Spil Guider > videospil > alle video game > PAX East Eksempel: Outlast

PAX East Eksempel: Outlast


Jeg tror mange af os kan blive enige, at horror-genren har ramt lidt af en pause. Grænsen mellem rædsel, spænding, og tortur porno bliver stadig tyndere, og fans bliver rastløs. Heldigvis, det er en stor ting for spiludviklere, der ønsker at gøre en stor spil. Når en høj kvalitet titel kommer rundt, det skiller sig ud. Nogle gange, det & rsquo; s helmed som en & ldquo;. Klassisk & rdquo;

Det er derfor, Outlast
, debut titel fra Red Barrels Games, gjorde en sådan indvirkning på dette års & rsquo; s PAX East . Standen var lille, og kunne have været nemt overset, men altid havde en linje fyldt med folk, der havde hørt om en af ​​de mest skræmmende spil nogensinde er lavet. Efter at have prøvet de 20 minutters demo, kan jeg sige, at ord i munden kan være næsten korrekt. Det & rsquo; s svært at sige, om det & rsquo; s det mest skræmmende spil af hele tiden, men det & rsquo; s mest sandsynligt vil være stand-out horror titel af året

I Outlast
. , spillerne tager rollen som Miles Upshur, en journalist forfølger en historie på Mount Massive asyl, et sted med en voldsom historie, og endnu mere voldelige hemmeligheder. Du er udstyret intet med dit videokamera og dit behov for at forfølge historien trods det er den absolut værste idé i historien om journalistik (og tro mig, ville jeg kender)

Det & rsquo; s. Indlysende fra starten hvad du får dig selv ind. Standen på PAX er en lille, men mystisk affære komplet med en sort forhæng hvor du kan spille demoen væk fra leering øjne deltagere. Du pludselig bliver klar over, hvor godt du rent faktisk var i den menneskemængde, og hvor aldeles alene du er nu. Og det er alene, at du ser denne nedstigning i helvede. Du se som Miles sniger sig ind i asyl, først forsøger den låste hoveddøren, og derefter klatre op på nogle stilladser. Du ved, det kommer til at ende grueligt, men først skal du lære at kontrollere ham. Dette er den bedste måde at lære kontrollen, og de er meget enkel, bestående af grundlæggende kontrol med flytning, spring, interaktion, og hvordan man kan tænde kameraet til og fra. Det får gameplayet ud af vejen, så den rædsel og mørke kan i centrum. Den viser også, hvordan alle disse elementer vil komme i spil for at hjælpe dig med at overleve, skabe forudanelse visioner om, hvad du skal gøre

For eksempel, Outlast & rsquo; s.
Vigtigste mekaniker er det kamera, som du bruger i stedet for en lommelygte. Infrarød funktion kan du søge i kulsort rum i asyl med relativ lethed, men det hurtigt løber tør for batteri, tvinger dig til at søge efter statister og spare energi. Ligesom i Amnesia: The Dark Descent
, du nødt til at udforske for at bevare din evne til at se, og i løbet af demoen, dette er din eneste mål

Selv i denne stilhed dig. begynder at blive nervøs. Outlast spiller på mørket på samme måde, som Amnesia
gør ved at indføre mistænkelig omgivende lyd, og mareridtfremkaldende ture på udkig efter en lyskilde, men i modsætning til Amnesia, er det ikke din hovedfjenden. Den asyl, på en måde, er i live. Hvert værelse, du indtaster, hvert objekt, du ser, fortæller en historie, som du i sidste ende bliver nødt til at trævle. Dette er sværere end det ser ud, som du ikke har nogen våben, og ingen reel måde at forsvare dig selv fra monstre og andre skabninger, der ønsker at stoppe dig. Når den tid kommer, er alt hvad du kan gøre køre og skjule.

Mange spil har prøvet denne mekaniker før, men hvad Outlast gør, er at give dig et miljø, der gør dette muligt. Personerne er afbalanceret nok, at du stadig er i stand til at køre med succes, men ikke med held nok, at spillet virker billigt. Det giver rædsel uden at ofre evne, hvilket gør det mere realistisk, men ikke frustrerende. Dette er, hvordan denne form for mekaniker skulle blive spillet.

Efter demoen, jeg vidste, at jeg havde flov mig selv ved at skrige og tigger Røde Barrels at bare vende kampen. Jeg næsten afslutte halvvejs gennem ud af ren og skær terror. Kortsigtede effekter til side, spillet sticks med dig selv efter du & rsquo; ve flyttet videre til den næste titel. Det kan & rsquo; t bestemmes, om dette vil være tilfældet, når spillet er udgivet denne sommer til PC og Mac, men baseret på demoen, kan mange spillere se frem til at skulle købe nye par bukser

<. br>

Relaterede artikler