Siden begyndelsen af historien, har mennesket kæmpet over hvilke tegn er helt awesome mest. Fra Odysseus til Alan Partridge, har drøftelser om statur af populære medier ikoner længe tjent som forkant i en bredere debat spænder over tre utallige årtusinder. På tværs utallige samfund og dialekter, har sproget forblev den samme; gennem en uendelige afgrund af tid og uophørligt skiftende sind, har intet nogensinde ændret sig. Over alle andre dette er en global konflikt af kulturelle værdier kan lide som ubegribeligt.
Sådan er betydningen af listebaserede artikler, som de i sidste ende etablere et sæt værdier for alle at se, værdier, der giver og manifest som social dogme. Det er de standarder, som vi vurderer vores fiktion og verden, siger de. Gør I dine karakterer ikke mindre end dette, og de skal også anses listworthy.
Som en understøttende søjle for samfundet er det lidt overraskende, at lister over de bedste karakterer i videospil hævder en afgørende rolle i spil blogging. Disse lister er scene-settere, informere den offentlige debat om, hvad der er af væsentlig kritisk værdi og kvalificere de udlagt som et knudepunkt for håbefulde sind standarder. Tegn er det fartøj, hvorigennem Videospil udforske vores liv, vores verden & ndash; det er afgørende, at de skal undersøges, bør vi ønsker at skubbe grænserne for mediet og hæve benchmark for, hvad, for os, udgør kvalitet. Uden værdighed og opmærksomhed berettiget af denne position, vil diskussionen om værdier uundgåeligt blive tilfældig, vores standarder uforståelige.
Så det er, at med min fineste kritisk overvejelse jeg præsentere de fem mest bedste tegn i videospil.
-
Commander Lovely Shepard & ndash; Mass Effect Med prestige og dygtighed, dejlige Shepard kommandoer rumskibet Normandiet og gemmer galaksen fra kløerne på onde aliens. Kraftige plads kvinder er en sjældenhed i videospil, hvilket gør Shepard let at hægte sig på. Ikke alene er hun selv bekæmpe dygtige, har hendes hurtig tænkning og team leadering fået Mass Effect Gang ud af mange en stram skrabe Men Shepard & rsquo;. S kompetencer strækker endnu længere. Uanset om det & rsquo; s i forbindelse med Rådet for Spacemen eller magtkampene af hendes holdkammerater, når den tid kommer for diplomati Shepard ved lige hvad ud for at sige ud af et par muligheder for at sprede en anspændt situation. Vigtigst, gør hun alt dette samtidig synligt konstant forvirret. Don & rsquo; t lade hende forvirret, apatisk udtryk narre dig, men & ndash; dette er en chef, hvis bark er undertiden i overensstemmelse med hendes andre barks, afhængig. Tegn dybde. Alt i alt, dette gør Shepard en pokkers af en karakter i videospil -. Chell - Portal Fancied for sin finurlige humor og geniale puslespil design, Portal Så også, er jeg endeared til karakteren af Chell. I oplever helheder af Portal 1 Måske I & rsquo; ve fremskrevet al min kærlighed til Portal Uanset alle de klæbrige detaljer, Chell er en karakter i videospil, så det helt tæller - Grim Fandango & ndash.; Grim Fandango Grim Fandango Grim Fandango - Hideo Kojima & ndash;. Metal Gear Solid Grundlagt i 1963 af Japan, Kojima snart ville vokse op til at blive en af de mest talentfulde og indflydelsesrige filminstruktører i videospil. Hans populære Metal Gear Selv bortset fra kvaliteten af de spil, han gør, Kojima er kendt for sine bag kulisserne særheder. En fan af udviske linjerne mellem spil og virkelighed, tid og tid igen har Kojima overrasket udgivere og fans med sine usædvanlige beslutninger, såsom at bruge bevidst vildledende markedsføring at spinde spillere rundt og oprettelse kontorer i en stor submersible slagskib til & ldquo; lindre pendler . & rdquo; Efter at have bygget en karriere på spil, Kojima fortsætter med at gøre sig et navn ved at gamifying spil og derefter gamifying gaming industrien. Ja ja, Kojima er ganske interessant karakter. Faktisk fordi han arbejder i videospil, kunne du præcist sige, at han er ganske interessant tegn i videospil - G & ndash.; Grand Theft Auto Midt skriger af terror fra tabloid-striken forældre, Grand Theft Auto Brevet & lsquo; G & rsquo ; danner en stor del af det, der gør serien så underholdende i første omgang. Den etablerer en optagethed af felonies af en meget stor skala, som er forholdsmæssigt mere sjov end harmløse twee små forbrydelser. Uden denne sammenhæng, kan spilleren ikke engang ved hvad de skal gøre I forlængelse af det, Grand Theft Auto
serien har retmæssigt fortjent en plads i ophæver tid. Jeg inkluderer mig selv blandt de lidenskabelige og jeg har den officielle merchandise til at bevise det. Trods min indledende skepsis, Portal 2
sang sin vej ind i min sjæl og fastgøres mig til enhver og alle af serien & rsquo; fremtidige afdrag.
og 2
gennem hendes øjne, hinsides al fornuft jeg er vokset symbiotisk knyttet til hende. Hun kan have absolut intet vedrørende en personlighed, men hun er stadig en karakter i et videospil. Og da jeg kan lide hende, af processen for tvetydighed hun skal være et godt tegn.
på Chell og kommer til at associere hende med den måde, det gjorde mig. Jeg helt sikkert se frem til, hvad ny katastrofe hun & rsquo; ll gøre i fremtiden. Og skulle ventil opt at give hende en stemme og individualitet, det vandt & rsquo; t virkelig noget, hvis Chell faktisk er god eller ej - så længe jeg kan lide spillet nok hun & rsquo;. Ll få en fribillet
er et spil om et skelet mand, der er ved at undersøge skeletter, der kan gå rundt og aren & rsquo; t døde. Det & rsquo; s populær nok til alle til bug Tim Schafer om at lave en efterfølger, og er der nogen underligt! Den utroligt distinkt og ikoniske æstetiske straks sætter det til side fra de fleste andre spil derude. Sammen med sin mørke humor og dragende plot, Grim Fandango
dansede sig ind i hjerterne på millioner, haha.
er et spil med karakter, mere end alle flokke af grå og brune shooties og så-japanske japanske spil. Bare se på det screenshot, se på, hvordan bemærkelsesværdigt det er. Du & rsquo; d ved, hvad spil, der er endda uden at vide. I & rsquo; ve aldrig selv spillet Grim Fandango
og jeg kan genkende det. Det & rsquo; s fordi den har mere af en identitet i sin lillefinger end noget andet spil derude. Og fordi & ldquo; karakter i videospil & rdquo; kan også strækkes til at betyde & ldquo; karakter af et videospil & rdquo; det er semantisk lyd for mig at synge sine roser
spil har tryllebundet publikum i årtier, mens Zone af Enders
opfostrede en af de største spil i Big Robotter Fighting hurtigt i rummet genre.
blev hurtigt et institut alt på sin egen, popularisere sandkassen genre og lancerer bølge efter bølge af baddie-simulatorer. Ekspansiv som serien er vokset i årenes løb, Grand Theft Auto er en titel med en hel interessante karakterer, selv om ingen er næsten lige så vigtig som den første, & lsquo; G & rsquo ;.
uden & lsquo;. G & rsquo; bliver Rand Theft Auto
, et tycoon spil, hvor spilleren bestræber sig på at monopolisere bilindustrien gennem objektivistiske forretningsetik. Mens han stadig en triple-A titel, det gør ikke & rsquo; t lyder så sjovt som GTA, beviser én gang for alle at & lsquo; G & rsquo; som et tegn har haft en enorm indflydelse på hele videospil nogensinde.