Redaktionel note: Plot spoilere til en fantastisk historie liv og dør med sine skurke.. Jeg troede aldrig helte at være frygteligt interessant & ndash; en helt normalt er en blank tavle, noget for publikum at projicere sig selv ind & ndash; hvilket betyder, at skurken i sådan en historie er normalt den meget mere interessant karakter. Skurken kan faktisk have karakter hvor & ndash; nogle siger ideelt & ndash; hovedpersonen kan ikke. Og der er den store forskel mellem BioShock Som for Infinite? Er der nogen tror Fader Comstock kommer selv tæt på den langsigtede ærbødighed Andrew Ryan nyder? Comstock er en bleg tal i sammenligning. Så er Fink, så er Slate. Ingen af dem kommer tæt på at være meget mindeværdig. Ja, Comstock har sine øjeblikke af at være en sindssyg selvretfærdig drevet af sin religiøse overbevisning. Hver af de skurke arbejder okay inden for rammerne af spillet. Men i modsætning til Ryan, der er ikke noget specielt ved dem. Der har været masser af skøre nidkære kristne mennesker afgivne stemmer som skurke i populærkulturen. Og Comstock gør ikke & rsquo; t især skiller sig ud i denne gruppe. Han & rsquo; s funktionelle, som en nidkær antagonist, men ikke meget mere. Ja, gør Fink har hans skøre, Manchester kapitalistiske øjeblikke også. Og, ja, Skifer mindst er en tragisk figur, der, ud af de tre, faktisk har den mest i form af motivation og faktisk karakter. Men stadig, han er ikke nogen Sander Cohen. Og don & rsquo; t selv får mig startet på Daisy & ldquo; Jeg skal navngives McGuffin & rdquo; Fitzroy. skrivning af spillet er fokuseret på hovedpersonerne. Booker. Elisabeth. De Luteces. De har søgelyset., Og det meste af vittig og interessant dialog. De skurke, antagonister er blot tokens, der er der, fordi det er et videospil, og det betyder, at vi har brug for nogle udskud og ondskab til at smide en håndfuld pistol toting bøller ind hovedpersonerne & rsquo; vej i ny og næ. Og det viser bare. Columbia er et spil verden, med undtagelse af de fire hovedpersoner, de angiveligt gode, er en fuldstændig kunstig sted. De skurke er netop det: meget kunstige, mangler personlighed, følelser, karakter, og drev & ndash; især sammenlignet med intensiteten af de tegn, der befolkede BioShock Rapture & rsquo; s. Temaet libertarianisme og fiasko heraf var et grundlæggende element, gennemsyret alle niveauer af spillet. Fra oprindelsen af de splejsemaskiner, til Big Daddies, Adam, til Atlas, til Ryan. Rapture var tematisk konsekvent. Columbia er noget, men. Og denne uoverensstemmelse går igennem til antagonisterne. Hvad er Infinite & rsquo; s vigtigste, kørsel tema? Religion versus videnskab? Ikke rigtig. Religion versus grund? Konservatisme versus anarkisme? Ingen af disse temaer, er ingen af de underliggende filosofier ordentligt udforsket. I stedet er der den centrale fortælling af Booker og Elizabeth og dimensionelle tårer, dimensionelle rejser og forskelle og alt det jazz du & rsquo;. D komme ud af din gennemsnitlige Dr. Hvem eller Red Dwarf eller Twilight Zone episode Så alle de større problemer, der kunne have været behandlet, som kunne have virkelig forhøjede BioShock Infinite
BioShock Infinite følge
BioShock Infinite
. BioShock
& rsquo; s Jack var blankest af tomme tavler. Han didn & rsquo; t har en stemme (udover grynt), et ansigt, eller så meget som antydning af hans egen karakter. For de fleste af spillet selv han var helt bogstaveligt drevet af ydre kræfter. Booker på den anden side? Han & rsquo; s en af nyere spil & rsquo; s stærkeste tegn. Face, stemme og interiør motivationer alle nuværende og tegnede sig for. BioShock
levet gennem sine stærke skurke. Andrew Ryan. Sander Cohen. Mindeværdige ting.
& rsquo; s undersøiske by Rapture
til noget højere delegeres til blot baggrundsstøj. Da er de skurke. I slutningen af den dag, jeg stadig gerne BioShock Infinite
en masse, men det efterlader mig med den gnavende følelse af, at det kunne have let været så, så meget bedre.