Spil Guider > videospil > alle video game > 7 Udvikler /Spil Match-ups, der vil aldrig ske men helt Skulle

7 Udvikler /Spil Match-ups, der vil aldrig ske men helt Skulle


Nyheden om, at Gearbox har erhvervet licensen til Homeworld
spil fra kollapsende ruinerne af THQ har haft mere end et par spillere skrabe deres hoveder. Vi don & rsquo; t ærligt, hvordan det vil vise sig; udviklerne af både Brothers in Arms
Colonial Marines
har en blandet rekord i bedste fald, og de don & rsquo; t har en god historie med andre mennesker & rsquo; s IP (men sandsynligvis selv Valve couldn & rsquo ; t har gemt Duke Nukem Forever
). Men det fik os til at tænke: Hvad nu hvis en dag alle de store forlag vågnede op med deres IP-rettigheder skiftet? Hvad hvis sportsball udviklerne havde rettighederne til store RPG franchise og indie darlings holdt licens til Jurassic Park
? Her overvejer vi syv eksempler på udvikler /game match-ups, som aldrig kommer til at ske & ndash; men virkelig, virkelig burde

1. Richard Hofmeier & rsquo; s. Æresmedalje Zero

Richard Hofmeier er skaberen af ​​ Indkøbskurv Life
, selvom ærligt han ønsker alle ville glemme alt om det og lade ham komme videre med den næste ting. Det & rsquo; s usandsynligt med gits som mig at sige ting som & ldquo; krigsspil har brug for noget lignende Indkøbskurv Livet
med kanoner & rdquo.; Men Hofmeier & rsquo; s hjerne og medfølelse er præcis, hvad der er nødvendigt for at forynge de vigende formuer af den mislykkede Æresmedalje
mærke. Tænk på det, en gros afgang fra serien historie. Pointed og aggressiv oversimulation af krig & rsquo; s logistiske og åndelige dimensioner. Lo-fi produktion, hvis behov være eller hi-def eksplosioner, hvis det ønskes. Sektioner hvor du & rsquo; re hjemme i USA, og du er nødt til at beskæftige sig med PTSD og kedsomhed af civile liv. Menneskelige forbindelser lavet med fjender og kammerater ens. I & rsquo; ve hørt nogle mennesker klager over, at Indkøbskurv Life
er for tæt på det virkelige liv. Men ligesom tv viser The Wire, det kun giver det udseende af absolut verisimilitude, mens den faktisk giver en meget motiveret og struktureret virkelighed. Vi ved Hofmeier er i stand til ødelæggende kritik og indlevende nuance i samme legende åndedrag. Krig spil kunne helt sikkert gøre med at

2. Keita Takahashi & rsquo; s Farmville Forever

Hvad & rsquo; s store om Farmville
:. Det & rsquo; s folkelig, spillet af og tilgængelige for alle. Hvad & rsquo; s forfærdelig om Farmville
: alt andet. Hvem bedre end skaberen af ​​ Katamari Damacy
& ndash; en af ​​de smukkeste hyper-pop videospil i eksistens & ndash; at løfte dyrebare baby fra alt det vanedannende badevandet og kaste hende i gyldne bølger? Gameplayet af Katamari
ses i sammenhæng let med design af et socialt landbrug spil. Det & rsquo; s alt om langsom opbygning og måles fremskridt: sørg for at rulle op de små ting først, så du kan få de store lettere. Dens begærlig tilfredshed & ndash; glæden, det tager i forbrugende og voksende & ndash; er en perfekt pasform til den digitale forbrugerisme af den sociale genre. Det & rsquo; s bare, at i Takahashi & rsquo; s hænder det kunne faktisk være sjovt. Hvor Zynga bygger strukturer af afhængighed og tvang, der forbene omkring en tom kerne, og som fløjte med vinden af ​​en hylende tomrum, Farmville Forever
vil fylde dem med liv, som blomstrer på tværs af deres løkker som en klatring vin og brister glæde ud af dem som en ophidset barn fra en lang biltur

3. Creative Assembly & rsquo; s. Samlet World of Warcraft

lang tid spillere af World of Warcraft
vil vide, at de seneste udvidelser alvorligt har optrappet krigen mellem Alliance og Horde. Men i årene siden Warcraft 3 fotos, Blizzard har fået lidt slap med deres historier, hvilket gør en epokegørende historisk tumult synes mere som en dårlig episode af Dragonball Z. Lad & rsquo; s få Creative Assembly, de virkelige mestre, om sagen. Banen: i I alt World of Warcraft
, Alliance eller Horde racer skal håndtere de komplekse og besværlige krav deres fraktioner samtidig føre PET-projekter; neutrale gå geopolitiske balancegang. Vildt variant teknologier fra kampen med magi, middelalderlige krigsførelse, mana bomber og monstre at bulk op konventionelle hære med større-end-livet enheder, mens ikke-player terrors stilk kortet kræver midlertidige alliancer for at tage ned. Hvis du udvider ind i det flydende rum kontinent Outland, manipulere sine folk, og fange sine sparkly ressourcer, kan du teleportere ind uventede steder på hovedkortet. Så, ligesom du & rsquo; re ind, at sen-spillet let tur, Burning Legion invadere og kneppe alt op. Blizzard kunne gøre med nogle alvorlige vægt bag deres worldbuilding og Creative Assembly kunne gøre med at lade deres hår ned. Hvad bedre end de logistiske kampe gigantiske taler pandaer til at slå to fluer med ét smæk

4. Porpentine & rsquo;? S Oregon Trail 3000

Forestil det shodan
cosplayer, destroyer af videospil og queer krystal magiske pige Porpentine genstarter den oprindelige edutainment videospil som en hjernevridende road trip gennem de glæder og rædsler moderne Amerika. Selvom hun & rsquo; s bedst kendt for Sejlgarn eventyr som The Sky på værelset
Howling Hunde
(som kaprede Richard Hofmeier & rsquo; s stand på GDC), hun & rsquo; s også brugt den gratis web værktøj til at lave en statistik-baserede (og Bastard-hårdt) landbrug simulator kaldet Bloody Prinsesse Farmer
. Det & rsquo; s let at forestille sig hende påtage sig overvejende tekstbaseret Oregon Trail
& ndash; gennem glædeligt sværere at forestille sig, hvad der kunne medføre. Det oprindelige spil skildrer en af ​​de mest historisk betydningsfulde øjeblikke i vækst og ekspansion i USA. Det indebærer et lille parti af bosættere traipsing langsomt gennem en snestorm af tilfældige begivenheder, og forsøger at overleve længe nok til at nå vestkysten. Porp & rsquo; s genstart ville blive sat i en tid, hvor Amerika ligner det & rsquo; s falder fra hinanden & ndash; og er lige så farligt. Sygdom, affald, afhængighed, overdosis, fattigdom, vold, depression, diskrimination og fortvivlelse stilk din eklektisk rag-pose tilfældigt kønnede vej dyreliv, som du kæmper for at marshal de skeer til at udføre esoteriske handlinger som & lsquo; die TV & rsquo; og & lsquo; INJICERES INTERNET & rsquo ;. Men måske, da det går på, den forfærdelige rejse kunne blive til selvsikker, så glade flyvning & ndash; i en stadigt accelererende, fuck-the-hadere, Ke $ ha-værdig flygte ind i en fremtid værd at leve for. Det & rsquo; s værd at prøve

5. Slavoj Zizek & rsquo; s. GTA VI

Grant Theft Auto
har altid haft en satirisk bøjet. Det lyder som en farverig, obskønt parodi på alle aspekter af amerikansk liv, brydes gennem de mørke briller af sine skotske udviklere. Men dens satire har altid været rundstrålende, indsat mod alt og noget uden hensyntagen til særlige. I den forstand er det billigt. Men hvad nu, hvis vi placeret en af ​​verdens & rsquo; s fremmest antikapitalistiske tænkere med ansvar for seriens udvikling? Slovenske filosof Slavoj Zizek har allerede foregav hans kærlighed til Call of Duty: Black Ops
. Lad & rsquo; s anvende hans & ldquo; ortodokse lacaniansk stalinisme & rdquo; til den amerikanske drøm og hans perverse, paradoksal tanke til vores favorit free-roaming kriminalitet simulator. Faktisk improvisatoriske gameplay af Grand Theft Auto
er et perfekt spejl for Zizek & rsquo; s stil: tumbling fra et emne til et andet i en endeløs frit fald uventede tilbageførsler og akrobatiske logiske spring. Selvfølgelig er Zizek nogle gange kritiseret for tiresomely & lsquo; contrarian & rsquo; replikation af højreorienterede racistisk og sexistisk kliché & eacute; s (noget GTA rækker ud efter alt for let). Hvis du er bange for det, så & ndash; siden han & rsquo; s sådan fanatisk fortaler for revolutionær terror & ndash; blot rem ham med elektroder og chokere ham, hvis du don & rsquo; t lide, hvad han producerer. Den gamle ged vil sikkert nyde det


6. Peter Molyneux & rsquo.; Dead or Alive Beach Volleyball

& ldquo; Har du nogensinde spekuleret over, hvad det ville være, hvis de hoppende hovedpersoner i Dead or Alive XTreme Beach Volleyball
haft reelle håb og drømme ? I årevis har kæmper spil og sport spil repræsenteret deres karakterer som automater sat på jorden for dig at spille med. I & rsquo; er her for at ændre det. & Ldquo; I mit nye genstart af Dead or Alive Beach Volleyball
franchisen, spillere & ndash; både mandlige og kvindelige, cis og trans & ndash; danne komplekse og ømme relationer, der påvirker deres adfærd på og uden for banen. De lærer fra de prøvelser du sætte dem igennem og udvikle sig baseret på dine sejre og nederlag. Det & rsquo; s ingen overdrivelse at sige, at de er de mest fuldt humane tegn, der nogensinde har eksisteret i et videospil på nogen planet i universet. & Ldquo; Så i stedet for en patriarkalsk legeslot, er dette en verden: en verden af ​​virkelige mennesker med virkelige overbevisninger og reelle usikkerhed. Du kan & rsquo; t bare prøve og vinde spillet. Du er nødt til at forsøge at gøre verden, og deres liv, bedre. Det er, hvad jeg også vil forsøge at gøre med dette spil. Kom & ndash; don & rsquo; t foregive du aren & rsquo; t interesseret i at se, hvordan jeg klarer & rdquo.; (Som foreslået af Chris Leggett)

7. David Cage & rsquo; s Neopets

Lad & rsquo; s. Se ham lave kunst ud af det, den preening Goon


Relaterede artikler