Detaljer er stadig sketchy når det kommer til Xbox Ones brugt vildt situationen, og ingen ved med sikkerhed endnu, om Microsofts næste generation af konsol vil give mulighed for pre-ejede titler, der skal afspilles på systemet . Men hvor der er røg er der ild, og det virker mere end sandsynligt, at tingene kommer til at ændre sig. Mens alle taler om fremtiden for brugte spil, tror jeg om en anden praksis, der langsomt forsvinder under fremkomsten af en & quot; altid online & quot; arkitektur og et bredt skift i spil & quot; ejerskab & quot; kontrol: leje spil. Uden for USA, og for mange inden for det, leje er den eneste adgang, de har til en bred vifte af spil. Dette var tilfældet for mig. Mellem 1995 og 2000, min hjemby havde fire forskellige film /video game udlejningssteder. VideoMax, Servideo, ShowView og Videotron. Den sidste og eneste tilbageværende ene er en del af en kæde af video leje butikker ejet af Videotron, internetudbyderen og kabel udbyder, der selv er ejet af Quebec & rsquo; s medier gigant Quebecor. Dette kunne være historien om den lille mor & amp; pop butikker drevet ud af markedet ved den store virksomhedernes gigant, og den slags er, men jeg & rsquo; hellere fortælle historien fra perspektivet af nogle kid, vokser op i midten af 90 & rsquo; s, der elskede at leje videospil, og så storhed og fald, hvad jeg & rsquo; ringer til Cartridge Fællesskab. Mine mest forskelligartede spiloplevelser går tilbage til slutningen af 90'erne. I begyndelsen af sommeren 1994, min far købte min bror og mig vores første spillekonsol, en NES. Inden da var SNES allerede ud, så han købte den billigt på et loppemarked med to spil: Super Mario Bros Min interesse i videospil i dag er dels på grund af den rige variation jeg havde adgang til, da jeg var yngre. Jeg spillede klassikere på NES; være det Super Mario Bros 3 fotos, The Legend of Zelda Selvfølgelig ville dette undertiden give bagslag. Jeg kan huske at have det sjovt at udforske og famlende min vej gennem slagsmål i Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars Måske er det for det bedste, men nogle gange jeg savner at se på en kasse kunst og leje en spil jeg ikke ved noget om, en, der var ikke & rsquo; t markedsføres til mig gennem bestemte kanaler eller stærkt fremvist af pressen. Nogle gange, jeg savner den anonyme samarbejde af min patron samfund Foto:. Flickr //Seattle Retro Gaming Expo, Holly Green
Tetris
. Selvom vi aldrig gjort det gennem verden 8, SMB
bragte os timevis af sjov. Omkring samme tid, en af vores tanter købte en gammel film /spil leje butik. Bliver træt af at spille de samme par niveauer, vi spurgte vores forældre til at bringe os der, så vi kunne leje et spil. Og så startede en lang tradition, der ville vare omkring 15 år. Vi var unge og uskyldige; internettet, med dens masse af spoilere, var ikke, hvad det er i dag. Vi kunne stadig blive overrasket af et spil, opdage en skjult perle eller blive snydt af en cool dækning. Gennem tre konsol generationer (NES, SNES og N64), vi lejet af instinkt. Nogle gange et spil var så slemt, at vi ville bringe den tilbage og sige det blev brudt, kun så vi kunne få en ny. Over disse tre generationer vi ejede omkring 10 spil, men vi spillede en hundrede af dem.
eller Megaman 5 fotos. Jeg spillede en række obskure spil som jeg i dag har kun foggiest af erindringer. Den bredeste vifte fulgte med SNES. Husk Alfred Kylling
, Out til frokost
eller Spanky Quest
? Alle tre var platformers med vildt forskellige lokaler og gameplay. Deres kvalitet varierede, og de weren & rsquo; t på lige fod med en første-parts Nintendo spil, men der de sad på hylden, ikke bedre eller værre end de eksemplarer af Super Mario World
eller Super Metroid
ved siden af dem. Hvert spil havde en chance. I dag er disse mellemstore spil nu trives gennem digital distribution. De konkurrerer indbyrdes, lade de store AAA spil fylder gangene i de få spil udlejningssteder tilbage. De gemte spil blev holdt på patronerne, hvilket betyder, at vi alle ville være at spille på hinandens fremskridt. Gennem disse lejede patroner blev dannet et fællesskab, en hvor hvert medlem arbejdede mod det samme mål.
, for ung til at forstå, hvordan gemme filer arbejdede og dermed, at jeg spillede off en andens fremskridt. Da vi spillede på en næsten færdig fil, kunne min bror og jeg udforske alle verdener. Min bror og jeg blev ødelagt, da vi en dag lejet den igen og filen var væk. Vi var nu begrænset til vulkanen område, uden kendskab til, hvordan man kan fremme plottet. Jeg tror, vi bragte spillet tilbage til leje butik samme dag. Som vi blev ældre, at gøre vores vej gennem et spil blev en maraton. For at undgå at miste en spare-fil, havde vi to til tre dage at fuldføre en hel spil. Nogle gange var vi heldig nok til at holde vores fremskridt mellem weekenderne. Som spil begyndte at understøtte flere filer, der var en uudtalt aftale mellem medlemmer af samfund til ikke at slette en andens fremskridt, hvis det kunne undgås. De tre bogstaver, vi bruges til at navngive vores filer blev snart vores underskrifter. Vi vil også bede om bestemte eksemplarer af spillet. Vi ønskede ikke Super Mario World
-103, vi ønskede -102. Det er, hvor vores fil var. Hvis de ikke har det, ville vi leje noget andet. Med ankomsten af Gamecube i 2001, samfundet døde. Som spil flyttet til disk, den sidste rest af patronen generation var ikke mere. Vi var nu forbrugerne, at holde vores fremskridt squirreled væk på et hukommelseskort, hvor kun vi ville spille det. Det eneste spor en lejet disk ville forlade nu ville være bunden sidste lejer efterladt. Internettet forvandlet dette samfund også. De blev større og bygget op omkring en række emner og interesser, ikke enkelt spil, enkelt leje butikker eller en enkelt patron.