Spil Guider > videospil > alle video game > Dark Souls 2: Everything Thats Ny & Ændret

Dark Souls 2: Everything Thats Ny & Ændret


Dark Souls 2
er en af ​​de mest ventede rollespil på kalenderen. Det bør ikke komme som en overraskelse givet populariteten af ​​ Dark Souls
og Demon s Souls
. Planen udkomme på nuværende generations konsoller, er spillet sat til at tilbyde en meget større verden for spillere at udforske.

I forventning om dens udgivelse, fans af Dark Souls er begyndt at samle hvert stykke og tidbit af oplysninger om Dark Souls 2
, der er blevet åbenbaret gennem eksisterende previews af spillet, samt screenshots og gameplay videoer.

Monsters

den mest oplagte forbedring i Dark Souls 2 er AI (kunstig intelligens) af de monstre du støder hele spillet. I stedet for blot at lade på dig eller kører frem og tilbage som du snipe dem fra en afstand, der er fjende pathfinding blevet afstemt, så spillerne ikke vil være i stand til at narre monstre til at køre fra klipper eller stå rundt som sidder ænder.

Visse monstre vil have kapacitet til at regenerere deres helbred.

på grund af tilføjelsen af ​​faklen, vil monstre nødt til at stole på mere end blot mørket til baghold spillere. Skeletter vil have en chance til at stige op fra en bunke knogler, for eksempel.

Combat

Combat vil få en overhaling, med tilføjelse af mange nye bevægelser, herunder kontekstafhængige dem . I 15-minutters demo, kan spilleren ses afbøje kastet akser. Det er uvist, om dette også kunne ske med pile og andre kastet genstande. Det kan være muligt at genvinde kastet genstande.

Ligesom regelmæssige single-handed eller to-hånds våben, dual-våben kamp vil få forbedringer, især med hensyn til bevægelse og angreb.

Spillere vil være i stand til at køre og skyde deres varierede våben i Dark Souls 2. du behøver ikke at forblive stationær at affyre dine våben.

Ligeledes vil din ruller blive påvirket af de våben, du har udstyret. Store, voluminøse våben vil bremse din ruller.


Elementer

For at gøre spillet lidt mere tilgængeligt for nybegyndere, der vil være helbredende elementer, der tillader spillere at regenerere deres helbred . Disse helbredende elementer erstatter ikke estus kolber, som vil se en tilbagevenden.

Du vil være i stand til at helbrede på farten, så du ikke bliver nødt til at stoppe for en pause.

der er nu fakler, der fungerer som lyskilder til karakteren ved at belyse området omkring dig. Ikke længere vil du nødt til at kravle rundt i mørket.

Spillet vil se tilføjelsen af ​​engangsbrug keymouth sten, som kan anvendes i forskellige dele af spillet. De kan tjene til at gøre spillet lettere ved at tænde mørke områder.

Brugergrænseflade

Spillets brugerflade er kontekstafhængig. Det vil skrumpe unødvendige indikatorer som dit helbred bar når du ikke er i kamp, ​​så du kan nyde udsigten.

Der er mere information om magi du har til rådighed til at kaste i kamp. Ud over det niveau, info for din magi, vil UI have en tæller, som også fortæller dig, hvor mange gange du kan kaste magi, du har udstyret så spellcasting ikke udvikle sig til gætterier.

Der er nu en holdbarhed indikator til at give dig oplysninger om sundhed af dit udstyr.

Endelig hurtigt udstyre brugerflade er blevet gennemses, så du vil være i stand til at bytte våben lettere.


Miljø og Dødsfald

Der vil være mange nye måder for spillere at dø. Det er en af ​​de største aspekter af spillet, der bliver tilføjet på ved spillets udviklere, der erkender, at døden er en stor del af Dark Souls. Spillere vil have mulighed for (eller ulykke) for at blive dræbt af orner, hvis ladning kan potentielt lancere spillere fra et bjerg eller ind i en grube.

Tegn vil også blive ordentligt animeret denne gang i stedet for at blive til livløse Ragdolls upon døende eller faldende. Ligeledes vil karakterer har flere miljømæssige signaler, såsom at miste fodfæstet på ujævnt underlag og overvældende.

Relaterede artikler