Spil Guider > videospil > alle video game > Prime World: Defenders Interview med Sergey Galyonkin

Prime World: Defenders Interview med Sergey Galyonkin


Den kommende Prime World: Defenders
, tilgængelig på Steam i juni, er en unik titel, indtagende kombinerer tårn forsvar og kort strategi og melds dem i en underholdende ny tage på deres respektive genrer. Fascineret af beslutningsprocessen bag dette charmerende titel, jeg kom i kontakt med Sergey Galyonkin, marketingdirektør i Nival via e-mail og stillede nogle få spørgsmål om mekanik og kreative retning af spillet, herunder hvad DLC planer, de har i vente for den fremtid. Læs videre

Hvad inspirerede dig til at gøre Prime World:! Defenders et tårn forsvarsordfører spil i stedet for at forfølge en anden genre?

En af de vittigheder, vi havde, da udviklingen af ​​originale Prime verden er, at du faktisk ikke kan bygge tårne ​​i det spil, når den er ødelagt, det er væk for evigt. Så når vi tænkte om at skabe et nyt spil i PW univers, vi tænkte, at joke og gjort tårn forsvarsordfører spil.

Hvilke spil Defenders hente inspiration fra?

Vi blev inspireret delvist af Defense Grid: Awakening og delvist af Magic: The Gathering.

Lad os tale om mekanikken: Kan du se kortet indsamling og nivellering op elementer gennemføres i et spil af en anden genre?

Faktisk har vi disse elementer i original Prime verden gjort i en lille smule anderledes måde. Og jeg tror personligt, det er en stor mekaniker for tre handlinger strukturerede gameflow - har du handling fase (kampe i PW, forsvar niveauer i PW: Defenders), nivellering fase og indsamle fase. Vi er brug kort som et interface og design løsning, hvor Diablo, for eksempel, bruger socketed elementer, der kan opgraderes.

Cards er en enkel måde at præsentere samleobjekter poster - alle mindst hørt om M: TG, så det er lettere at forstå. Når vi erklærede premierminister World: Defenders vi faktisk bare bruges tårne ​​og besværgelser uden alle disse smarte kort, men tidlige testere fik forvirret og det er her vi besluttede at gå med CCG-interface

Hvordan kan du balancere en. spil som Defenders at holde udfordringer fra at blive kedelig? Efter alt, er der en smule trummerum, der let kunne komme ud af hånden, hvis monstrene er for svært for spilleren.

Vi gjorde en masse tweaking baseret på beta statistik, vi har indsamlet fra gamere og det synes det lykkedes at skabe balance mellem udfordring og nivellering med nyeste patch. Salg

Tilfældige missioner genereres baseret på historien niveau de ledsager på en måde, at hårde niveauer er lidt lettere end historien mission.

Story niveauer er forudbestemt vanskeligheder og vores spil designer faktisk kan nå niveau 14 (ud af 23) uden at gøre nogen sidemissioner.

Din erfaring vil naturligvis være forskellige og til tider tilfældige tal generator kan være en smule grusom, men det er absolut muligt at slå et spil uden nogensinde at få nogle sjældne kort.

Har du nogen planer om at oprette udvidelsespakker til Defenders? Hele kortet indsamler element synes ligesom det ville være frugtbar begrundelse for muligheden. .

Faktisk, ja, vi gør

Vi starter med endeløse tilstand, baseret på to free-form kort med differentieret belønninger - dette vil være en gratis opdatering for sikker.

Vi har også flere kort (tårne ​​og besværgelser) i udvikling, som vi vil frigive lidt senere -. Jeg kan ikke fortælle med sikkerhed, om det vil blive betalt DLC eller gratis opdatering

< b> Hvad er dine tanker til udvikling af co-op eller endda konkurrencedygtige multiplayer game modes for Prime World: Defenders?

Vi ønsker virkelig at skabe en multiplayer version af Prime World: Defenders, enten coop eller PVP.

Vi har allerede nogle interne playtests til både, men har ikke ramt, at sweet spot endnu, hvor vi kan annoncere noget. Så, ja dette er absolut en mulighed

Hvad er næste for Nival

I øjeblikket er vi travlt med amerikanske beta for Prime World -.? Vores vigtigste projekt i Prime verden univers, konkurrencedygtig RPG med samlerobjekt kort mekaniker og vedvarende nivellering - du kan faktisk deltage lukkede beta på http://playpw.com.

Vi arbejder også på flere nye spil uden Prime verden univers, nogle af dem, der er baseret på vores gamle egenskaber, som gamere huske og kærlighed. Jeg håber at annoncere mere & lsquo;. Indtil udgangen af ​​dette år

---

For mere om denne titel, skal du sørge for at læse Gameranx gennemgang. Prime World: Defenders udgivelser på Steam den June 5, 2013.


Dette interview med Sergey Galyonkin blev udført af Ian Miles Cheong den 31. maj 2013 via e-mail. Den må ikke reposted i sin helhed uden tilladelse. Holly Green bidraget til denne brik.

Relaterede artikler