Treyarch, ligesom Infinity Ward, frigiver en Call of Duty spil hver to. Dette giver Activision til at behandle Call of Duty som en årlig serie. Væsentlige, dette tilskynder spillerne til at købe en ny titel hvert år for at holde op.
Hvad hvis i stedet for at frigive et nyt spil hvert år, Activision var at støtte deres spil i en længere periode, og ikke malke franchisen tør , som de gjorde med Guitar Hero? Der er noget at lære fra Guitar Hero bortgang, og Activision gør klogt i at lytte dem.
Vi tager et kig på de muligheder, frigive planmæssigt ville tilbyde, mod fortsat at støtte Black Ops 2 for en længere mængde tid. I stedet for at ophøre med støtte til Black Ops 2, hvad nu hvis Treyarch skulle frigive endnu mere DLC til spillet?
Til det formål har vi veje fordele af ulemperne ved at støtte Black Ops 2 versus holde spillets årsplan udgivelse .
det er klart, det er et nyt spil, og et nyt spil giver Treyarch at fortælle en ny historie, og der er mange spillere, der spiller Call of Duty for sin single player kampagner. Black Ops 3 kan bygges på en ny motor og support næste generations platforme som Xbox 720 og PlayStation 4. Selv om Black Ops 2 blev udgivet på next-gen-platforme, en ny titel altid forbedrer sin grafik som udviklere lære at maksimere de tilgængelige ressourcer af systemet.
Black Ops 3 ville give Treyarch at ændre indstillingen, hvor spillet finder sted, og tilbyde spillere med nye udfordringer, nye miljøer, nye lokaliteter i at gøre kampen. For eksempel, den første Modern Warfare bragte Call of Duty fra dens WWII indstilling til moderne dag.
Et nyt spil lader Treyarch eksperimentere med nye gameplay mekanik. De har potentialet til at ruske op i spillet fra selve dens fundament, som de har gjort i fortiden med gennemførelsen af zombier i World at War og senest med valgfri missioner i Black Ops 2.
De kan indarbejde nye innovationer og udviklinger af andre spil i Black Ops 3. for eksempel de glidende og svungne mekanik i Far Cry 3 og Crysis 3.
Hver udgivelse er en hændelse og frigive Black Ops 3 er noget en stor del af gamere ser frem til.
et nyt spil altid niveauer lige vilkår for spillerne gamle og nye både.
Hver udgivelse er en hændelse og frigive Black Ops 3 er noget en stor del af spillerne ser henimod. Det er ligesom en årlig ritual for nogle spillere at deltage i.
For meget DLC kan virke som en rip-off.
Det er ikke opdele spiller base så meget som DLC gør.
for udgiveren, et nyt spil vil altid tjene flere penge end en DLC nogensinde vil. Et nyt spil bliver en endnu større investering for Activision, og det er gode nyheder for de spillere, der bliver behandlet for en endnu større blockbuster af et spil.
Hardcore fans ønsker at blive underholdt hele året, så de ikke mister interesse i franchisen, der gør DLC en vigtig del af industrien.
udviklingen af en ny efterfølger bygger unfair forventninger både fans og franchisen. For eksempel, fans af Diablo-serien forventes at Diablo 3 umuligt kunne levere baseret på forventninger, de havde fra da Diablo 2 blev frigivet.
De mest vokale fans er ikke altid den mest constuctive. Ideer, der var godt udført i Black Ops 2 kan være at få fjernet som følge af disse forslag, der ved at ødelægge det spil, der ikke er brudt. Udviklerne sommetider få påvirket af fans i et forsøg på at behage dem. For med kvidre nu fans kan have mere direkte kontakt med udviklere og gerne dyb hals deres ideer til ellers mere talentfulde individer.
De vil stå over for kritik fra fans til at ændre tingene for meget. DLC holder tingene, hvor fans kan lide det.
DLC lader spillet til yderligere at udvide visionen, at Treyarch havde for Black Ops 2. Fordi, til tider, mange udviklere står pres fra udgiverne til at frigive deres spil til tiden, som fører til manglende indhold, der skal tilføjes senere gennem DLC.
Zombies
Premium tjeneste giver samfundet til at hænge sammen.
Mere DLC til spillet ikke gør nødvendigvis påvirker spillerne, der køber spillet for singleplayer-oplevelse, og derved spare dem penge og give dem mulighed for at spille andre spil i stedet.
Black Ops 2 DLC tillader udgiveren at tjene flere penge, og det tilskud også udvikling på fremtidige titler. DLC giver dem også mulighed for at teste farvande med franchisen, som ikke kan gøres på grundlag af kritiker scores eller endda salg og tillader fans til at stemme med deres tegnebøger.
DLC for enhver Call of Duty spil er for det meste godt og næsten altid værd at betale for.
det holder fans interagerer om spillet og ikke lade den brummer dø. Også, er der altid noget for de populære YouTubere til at tale om og holde spillet tendenser på internettet.