Det var en trist dag, da Iron Lore Entertainment faldt i 2008, lidt mere end syv år efter sin grundlæggelse. Deres eneste spil, Titan Quest
, blev hurtigt en favorit til handling RPG entusiaster. Det tilbød noget andet, med de farverige baggrunde i den antikke verden, visuelt tilfredsstillende kamp og en enestående klasse system, der tillod spillerne at vælge to færdigheder sætter snarere end en. Men med Iron Lore døde, håber på en efterfølger blev alle, men stiplet.
Heldigvis flere tidligere medarbejdere oprettet et nyt selskab, Crate Entertainment, og snart Grim Dawn
blev født. Ved hjælp af en modificeret version af Titan Quest
motor, denne nye action RPG søger at udvide det, der gjorde forgængeren stor. Nu dette løfte bærer frugt for sine Kickstarter bagmænd et år efter sin succesfulde kampagne.
spilbare singleplayer alfa er overraskende rig. Tilbyder tre klasser, evnen til at kombinere to af dem, og den første tredjedel af spillet, der varer mere end ti timer, er der en stor mængde indhold til at udforske. Og selv om det stadig kan være i ovnen, den appetitvækker er nok til at få enhver fan af genren sulten.
Grim Dawn
leverer på søjlerne i sin fortid mens lykkedes at opbygge på dem så godt. En af disse søjler, selvfølgelig, er en interessant indstilling. Cairn er ikke bare en fiktiv, fantasiverden over for en apokalypse; Det er en verden, der har allerede set det. Menneskeheden er næsten slukket, kæmper for at overleve så stærke kræfter, de Aetherials og Chthonians, søge at enten styre vores krop eller stoppe, at det sker gennem vores ødelæggelse. Det er frygtelig grim, passende for sit navn, med en passende atmosfære fanget af sine designs.
stort kort er fyldt med ruin i alle retninger. De få overlevende du først kommet på tværs er gennemhullet i en kollapsende fængsel. Broken, brændende landsbyer dot landskabet med få sjæle i sigte gemme til de endeløse avner af de døde. Der er passende meget lidt farve i en verden så hærget. Udstyr er lige så rustik. Kanonerne, nærkampsvåben og armors har en flikket sammen ser egnet til et folk, der forsøger at bruge hvad de kan for at klare sig. Det kan være en ældre motor, men dens indstilling og karakterer har atmosfære.
Combat også bevarer det, der gjorde Titan Quest
stor. Ragdoll fysik sende fjender og nu lemmer flyver fra ødelæggende slag, hvilket skaber en følelse af magt. Men Grim Dawn
's verden er ikke nogen nem udfordring. Enemies ramt hårdt og med en række færdigheder til deres rådighed. Potions kan redde dit liv i en problemfri situation, men de er ikke til at være spildt. Deres drop satser er i øjeblikket lav, mens deres cooldowns er lange. Mobilitet er nøglen, især da sundhed er hurtigt genoprettet, når de ikke tager skade. Dette giver dig mulighed for at komme tilbage i kampen hurtigt, men på nuværende tidspunkt havde dette den virkning, at boss-kampe en køre back-og-tilbage affære. Jeg ville ikke være utilbøjelig til at se visse fjender sundhed sænket til fremtidig bygger.
Det hele kommer sammen for at gøre kamp føle sig en smule mere taktisk end en række af sine brødre, hjulpet af mulighed for at kombinere undervisning og vælge fra en bred vifte af evner. I øjeblikket alfa giver adgang til soldaten, Demolitionist og okkultist klasser med to mere planlagt for fremtiden. Soldaten er mere specialiseret mod overlevelse i nærkampsoplevelser. Den Okkultist udnytter invaliderende magi med adgang til kæledyr. Men ud af de tre, den Demolitionist følte den mest engagerende.
Ligesom møl til flammen, vi tiltrukket af eksplosioner af lys og farve. Den Demolitionist har visuel forestilling i overflod. Og mere end blot til pynt, det er meget brandfarligt. Dens dygtighed træ består af mange aktive evner såsom elektriske donkrafte, granater, Molotov cocktails, klyngebomber, morterer og en standard angreb, der forårsager eksplosioner i en lille radius. Soldaten har nyttige passives buffs, men langtfra det samme antal interessante eller destruktive aktive til håndtering skarer. Ligeledes gjorde Okkultist ikke sætte verden i brand med sine hexes og kæledyr.
De fleste klager kan tilskrives Grim Dawn
's Alpha tilstand. Der er naturligvis, bugs, ustabilitet og mellemværender spørgsmål samt lejlighedsvis visuelle pladsholder. Interfacet er lidt for lille, herunder minimap som ikke er særlig anvendelig på nuværende tidspunkt. Heldigvis er Crate Underholdning lytter intenst til feedback. Flere patches forbedrer ydeevnen er blevet løsladt siden alpha lancering. Klasser og spillets økonomi fortsat sammenknebne. Og på deres fora, de er engagerende deres fans for konstruktive ideer.
Grim Dawn
's alpha viser utrolig lovende for spillets fremtid. Dens verden er atmosfærisk, dets kamp udfordrende og dens klasse-kombinationer fyldt med muligheder. Det kan ikke have budgettet for Titan Quest
, men det har sin sjæl. Dette er den værdig efterfølger, vi har ventet på.