Nogen fortalte mig engang, at løbet af din tid på universitetet, kan du altid kun holde på to af følgende tre ting: akademisk succes, et socialt liv, og nok søvn. The Sims 3:. Universitetsliv
synes at have taget denne teori til hjerte og gjort at komme gennem universitetet noget af en udfordring, forsætligt eller ikke
Naturligvis niveauet af udfordringen er relateret til, hvordan mange kreditter din simmer forsøger at presse ind i et semester, og hvor længe dette udtryk er, som er variable, du vælger, når du tilmelder ham eller hende via en telefon eller computer. Men selv disse Sims tager deres søde tid med deres grader har en balancegang foran dem, som de forsøger at få mest ud af, hvad universitet tilbyder samtidig opretholde den mystiske akademiske fremskridt bar.
På den måde Maxis har af skjule målinger og giver spilleren med information gennem billeder i stedet (tror den nye SimCity
), dette akademiske fremskridt bar er temmelig uigennemsigtig. Alt du får, er en test-tube-lignende objekt med et niveau af grøn ting, der stiger eller falder, med ingen markeringer til at fortælle dig, hvad det betyder. Ligesom med de mere fleksible karriere, der ankom i Ambitioner
udvidelsespakke, er denne målestok for resultater ledsaget af ansvar, dvs. handlinger din simmer kan tage for at hæve overliggeren, men disse er ikke markeret enten. Det er foreslået, at din simmer undersøgelse, hvilket er noget, de kan gøre i deres egen tid med en lærebog eller computer, men hvor længe? Menuen ikke engang registrerer, om din simmer har sprunget klasse, selvom dette kan helt sikkert trække måleren ned.
Når det er sagt, som i det virkelige liv ser det ud til den blotte tidens gang spiser væk på hvad akademiske fremskridt din simmer har gjort. Det vil ikke gøre for at studere hårdt på den første dag i den ene /to uger lang sigt og derefter fest for resten. Realistisk måske, men ikke hvad spillerne er vant til, når i Sim skole og karriere blot viser er nok til at udmærke sig. Uden klarhed på præcis, hvad det tager for din simmer til at lykkes fagligt, kan det synes som den eneste måde at sikre, at de får deres grad er at få dem foretage disse forskellige ansvarsområder på alle tidspunkter af dagen, som ikke allerede forbruges af detailstyring ting som at spise og tisser og sove.
Mens realistisk, kampen dette dilemma præsenterer kan være til skade for spillerens nydelse af udvidelsen. Når du tager din første simmer til kreativt navngivet Sims University, du ønsker at udforske campus, har din simmer hænge ud på tegneserien butikken og deltage i fester og opbygge en rep med en af de sociale grupper, men medmindre du ' ve fik en gennemgang, der fortæller dig minimum din simmer skal gøre for at få deres grad, du finder du bare ikke har nok timer i dag for noget ud over overdreven undersøgelse.
Challenge er ikke nogen dårlig ting, selvfølgelig, og måske er det opmuntrende at se et spil lærer spilleren at nogle ting skal ofres for at opnå andre. Desværre, den akademiske side af tingene er den mest kedelige, selvom Maxis sikkert er forbedret på ting fra The Sims 2: University
For eksempel, mens klasser er kanin huller (dvs. den simmer går, hvor spilleren ikke kan følge. ), andre planlagte aktiviteter ikke.
Men foredrag og klasse aktiviteter næppe betegnes som interaktivt. I det første, kan du se din simmer sidder ved et skrivebord, men alt hvad du kan gøre, er at lede dem til at annullere deres instinkt at sove og fortælle dem til at gøre noget mere produktive i stedet, selvom det er en fin detalje at se forelæseren kigger på og reagere på din simmer når de rejser en hånd til at stille et spørgsmål. I sidstnævnte, din simmer interagerer med deres akademiske objekt (en skitsebog for Fine Arts, en anatomi skelet for videnskab og medicin, osv) ligesom de kunne på deres egen tid til at øge deres akademiske præstationer, undtagen denne gang er det et sted med andre simmere, der gør præcis det samme.
Du kan beslutte, at din simmer ikke behøver at få en god karakter, og lede dem i stedet for at opleve campus liv og få venner. Men The Sims 3: University Life
har vægtet de fordele stærkt ind for akademikere. For én ting, venner lavet på universitetet handle ligesom venner i udlandet (fra The Sims 3: World Adventures
): når din simmer er tilbage i deres nabolag hjem, disse venner er nu "langdistance" og opretholde relationer er en besværet. Og mens opbygge rep med bestemte sociale grupper kan have sine fordele & ndash; gerne, hvordan maksimere din simmers Nerd troværdighed låser video spiludvikler karriere track & ndash; de er opvejet af de fordele, som en god grad. Få en A, og din simmer kan starte ud i en relateret karriere på niveau 4 med en højere løn til at matche. Dimitteret med noget over en aflevering får din simmer en ekstra træk slot, så længe en fejl ikke forhindrer dem i at deltage deres eksamen.
Naturligvis med den indsats, det tager at få din simmer en grad i det første sted, det kan ikke engang være værd tid og penge. Eventuelle Sims forlod derhjemme ikke alder, mens den studerende er væk, så tiden ikke går tabt, men ligesom med The Sims 2: University
du bliver nødt til at tage en væsentlig pause fra spillet går på i dit nabolag hjem for at få din simmer gennem deres uddannelse. Og selv hvis de har opbygget den akademiske dygtighed, færdigheder og karriere nødvendige erfaring til at score højt på egnethedsprøven og få et stipendium, universitet er dyrt. Kombiner dette med loading skærmen, der viser op, når din simmer rejser til eller fra universitetet i begyndelsen og slutningen af hver valgperiode, og spillerne kan vælge at kun sende et par simmere på universitetet, før det begynder at blive kedeligt.
Som med de andre The Sims 3
udvidelsespakker, nogle af de bedste funktioner er ikke dem foreslået i titlen. Samt universitetets campus og mulighed for simmere at få en grad (eller flere), Universitetsliv
forsøger at vrikke sin vej ind kulturelle relevans med indførelsen af sociale grupper og smartphones, som begge er tilgængelige uden for campus. Sidstnævnte af disse er underholdende meta, som du ser din simmer surfe på internettet for sjove videoer, men det giver nogle interessante yderligere funktionalitet. Udover at sms'e og studere, kan dine simmere også bruge deres smartphone til at opbygge det nye sociale netværk evner ved at blogge. Hvis de opbygger nok tilhængere til at få en 4-stjerner, kan de endda sælge deres blog. Det er en fiddly funktion, men det vil appellere til de spillere, der blog selv, især med den nye & ldquo; Gotta blog & rdquo; -mærket Sims får, når de har en interessant oplevelse
Sims kan også bruge din smartphone til at spore deres omdømme med hver af de tre sociale grupper:. Nerds, Rebels og Jocks. Maxis var klogt ikke at gøre disse gensidigt udelukkende, men stereotyper er naturligvis bugne. Spil computerspil og læse tegneserier at opbygge din Nerd score, og en dag du måske være nørdet nok til at quizze andre simmere på deres generelle viden. Vil du være en 5-stjernede rebel? Du skal til at forbruge nogle urter (faktiske urter som kanel, selvom deres virkninger er mere dramatisk end i det virkelige liv og din simmer kan få & ldquo; urt sygdom & rdquo; fra at tage for mange) eller spray-male nogle vægge. Mærkeligt nok, at være en Jock er kun lidt om sport og meget mere om feste begge aktiviteter, der er bredt tilgængelige på universitetet, men vil ikke bidrage til akademisk succes. Sociale grupper gælder uden for universitetet også, men da en simmers rep svinder medmindre de opretholder de relevante adfærd spillere kan finde deres simmere vokse ud af sådanne kategoriseringer over tid, en anden uvidende afspejling af virkeligheden.
Det var kun et spørgsmål om tid, før The Sims 3
fik smartphones til at holde trit med den virkelige verden, og disse grupper føjer endnu en dimension til den sociale interaktion, der er kernen til mange spillere oplevelse af spillet, men det er universitetets erfaring der bliver nødt til at sælge spillet. Desværre universitet i The Sims 3 fotos er ikke meget mere spændende end i The Sims 2
og & ndash; meget, som er ved at blive tilfældet for en masse mennesker i den virkelige verden & ndash; bare kan ikke være værd at prisen for indrejse
Final Verdict
6 ud af 10
The Sims 3:. Universitetsliv blev udviklet af Maxis og udgivet af EA. Det blev udgivet den 5. marts 2013 på MSRP på $ 39,99. En kopi blev købt af korrekturlæseren med henblik på revision.