& quot; Jeg sunket din slagskib, & quot; Ian, ven og redaktør af hjemmesiden, lo spottende. Jeg rynkede panden som min fortrop forsvandt under bølgerne, sine opkald af nød quieting til en hvisken. Det havde ikke været mere end et par minutter, og allerede mine styrker blev formindsket. Han lo igen, en skinger lyd, der kunne overdøve selv de mytiske sirener.
Men kampen var endnu ikke tabt. Min stærke dreadnought havde gjort sin vej rundt om klipperne, der kommer op bag hans flåde af mindre slagskibe. Mit dæk var tungt med railguns, lasere, missiler og mere. De rippet i hans agterste skrog, overraskende ham med dødelig hævn. Vandet var mine igen.
Leviathan: Krigsskibe
, det nyeste strategiske titel fra Paradox og Pieces Interactive, er fuld af sådanne ophøjelse og lige så mange nederlag. Men i stedet for at erobre hele nationer eller verdener, Leviathan
handler om den simple glæde af at sprænge skibe i taktiske, turbaserede kamp konkurrencedygtige og beredvilligt på pc'er, Macs og tabletter. Og de har formået at gøre det tilgængeligt & ndash; noget, jeg kunne ikke sige under mine forsøg på at forstå deres Crusader Kings
og Europa Universalis
serie & ndash; samtidig opretholde en dyb gameplay oplevelse
Udtrykket & quot;. let at lære, svært at mestre & quot; kunne ikke være mere apt, og det begynder med mekanikken i kommanderende hvert skib. Dens turbaseret kamp er delt mellem planlægning og resultat faser. For en konfigurerbar mængde tid, spillerne vælge mellem en række forskellige aktioner, før der indgås dem. Dette omfatter skabe bevægelse waypoints, rotation, og manuel eller automatisk kontrol over defensive og offensive systemer. Og så i ti sekunder, kontrol taget væk, og alt der er tilbage at gøre, er at læne sig tilbage og se årsag og virkning af beslutninger.
At lethed af leg er hjulpet af en ren og minimal interface. En slank linje øverst viser hver spiller i spillet, deres status og deres point, mens et flertal af de resterende skærmen er tom Gem til knappen begå nær det nederste højre hjørne. Valg et skib med et museklik eller finger presse bringer en ring af ikoner for ethvert skib, komponent, som giver yderligere muligheder, når de er valgt. Det tager kun et øjeblik at forstå, som tillod alle de venner, jeg tvunget ind i spillet uden tutorial oplevelse for hurtigt at gribe dens begreber.
Tilføjelse til sin taktiske kompleksitet er evnen til at skabe og tilpasse flåder af skibe. Det er noget jeg har altid elsket i 4X spil som Galactic Civilizations II
StarDrive
, og det er dejligt at se, at funktionen lige så vanedannende med flådefartøjer som det er med deres starfaring brødre . En flåde kan bestå af otte skibe med i alt 8.000 point, der kan bruges på deres skabelse. 3.000 point er en betragtes som en lille flåde, 6000 en mellemlang ene og den fulde 8000 for en stor flåde, med mulighed for at begrænse hvert spil til en bestemt størrelse.
Der er flere skrog designs, fra hurtig bevægelse spejder skibe til at bremse, men tungt bevæbnede dreadnoughts, alle med forskellige hardpoint konfigurationer og en grænse for, hvor mange stykker udstyr kan monteres på dem. Og naturligvis er det aldrig nok. Der er en masse sjovt legetøj at vælge fra, split mellem lovovertrædelse og defensive kategorier, men ovenstående begrænsninger tvinger eksperimenter og specialisering. Det er muligt at skabe et hurtigt skib bevæbnet med stealth miner og en kappe generator eller et slagskib udstyret med en tung skjold og missil-batterier. Der er glæde i deres skabelse, derefter se, hvor godt de børn udføre midt i kampen og tweaking dem til fremtidige engagementer.
Men hvilke yderligere sejl Leviathan
stolt ind havene i Paradox stærke katalog af intelligente strategispil (ordspil er i fuld kraft efter at have set sine strålende reklamer) er den måde bestemt måde disse stykker udstyr operere. Hvert våben og værktøj har et bestemt interval og bue af drift, generelt delt mellem tætte, mellemstore og store afstande, og ikke altid fra tønde pistolen. For eksempel Kauser maskinkanon s anvendelsesområde er temmelig bred i den retning, det er placeret, men arc - visuelt repræsenteret i grønt, når valgt - er i afstand væk fra skibet. Hvis en fjende får inden for sit skydebane, bliver den ubrugelig. Derudover er der reload hastigheder forbundet med disse våben. Når denne maskinkanon affyres, vil det tage seks sekunder, før det kan bruges igen
Det komplicerer bygningen flåde proces & ndash.; på en god måde, selvfølgelig & ndash; samtidig med at hver kamp en af positionering og timing. En god kaptajn skal være opmærksom på de buer af deres våben, forudse, hvor en fjende skib kan være, hvis du bruger manuel målretning og endda gøre brug af de defensive våben på det rette tidspunkt. Mining en stram kanal med kappeklædte miner er en fantastisk måde at bringe ned en vanskelig fjende eller kontrollere flytning af en fjende, som er etablering af en styrbord skjold ligesom de lancere en spærreild af skaller, følge op med en tæller, mens deres våben er stadig ladning. Det er endda muligt at påføre begrænset lokaliseringsfremmende skader, der forårsager status effekter såsom motorfejl.
At ti sekunder af ukontrolleret handling, mens du planlægger, hvordan man reagerer på udviklingslandene omstændigheder er spændende. Efter alt, kan en masse ske i de korte øjeblik. Tillid kan henvende sig til overraske meget hurtigt, tvinger hurtige reaktioner og omtanke, såsom spil pause og indtaste planlægningsfasen lige som en strøm af missiler er ved at ramme min dæk. Og de har heldigvis lov til disse øjeblikke, der skal deles med tre andre venner, ikke kun i et konkurrencepræget miljø, men et kooperativ en, så godt.
Der er to tilstande for hver. Points og Assassination muligt for spillerne at kæmpe over et stort antal kort med deres tilpassede flåder. Points er simpelthen om at nå et sæt punkt mål ved at sænke fjendtlige skibe, mens Assassination tvinger spillerne til at beskytte deres flagskib mens jagt ned deres fjenders. Men jeg befandt mig nyder de kooperative modes mere, enten gennem sine ni kampagne missioner eller fem udfordring kort. Jeg havde oprindeligt troede de ekstra spillere ville gøre dem lettere. Jeg tog fejl.
De kooperative missioner er brutal og varieret. Oddsene var altid imod Ian og jeg, som vi kæmpede horder af Marauder styrker gennem overfald, forsvar og redning mål. Fjenden havde forstærkninger, defensive kanoner og tårnhøje overfald platforme, mens vi havde en mager par skibe blandt os. Vi har ofte tabt. Til sidst fandt vi strategier og skib konfigurationer, der arbejdede bedre end den sidste, endelig at vinde dagen med hørbare jubel. Hævder sejr efter bitre nederlag er den bedste belønning, der kan optjenes.
Der er dyrebare små negative tanker til at udtrykke om Leviathan
, især for sin ti dollar prisforlangende. Det er ikke et visuelt komplekst spil, men det er top-down, farverige perspektiv er ikke grim, enten, og som garanterer det kan køre på alle mulige systemer og tabletter. Den eneste sande skuffelse, jeg havde, hvilket ikke ligefrem er spillets skyld, er, at dens samfund er ikke særlig stor i øjeblikket. Det var vanskelige finding kampe til at spille med tilfældige spillere.
Jeg kan ikke undgå at blive imponeret over Pieces Interactive succes på at gøre et dybt, udfordrende strategi spil, der er lige så forståelig og let at spille. Det er ikke noget, jeg ser alt for ofte i genren. For ti dollars, det er en nem anbefaling, så godt. Men med en spiller base, der er i øjeblikket er begrænset, vil jeg råde oprunding nogle venner til at sejle med lest du finder sine farvande ensomme
Leviathan:. Krigsskibe: 9 ud af 10