Spil Guider > videospil > alle video game > Dens Godt at have dig tilbage, Lara Croft

Dens Godt at have dig tilbage, Lara Croft


Jeg husker Lara Croft. Jeg var 8 år gammel, og jeg troede, hun var, for en mangel på bedre udtryk, det lort - og jeg har ikke engang rigtig forstå, hvordan man spiller Tomb Raider

I '. d løbe rundt i timevis med Lara, hvilket gør hende flip om, volley off vægge, skyde på fugle og dykke fra bygninger kun at undslippe uskadt. Hun havde mesterligt balance i tightropes og svømme ned i mørket med på baggrund af en knæklys til at vejlede hende, hendes ånde holdt så længe den lille bar på skærmen ville tillade hende. Lara kunne springe på tværs kløfter og backflip i fælder med den ekspertise, en stjerne atlet, og kunne trække røv bærer en uvurderlig gammel artefakt med det haster med Indiana Jones selv.

Men jeg var 8, og jeg don ' t tror, ​​jeg var virkelig modne nok til at spille Tomb Raider
endnu. Gud velsigne mine forældre til at se bort klassifikationer og advarsler alder, at jeg ikke gå glip af de mange spil, der formede mig som person, men jeg var bange for noget, selv så ud som det ville såre mig. Jeg ville køre fra angreb hunde og så meget som jeg forsøgte at skyde dem til at gøre dem stoppe, mine forstenede små hænder kunne ikke sigte mine pistoler godt nok. Jeg ville gøre næsten alt, hvis det betød snigende omkring eventuelle vagter eller bøller, der kunne se mig og en gang jeg slukke min PlayStation fordi jeg blev krænket, at en lille sværm af bier faktisk kunne dræbe Lara. Jeg lærte senere denne sværm af bier var faktisk brand, men jeg sidespring.

Uden at have skudt en forbandet ting eller endda spille spillet ordentligt, jeg elskede Lara Croft. Jeg ville spille tutorial niveauer i timevis bare for at se hende ubesværet overvinde næsten enhver fysisk hindring foran hende, og da min far påpegede var der en selve spillet ud over tutorial jeg reagerede med en så? " Jeg ønskede at være Lara Croft, jeg ønskede at være adræt og stærk og være i stand til at bære, hvad der virkede som en uendelig mængde af glød pinde i hvad jeg går var mine støvler. Jeg var 8 år gammel, og Lara var en af ​​de få kvinder i spil på det tidspunkt, der appellerede til mig til det punkt, hvor jeg havde et glimt af noget at se op til.

Det er overflødigt at sige, trods min aftagende interesse i Tomb Raider
spil og min erkendelse af, at Laras sexappeal ofte blev gjort til at være hendes mest forsonende træk, jeg har aldrig rigtig stoppet lide hende. Sure, Tomb Raider
: Underworld
var lunken og filmen var dårlig selv af videospil til filmatisering standarder, men selv når folk præsenterede Lara Croft som et eksempel på 'mere buste end hjerner '(please, hun er ligesom hvis Indiana Jones og Batman havde en baby,) jeg stadig harked tilbage til de dage af walking over en balancegang, og ønsker jeg kunne faktisk være hende.

Så E3 2012 skete.

jeg var nok en af ​​de mere højrøstede i min udtryk for bekymring for, hvad Lara ville blive "genstartet" som. Seksuelle overgreb? A 'kantet dyr? " Jeg kan ikke have spillet Tomb Raider
& lsquo; ordentligt & rsquo; men jeg vidste, at Lara Croft var meget sjældent, om aldrig, et offer eller en pige i nød. Jeg kunne bestemt ikke huske Lara Croft behøver redde ligesom Prinsesse Peach eller prinsesse Zelda, og jeg virkelig, virkelig ønskede ikke at afvikle knytte en lykkelig barndom hukommelse med seksuelle overgreb. Jeg har ikke tænkt mig at lyve, og jeg har ikke tænkt mig at nederdel omkring det: Jeg var lidt bange. Jeg var bange for, at jeg skulle se en barndom figur gå ned samme vej som Samus i denne forfærdelige Metroid genoplivning. Jeg håbede, at Lara ville give, men jeg havde en synkende fornemmelse af, at det ville være en anden & lsquo; kærlighedshistorie & rsquo; klædt ud som et eventyr.


Jeg vil indrømme, at jeg spiste mine ord. Jeg gik ind i spillet på release forberedt på det værste. Jeg var klar til at se Lara kravle det båd og sniffle og græde og vente på nogen til at redde hende. Men hun ventede aldrig. Lara landede på et spyd, der gik gennem hendes side som en kebab og holdes i gang. Hun dræbte en hjort trods hendes egen afsky og holdes i gang. Hun dykkede ind i en bogstavelig flod af humant blod at undgå at blive taget til fange og holdes i gang. Da Lara klatrede op at radio tårn Jeg holdt vejret, helt tabt i øjeblikket. Hun ville glide og jeg havde greb på controlleren, men hun næppe bremset længe nok til at lade sig gøre status over den fare, hun var i, og da hun kom til toppen af ​​det tårn jeg faktisk udlejet en kluklatter af lettelse og . stolthed

jeg tog Tomb Raider
tænker, at blive et offer overhovedet gjort dig svag, men jeg indså noget vigtigt, når Lara afhentes at granatkaster og begyndte trash-tale hendes fjender: at være et offer er ikke noget, der efterlader dig dømt til svaghed. At blive et offer er ofte starten på en historie, og hvad du gør med det begyndelsen er det der gør dig stærk. Lara startede hendes historie bundet og hængte op, gråd og forvirret og har brug andre med hende, men det er ikke længe, ​​før hun tager total kontrol og agentur over situationen. Da hendes crewmates finde sig i problemer, uden at selv spørge, Lara er den første til at hjælpe dem. Lara trin op til de kommende udfordringer for dem, og selv om hun viser og udtrykker følelser på situationen - hvilket er menneskeligt - hun gør det uden at tillade beklage, klager eller begræder at hindre hende og sætter sig ved magten
jeg troede engang, at Lara Croft og jeg havde intet overhovedet til fælles. Hun var en arkæolog eventyrer med en varm krop og en butler, der ikke trykker gebyrer for at låse ham i fryseren. Jeg var en forfatter levende løn til løn, der ikke kan klatre et reb og kunne ikke engang få sin egen kat til at kunne lide hende.

Men vi har begge været ofre. Vi har begge været på steder, hvor tingene synes håbløs og ubrugelig, men vi er kommet ud af det, og ikke kun overlevede, men taget kontrol. Måske én i en mere bogstavelig forstand end den anden, og en lidt mere kondenseret i stedet for over spændvidden af ​​5 år, men jeg sidespring.

Lara Croft bruges til at give kvinder et videospil karakter til at forholde sig til baseret på lidt men køn. Nu giver hun kvinder et videospil karakter til at forholde sig til baseret på at tage kontrol og overvinde tilsyneladende håbløs, baseret på styrke og vilje.

Det er godt at have dig tilbage, Lara.

Relaterede artikler