Spil Guider > videospil > alle video game > Anmeldelse: Dead Island: Riptide (PC)

Anmeldelse: Dead Island: Riptide (PC)


[Tidligere i Dead Island]

Det har været en stenet par år for den spirende Dead Island
franchise. Den kritisk panoreres original fik en hård start, først med en forkludret PC udgivelse, der oplevede en pre-build-versionen gøre sin vej til Steam, så senere, en Game of the Year Edition Hoteller, som manifesterede trods manglen af anmeldelser proklamerede Dead Island
som GOTY materiale, tjener kritik fra fællesskabet.

Ikke desto mindre en efterfølger blev grønt lys, og blev udgivet i dag på Xbox 360 og PC. Hvordan måler op? Er det rette fejltagelser forgængeren og forbedre den formel, eller gentage fejlene af sin fortid


Dead Island:? Riptide
er en første person melee- baseret zombie masher sat i de frodige jungler og glitrende strande i det sydlige Stillehav. Spillere klub, spark, og trampe deres vej gennem horder af udøde inficeret af en lokal pest, der har fejet gennem den tætte tropiske børste og venstre få overlevende, blandt dem en ragtag gruppe på fire, der omfatter spillets cast. Da vi sidst så dem, det Immun var forlader Banoi på et fragtskib på vej til Australien efter en dramatisk redningsaktion af militæret. Inden for få minutter af efterfølgeren åbning, de opdager snart forræderi deres redningsmænd hensigter, og efter en voldsom storm bliver skyllet i land på øen Palanai. Derfra Purna, Logan, Xian Mei, Sam B og nytilkomne John Morgan trek gennem den angrebne paradis igen på jagt efter svar, en modgift, og frem for alt, undslippe. Undervejs, de møder nye venner og fjender, herunder Harlow, en snedig ung kvinde med motivation i hendes egen og soldat Sam Hardy, der fører dem i en jagt efter en kur, der kulminerer i et desperat forsøg på at bryde fri af deres ø fængsel én gang og for alle

Dead Island:. Riptide
's gameplay hovedsageligt består af nærkamp, ​​med en konstant rotation af våben, der er forstærket og forbedret med brugen af ​​mods. Spillere snor sig gennem stejle jungle stier, små brostensbelagte gader og en oversvømmet skov mose, mens balancere deres kamp med hyppige våben opgraderinger og reparationer. Som der indhøstes erfaringer og niveauer optjent, er punkter investeret i en færdighed træ, der tilføjer bonusser i kategorierne Survival, Combat, og Fury, sidstnævnte med henvisning til en kraftfuld specielle angreb karakter tjener efter at have dræbt en række zombier.

Fans af originalen vil opdage, at penge og sundhed packs, både svært at komme med i Dead Island
, er forfriskende rigeligt i Riptide
. Den Stomp flytte, en automatiseret kamp sekvens, der adskiller zombie hoved fra kroppen og giver en automatisk dræbe, gør en tilbagevenden. Med det kommer en ny bevægelse, der giver spilleren mulighed for at stige ned på en zombie fra oven og udføre det i en enkelt punch, og en anden, der gør det muligt for dem at opkræve mid-run. Både føje til yderst tilfredsstillende udøde drabet oplevelse, der gjorde Dead Island
så sjovt.


Riptide
introducerer båd-navigation til serien, gør det muligt for spilleren at rejse med vand til de mange landsbyer nu forladte i kølvandet på udbruddet. Den har også et skift i retning af miljø-baserede forsvar taktik. Med hver ny forlig indgået og etableret som en midlertidig base, heltene ty til brugen af ​​kædeled hegn og tårne ​​at holde ud bølger af udøde. Missioner kredser i høj grad om de problemer, man forventer at finde i en zombie APOCALPSE, fra at finde husly og forsyninger til at forfølge en modgift mod infektionen. NPC specifikke quests, en anden ny funktion, kan tilgås fra menuen. Der er også nogle nye særlige zombie typer:. Den hulking Wrestler, den lammende Screamer, kødet kaster Grenadier, og en vand specifikke prøve, der vides at Drowner

Og midt i de forskellige forbedringer er en ekstra vejr system, der giver mulighed for monsoons, en dyster men velkommen kontrast til spillets levende tropiske skønhed. Sandelig blandt Dead Island
mest imponerende funktioner er den fantastiske Chrome Engine 5. Det efterligner udseendet og fornemmelsen af ​​naturligt sollys godt og upåklageligt gør vand effekter, især fremkomsten af ​​en mudret sump, og overfladen af en pulje under kraftig regn.


desværre, mens disse ændringer gør for en forbedret gameplay oplevelse, de undlader at indløse Riptide
som helhed. Den kaotiske men vanedannende kamp konstant skæmmet af klodset fortælling og hyppige fejl. Gem til en bemærkelsesværdig forbedret plot, er spillet forfatterskab plaget af dårlig karakter udvikling og overfladisk dialog. Åbningen sekvens er teatralsk catch-up montage består af genbrugt optagelser fra det første spil. Meget af den første halvdel består af lame post hente missioner, som ofte akavet leveret og består af forvirrende, uklare mål. Hvad historien kan plukkes fra NPC monologer er ofte skjult af kaotisk, overlappende lyd fra en af ​​de andre nærliggende tegn. Missionen leveringssystem, når en charmerende blodig notebook side, er nu reduceret til den sterile, klodset, og utiltalende format, der bruges til spillets menu. . Valg af våben og organisere belastningen listen er så kedelig og tidskrævende som nogensinde

vejreffekter, mens en smuk tilføjelse, kan beskrives som & quot; comedically uberegnelige & quot ;. Jeg nedstammer en trappe ved en lejlighed for at finde, at det minut jeg ramte det sidste skridt, den fuld sol vendt til en voldelig regnskyl, med ingen advarsel.

Navigation på øen er et mareridt, som stier ikke tage instinktive kursus. På skærmen mini map viser ikoner, men ingen veje eller stier, hvilket gør rejsen noget af en blind grope. Kortet ikke inspirerer hyppig brug, men at gøre det bliver en nødvendighed, til tider selv for 50 yard brister. Efterforskning er tilladt, men ikke nødvendigvis fremmes; quest elementer kan ikke afhentes til senere brug, så besøger steder, der vil sandsynligvis tjene som en del af en side mission senere bliver en meningsløs opgave. De vil også forsvinde fra opgørelsen, hvis spillet afsluttes, og dermed nogle missioner skal genstartes, hvis de ikke er gennemført inden for en session. Bådene er ikke altid respawn i deres oprindelige placeringer (mens altid kan findes biler på samme sted), en uoverensstemmelse, der kostede mig et par timers gameplay. Voice handler er stadig en blandet landhandel af anstændigt forestillinger og øjeblikke, der klart kunne have nydt godt af en anden tage. Til tider skuespillerne syntes ikke forstå, hvad der foregik i den scene. På mange måder afspejler AI i zombier, hvis glitchy reaktioner på de overlevende kan variere fra forsinket til slet ingen.


Mens de nye zombie typer er forfriskende, de stadig er afhængige noget på allerede etablerede troper. Den Screamer, for eksempel, er feminin i udseende og er kendetegnet ved en Banshee-lignende Hyl, parallelt med heksen fra Left 4 Dead
. Den vigtigste historie er plaget noget af genre klicheer (selvom de formår at tilføje spænding med en udgaaende involverer de mutagener og Immune). Spillets udfordringer, tilsyneladende rippet af Borderlands
, kommer med advarsler, som er distraherende i deres frekvens. De tilføjede også lidt til oplevelsen.

Bugs er et problem så godt. En lyd glitch nær slutningen af ​​spillet sendt skingre elektroniske skrig gennem mine højtalere og jeg måtte genstarte spillet. Elementer stadig let falde gennem gulve eller ind unaccessible områder, hvilket gør kastet våben (en stor strategi, hvis du er villig til at tage risikoen) synes ubrugelige. En NPC i ét område fik & quot; fanget & quot; i et skrivebord og skælvede voldsomt indtil tegnene forlod området. Som om alt dette ikke var nok, spillet styrtede også mindst tre gange i 20 timer i alt på min pc. Jeg stødte dette problem, når man spiller det originale, trods en temmelig fast rig. Den eneste løsning jeg fandt var at slukke min firewall, et skridt, der af indlysende grunde jeg vil hellere ikke tage.

Åh, og din gem filen stadig ikke kan revisited eller gemmes efter et bestemt punkt i enden søgen. På plussiden, der synes at være flere slutninger baseret på færdiggørelsen af ​​sidemissioner.

I sidste ende spillet føles mindre som en efterfølger og mere som et dyrt DLC-pakke. Hvis du er en Dead Island of fan på udkig efter mere af det samme, med alle midler køb Riptide
; du vil nyde at have mere af det vanedannende gameplay, opfindsomme modded våben, og zombie bremse trampet. Ved en moderat $ 40, vil du ikke tage en meget stor finansiel risiko. Men hvis du havde forventet for Dead Island
at bevæge sig ud over de klicheer og ufuldkommenheder at producere en solid godt poleret AAA titel, ikke holde vejret.

Final Verdict

Dead Island: Riptide:
6 ud af 10

Dead Island: Riptide blev udviklet af Techland og udgivet af Deep Silver. Det blev udgivet den 23. april 2013 for Xbox 360, PlayStation 3 og PC i Nordamerika, på MSRP i $ 49,99 om konsol-udgaver, og $ 39,99 på PC. En kopi blev leveret af udgiveren med henblik på revision.

Relaterede artikler