Og det hele startede så godt. Og så ikke så godt. Og så så godt igen, kun for at blive skudt ned igen. Der er en hel masse ting en smule off med Microsoft & rsquo; s kommende konsol, Xbox One. På dette tidspunkt har vi af gaming befolkning vænnet til fjollede navngivning. Nintendo har skylden, som er Project Natal, Kinect, og selvfølgelig de forskellige grader af latterlige PC gaming udstyr, som formodes at kommunikere mandighed af produktet. Men jeg sidespring.
Før den officielle afsløring, Microsoft havde tendens til at benægte deres efterfølger til Xbox 360-platformen til at være en alle digitale konsol, som i en konsol, der kun får nye spil gennem downloads, kan købes til den dedikerede Xbox Live Marketplace app butik. Nu ved vi konsollen vil have en Blu Ray drev og spil vil blive leveret på optiske medier. Men der & rsquo; s en stor advarsel.
Forestil dig en verden, hvor Valve & rsquo; s Steam Box var reel. Men for at få maksimal markedsindtrængning, vil Valve nødt til at sælge deres boks i detailforretninger samt. Husk PSP Go? Heller ikke I. Hvorfor? Forhandlere didn & rsquo; t sælge den, fordi der ikke var nogen spil for dem sælger sammen med. PSP Go var en fuldt digital konsol, som ikke ville have givet dem en andel af omsætningen af de spil.
Er du stadig med mig? Ventil. Lad & rsquo; s forestille sig for et minut, den eneste måde at købe de PC-spil, der sælges på Steam var gennem Steam. Lad & rsquo; s forestille mig, der ikke er flere boxed solgte eksemplarer. Hvad ville der ventil skal gøre for at få de detailkæder at sælge deres kasser? Sæt spillene tilbage på hylden.
Hvad Microsoft har gjort, er at indføre en fuldt digital konsol med valgfri detailsalg
Lad os nu & rsquo;. s ophold med denne hypotetiske situation lidt længere. Folk køber en Steam Box på Best Buy, og en flok af spil. De går hjem, og installere disse spil på deres bokse. Da spillene er fulde installationer, og siden Steam er en effektiv måde at forvaltning af digitale rettigheder, gør ikke & rsquo; t kræver at kunden til at holde disken i drevet (ikke, at den foreslåede Steam Box vil have et optisk drev, men det & rsquo; s anden historie), at kunden ender med en installation disk. Nu kan kunden tage den disk med ham til en ven, pop disken i, installere spillet, skal du logge ind med sin Steam konto og spille spillet.
Hvad han ikke kan gøre, er videresælge disken. Eller effektivt låne det til sin ven. Det allerede fungerer på den måde i dag med en række Steam Works aktiverede spil. Og det er stort set den proces Phil Harrison beskriver i dette interview.
Væsentlige & ndash; tænker over det & ndash; det betyder, at Xbox One er en fuldt digital konsol når det kommer til spil. Selvfølgelig kan du stadig købe dine spil hvor du vil. Men disse køb vil være bundet til din Xbox LIVE-konto, ligesom ethvert køb du foretager i Steam er bundet til din konto der. Hvad Microsoft har gjort, er at indføre en fuldt digital konsol med valgfri detailsalg.
Personligt tvivler jeg stærkt, at videresalg af Xbox One-spil vil være muligt. Alle de fordele, en fysisk disk bringer til kunden & ndash; til den første kunde & ndash; er at kunne valgte leverandør og måske få en rabat eller andet sted. Måske endda importere et spil & ndash; som minder mig om, at jeg tilflugtssted & rsquo; t hørt nogen kommentarer til region låsning endnu. Men ud over det? Der er ingen fordele. Disken er blot en glorificeret download, selve spillet, licens til at få adgang til indhold, er bundet til XBox Live-konto. Og i det mindste indtil videre, der & rsquo; s ingen mulighed for at handle noget igennem det.
Dette er måske ikke meget kundevenlig. Og det vil formentlig køre GameStop & rsquo; s lager gennem gulvet. Men det væsentlige, at & rsquo; s hvad det er. Xbox One er en digital platform med alle de ting, der indebærer.