Med et tryk på en knap, vi er i stand til at skifte ubesværet mellem styring Aiden og Jodie, og på få sekunder kan taktfuldt håndtere fjender ved hjælp af en vifte af Aiden & rsquo; s magter som besiddelse eller telekinese, som også kan bruges til at distrahere fjender og tillade Jodie at passere ubemærket. Salg


Med hensyn til at kontrollere hvert tegn, Aiden & rsquo; s fantom-lignende træk giver spilleren mulighed for at flytte ham overalt i nærheden af ​​Jodie, selvom hans frit flyvende bevægelse kan tage nogle tid til at vænne sig til. Svarende til Heavy Rain
, Jodie er undertiden begrænset af hurtige gang begivenheder & ndash; dog fra demoen denne begrænsning viser sig at være mindre udbredt. Samlet set kontrollerne ligner dem af Heavy Rain,
men forbedres og mere økologisk.

Selv om der stadig er hurtige gang begivenheder, spillet byder på en innovativ måde at nærme action-sekvenser, der undgår behovet for knap mashing & ndash; noget, der ofte afbryder spilleren & rsquo; s fordybelse i spillet. Snarere end at have hurtige gang begivenheder, under en handling sekvens spilleren skal bruge den analoge pind i retning af Jodie & rsquo; s bevægelse. Dette kan stressende til tider, men når akklimatiseret til kontrollerne, det bliver ret spændende. Da Jodie forsøgte at undvige en punch, jeg befandt mig faktisk bevæger sig med hende og rhapsodically råber når vi ville finde en vellykket slag. Beyond: Two Souls
kommer på tværs som værende meget mere actionfyldt end Heavy Rain
fokus på stealth og strategi, når ud-nummereret af fjender. Denne egenskab kan vise sig at være forfriskende for spillere, der er blevet kede med den langsommere play-stil af Heavy Rain.
Det er dog vigtigt at bemærke, er det ikke de kontroller eller action-sekvenser, der gør et spil som < i> Beyond: Two Souls
glans, er det fordybelse og oplevelsen af ​​historien.

Somalia er et krigshærget land i Afrika er kendt for sin brug af børnesoldater. I demoen, følelsen af ​​realisme i denne barske indstilling skinner igennem. Landskabet er tørre og foret med forladte huse og ruiner af blæst op bygninger. I baggrunden, kæmper uophørligt indtræffer, til tider overlapper med Jodie vej. Derudover anden karakter finder vi sammenføjning Jodie er en ung dreng ved navn Salim. Mens vi ikke ved noget om hans fortid, er det klart, at Salim har et stærkt forhold til Jodie. Hvad er bekymrende om den lille dreng, er imidlertid, at han bærer en stor riffel og kan bruge det effektivt & ndash; han synes at være et barn soldier-- en temmelig kontroversiel og modigt skridt fra Quantic Dreams. Denne demo lader til at fokusere på den politiske og følelsesmæssige kontrovers med en antydning af super naturlige, som alle kan komme drastisk tæt på problemstillinger i aktuelle begivenheder i både vores private og offentlige liv, hvilket gør spillet endnu mere medrivende.


Så meget som jeg ville ønske, jeg kunne give en detaljeret redegørelse for hele historien findes inden demoen, jeg vil have spillerne til at være i stand til at opleve det første hånd, da den følelsesmæssige forbindelse oprettes, når du spiller dette spil er en af ​​de smukkeste ting om det. I en smart og gribende måde, demoen tog en tur, som jeg aldrig har set komme, og jeg har lyst til det er ikke den eneste gang i historien, hvor der vil opstå. Cage gjorde opmærksom på, at der Beyond
ikke tilbyde en forgrening fortælling med flere endelser, så måske demoen kan vise sig forskelligt. For nu, hvad vi ved er, at spillet er rå og frygtløs i sine temaer, med spot-on stemmeskuespil fra skuespillere som Ellen Page og William Defoe. I sidste ende kan denne blanding af både fantastiske og realistiske elementer kun bidrage til at skabe en mere medrivende og følelsesmæssig oplevelse for spillerne. Salg

Med den interaktive spil, kunstfærdige narrative design, og tilsyneladende next-gen grafik, har vi selv en titel, der vil awe spillere med en oplevelse sjældent følt, men meget tiltrængt i branchen. Meget af det, der sker i spillet er stadig komplicerede og kritikere synes at være bekymret for, at Cage & rsquo; s historie kan være for kompliceret, men det er alt for tidligt at drage sådanne domme med et spil af denne genre og størrelsesorden. I et interview fra Los Angeles Times
Cage forklarer, & quot; Ved den tid, du færdig & lsquo; Beyond, & rsquo; hvad jeg & rsquo; m leder efter, er for dig at have følelsen af ​​at have levet noget, ikke spillet noget. Levede noget & rdquo.; I denne forbindelse mener jeg Cage er lykkedes. Efter at have spillet demoen, er jeg overbevist om, at Beyond
er meget mere end et spil, det er en oplevelse ... en oplevelse, der forhåbentlig kommer med en pre-order bonus af en kasse af væv
< p> Beyond: Two Souls
er indstillet til at blive frigivet i oktober 8 th, 2013 og vil udelukkende være til Playstation 3.

Relaterede artikler