Et af højdepunkterne af året for skabere, udgivere, og fans af indie tegneserier i Toronto, ON er Toronto Comic Arts Fest. Den frie, multi-dag selv baseret i Toronto Reference Library (samt mange satellit mødesteder for partier og mindre udstillinger) fandt sted den 11. maj th og 12 th dette år er blevet både mere og mere populært og højt profil i de seneste år, vil utrolige paneler og alle stjerne gæster, der omfattede Gibert & amp; Jamie Hernandez, Bryan Lee O'Malley og Fran & ccedil; Oise Mouly. Den dejligste ting om TCAF, det aspekt af det, der har gjort det til en af de mest ventede sammenkomster i den canadiske (og internationale) tegneserier samfund, er den intimitet og venlighed af begivenheden. Det er en mulighed for fans til at have samtaler med skaberne af deres favorit tegneserie kunst og fortællinger, og for de kunstnere at forbinde med de mennesker, der støtter dem. Samarbejdspartnere og gensidige fans ser frem til de til tider sjældne muligheder for at komme sammen i samme fysiske rum og fejre hinandens Det er en glædelig og positiv begivenhed. Det var netop dette samme vibe, der gjorde Bit Bazaar, et af de begivenheder, der er forbundet med gaming forlængelse af TCAF kendt som Tegneserier vs. Games (nu i sit andet år), som en lige så vild succes. Hosted af lokal co-arbejdsplads og spil inkubator Bento Miso, samt Hand Eye Society, og tiltrække Mode Bit Bazaar kombineret miljøet af et galleri, arkade og zine fair. Samt den primære udstilling, der ser sted på Bento Miso fra middag til 20:00 den 11. maj th, Bit Bazaar LSO omfattede en spil kunstgalleri og et par Comics vs Games Showcases på Toronto Reference Library under TCAF korrekt. det var den gaming zine retfærdig atmosfære af Bit Bazaar, der var højdepunktet i flerstrenget række begivenheder. Skabere og udgivere sad stolt bag deres spil, som blev sat op på konsoller og computere indlæst i håndholdte enheder, ses på skærme store og små og endda projiceres på vægge. Deltagere blev opfordret til at afhente en controller eller en enhed eller en mus og spille, og til at stille spørgsmål til de mennesker, der gjorde spillene. Der var merch og kunst, plakater og knapper, action figur og bonusmateriale at beundre. Og, selvfølgelig, var der mulighed for at afhente de spil selv ofte med bonus indhold eller smukke emballage. Selvom jeg har spillet, og nød, Christine Kærlighedens smukke Analog: Et Hate Story Bit Bazaar var også en glimrende mulighed for opdagelse. Jeg spillede gennem The Yawhg, en multi-player co-operative og fortælling drevet spil af Emily Carrol og Damian Sommer (som er både vidunderlige og tilgængelig nu, og du bør købe det), som syntes legende på først og derefter stak mig i den vitale bits, når fortællingen blev mørkt og indsatserne blev højere. Jeg var helt opslugt af Will O'Neill krønike af depression faktiske Sollys, og han generøst lade mig spille demoen helt igennem, helt fikseret. Untold Entertainment solgt mig på Spellirium, der spiller som en kombination af Scrabble og Money Island, så hårdt jeg købte alfa. Mens de spil selv var uden tvivl den stjerner af begivenheden, mulighed for personligt at forbinde med dem, spil 'skabere var det, der gjorde Bit Bazaar særligt. At være i stand til at have en grundig samtale om JazzPunk * * * Okay, så denne ene underlige ting skete. Jeg ønskede ikke at skrive om det, fordi Bit Bazaar var så skinnende og vidunderlig og perfekt ellers, men denne super mærkeligt møde fandt sted, at jeg ikke kan hjælpe ting er relevant, en eller anden måde. Fordi, her er det ting. Stykket jeg skrev om, overstrømmende og fosser i ros? Absolut sandt. Jeg spiste også lækre pizza brød og havde en koks og forbundet med venner, der har rejser. Jeg rørte håndmalet kunst på gamle konsol spilkassetter og fik at fortælle Christine Love (så, så akavet), at jeg synes, at hun er smuk. Jeg komplimenteret en udviklers Skeletonwitch kort, og vi bundet i metal. Det var fremragende. Første gang jeg ventede i kø for at spille The Yawhg & ldquo;. Undskyld mig, men hvem er du & rdquo;? Jeg indså, at jeg bare havde gået op til bordet og start taler med Damian, uden egentlig at indføre mig selv. Jeg undskyldte. & Ldquo; Jeg er Natalie & rdquo.; Jeg rakte min hånd til at ryste hans. Han stirrede på min hånd. & Ldquo; Ja. Men hvem er Jeg gik derfra og spiller andre spil for næsten en time. Da jeg kom tilbage, jeg spillede gennem det Yawhg Samtalen gjorde lidt mere end at bryde min stride og ikke kaste nogen form for en skygge over min erfaring, men det var i modstrid med resten af den utroligt varmt, indbydende miljø. Så måske er der endnu en grund, at zine retfærdig model er godt for indie gaming community: det vil starte flere samtaler og føre til endnu mere positive, åbne og kollaborative øjeblikke, hvilket gør at gamle, elitære holdning skiller sig ud endnu mere markant i kontrast og sidst gjort helt væk.
før, det var dejligt at hente en fysisk kopi, der fulgte med ekstra kunst og pap fold-out tegn. Det var ligeledes dejligt at være i stand til at overvinde en kopi af David S. Gallant s jeg få Denne indkaldelse Everyday
i & ldquo; pakke dine ting udgave, & rdquo; som omfattede en hånd-fotokopieret zine /sætning /tilståelse fra Gallant og tilpassede kunsten doodled i sagen. Jeg fik endnu mere begejstret Jazzpunk, retro-futuristiske komedie adventure spil ved Necrophone Games (a /k /a Luis Hernandez og Jess Brouse). De havde endda kopier af spillets soundtrack til at lytte til & ndash; på bånd, på en ægte Walkman.
's musikalske påvirkninger med komponisterne, eller tale åbent til David S. Gallant om at blive fyret fra Canada Revenue for at gøre sit spil og nedfald fra det, var hvad indstille begivenhed fra hinanden. Det har kanaliseret den bedste del om TCAF og overført det til spil. Som indie-udviklere over hele verden skaber mere og mere strålende indhold, den zine retfærdig model giver rige muligheder for tilslutning og samarbejde.
, blev jeg chatter med Damian Sommer, som jeg har kørt ind på andre arrangementer, og som har besvaret mit frygtelige begyndere Sejlgarn spørgsmål med tålmodighed af en helgen. Jeg var spændt på at spille sit spil, for at se, hvad han havde bygget inde, og blev snakkende væk på grund af det. Et par andre potentielle spillere var der så godt, sandsynligvis også kolleger. Pludselig en af disse unge mænd afbrød mig midt i en sætning
du & rdquo; Jeg var ikke sikker på, hvordan man kan besvare. Jeg indså, at han mente, hvem jeg var i form på min betydning, min plads i samfundet, min identitet som en gamer. Jeg var ikke sikker på, hvordan man kan besvare. Jeg sagde mit navn igen. Han vrængede.
af mig selv, at spille alle fire karakterer, og elskede det, selvom jeg ynkeligt tabt.