En af de vigtigste funktioner, vi & rsquo; ve fokuseret på at udvide i Sanctum 2 er tilpasning. Vi så tilpasning som noget centralt for Sanctum 1, så naturligvis for efterfølgeren, det skulle være bedre på alle måder. Men når jeg taler om tilpasning i Sanctum-termer I & rsquo; m ikke henvise til plukke din karakter & rsquo; s øjenfarve eller styling hår; I & rsquo; m henvise til tilpasse en loadout af badass våben, kraftfulde tårne, og frynsegoder, der vil helt bryde spillet. Læs videre!
En af de mest spændende tilføjelser til Sanctum 2 i forhold til sin forgænger er den frynsegode-systemet. Men frynsegoder i Sanctum 2 vandt & rsquo; t svare til de sædvanlige frynsegoder mange er vant til, når man spiller første-persons skydespil. Der vil ikke være flad & ldquo; + 10% skade & rdquo; eller & ldquo; 200 hk & rdquo; frynsegoder. Vi ønsker frynsegoder til at være helt vildt skiftende og stærkt påvirke spillet.
For eksempel er der et frynsegode i Sanctum 2, der giver mulighed for at køre 1% hurtigere for hvert skud affyret, og stakke op til 50 gange. Der er en anden, der leverer skade, når hoppe på fjender, og der er en tredje, der zaps alle fjender i der er i nærheden. Kombiner alle disse tre frynsegoder med hurtigskydningsmodus våben og slutresultatet er lynhurtig, spring, og hoppende dødsfald på slagmarken! På nuværende tidspunkt er der tre Perk slots og et ton af frynsegoder til at vælge fra. Vi ønsker frynsegoder til at hjælpe spillerne finde nye spillestile i stedet for små buffs
Pick & ldquo;. Against All Odds & rdquo; kvikke og derefter køre med hovedet først ind i store grupper af fjender
For at illustrere en helt anden eksempel, der & rsquo;! s en vis frynsegode, der leverer mere skade tættere spillere er til Core. Kombiner dette med & ldquo; langtrækkende raketter & rdquo; frynsegode, der gør sprængstoffer mere effektiv jo længere de rejser, og spillerne kan sidde på toppen af Core og udslette den anden halvdel af kortet med raketter og andre sprængstoffer. Den vigtigste game design sætning for Perk-systemet under udviklingen af Sanctum 2 har været & ldquo; GO BANANER & rdquo;!
En ting, vi har haft om Sanctum 1 var, at hver fjende var bedst imødegås ved en bestemt tårn, og vi ønsker at holde denne strategisk dybde i Sanctum 2 så godt. Sanctum 1, dog kun havde 6 tårne på lanceringen dag, mens Sanctum 2 vil have 16. Der vil være flere fan-favorit tårne fra Sanctum en tilbagevendende, men de er opdateret med slanke nye udseende. Derudover er der & rsquo; ll også være nye tårne vi & rsquo; ve altid ønsket at udvikle, men aldrig haft budgettet for
En af vores nye tårne i det arsenal af Core Guardians er. Automatisk Crowd Pummeler. Det gør meget høj skade i en lille AOE til alle enheder omkring det. Fremragende til at tage ud grupper af fjender, men er ganske effektiv mod pansrede mål så godt.
Den populære Lightning Tower fra Sanctum en er vendt tilbage og ser mere badass end nogensinde. Det gør ekstremt høj single-target skader, og opgradere det forårsager lyn til at hoppe til yderligere fjender.
Mine Dispenser er helt forskellig fra, hvad du kan bruges til. I stedet for at skyde på fjender, den producerer landminer før hver bølge, som så kan være sted hvor som helst på kortet.
Sanctum 1 havde 3 våben på lanceringen vil Sanctum 2 har 8. Vi & rsquo; ve lagt et stort arbejde i at gøre vores våben så dynamisk og forskellige fra hinanden som muligt. Vi ønskede ukonventionelle våben, der kræver lige så meget strategi hurtige reflekser til at bruge. Hver våben i Sanctum 2 vil have en sekundær brand tilstand, så spillerne bliver nødt til aktivt at skifte mellem våben og fyring modes til at tilpasse sig deres situation. De bedste spillere vil endda tilpasse deres labyrint layouts til den form for våben, de & rsquo;. Re bruge
For eksempel Voltaic Hand Cannon & rsquo; s primære brand skud og ORB af lyn, der gennemborer gennem alle fjender i en lige linje . Dette gør det våben arbejde stor, når væggene er bygget på en måde, der tvinger fjenderne til at gå i lange, lige linjer. Dens sekundære ild skyder kugler, der hjemme i på fjender, og er fantastisk mod fjender, der er hurtige og gode til at undvige primære brand.
Tilpasning og replay værdi går hånd i hånd. Når du spiller Sanctum 2, ønsker vi at opfordre spillerne til konstant at prøve nye kombinationer af våben, tårne og frynsegoder. Vi ønsker spillerne at finde en combo, som de synes er awesome. Vi spiller tonsvis af Sanctum 2 på kontoret, men jeg & rsquo; er sikker på vi tilflugtssted & rsquo; t prøvet alle skøre kombinationer, der er mulige, så vi & rsquo; re ser frem til at se vores spillere & rsquo; foretrukne strategier, når spillet udgivelser i denne sommer.
Armin Ibrisagic spildesigner Kaffe Stain Studios