Spil Guider > videospil > alle video game > Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate anmeldelse

Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate anmeldelse


Det er fristende at antage, at en ny håndholdt Castlevania
spil bygge bro mellem Lords of Shadow
og dens hjem-konsol efterfølger bør være lidt mere end en lappeløsning, at noget minde om, at sub-franchisen eksisterer, hvis ikke en reel forsøg på at gøre noget engagerende

Men Castlevania:. Lords of Shadow - Mirror of Fate
kommer fra Mercury Steam selv, beslutningstagere af & quot; vigtigste spil, & quot; og hvad vi får i det er en fuldt udstyret Castlevania
erfaring mere i stil med serien registreringer gamle end Lords of Shadow
selv. Det er, viser det sig, et rigtigt spil.

de helten i Lords of Shadow
var Gabriel Belmont, Mirror of Fate
åbenbarer os en episk fortælling om hans søn og barnebarn og den store Alucard selv - hvordan det fungerer ud, er du nødt til at finde ud af på egen hånd - og mens storytelling er temmelig minimal i denne omtrentlige dungeon-crawling oplevelse, det bliver til det punkt, når den har brug for til.

Ligesom sin forgænger, Mirror of Fate
er et hack-and-slasher, men den findes på et todimensionalt plan snarere end i 3D. Mercury Steam, ville imidlertid henvise til denne titel som 2.5D. Som et 3DS spil, betyder det har en forgrund og en baggrund, som du kan opfatte, selvom du kun kan gå til venstre og højre.

Selv som en side-scroller, ville du være hårdt presset til at sige at mange andre spil har gjort så god udnyttelse af skærmen 3DS som Mercury Steam har her. Du vil ikke fejl Mirror of Fate
for et HD-spil, men det er stadig ganske smuk på den lille skærm, og 3D-effekter er robuste. Det var en fornøjelse at se på dette spil for timer efter timer.

Mirror of Fate
foregår i vertikale dungeon segmenter i et slot, og det føles mere som en sand efterfølger til < em> Castlevania
navn end Lords of Shadow
grund af det. Du vil klatre op og ned og spore dine skridt til nye områder, man kun kunne undersøge før, og det næsten ender følelse som en åben verden erfaring, selv om det viser sig at være temmelig lineær. Den nederste skærm 3DS er hjemsted for et kort over former for slottets afsnit, du er i øjeblikket i, og en rød pil peger altid til din udgangsstedet. Stadig, nå ud til pilen er altid et eventyr, og platformspil din vej til disse døre er så sjovt, som det burde være. Gør din vej gennem et område er aldrig en cakewalk, og nogle gange kan det være direkte svært.

Som du fremskridt, selvfølgelig, vil du står over fjender, der kommer i vejen. Fighting er en standard knap-mæskning affære, men med nogle elementer, ligesom akser, som du kan kaste at blande tingene lidt op. Hver spilbar figur, også er unikt fra hinanden i deres magiske evner. Det er sandsynligt, selv om, at du ikke vil finde dig selv at have for meget besvær med de fleste møder, medmindre du skrue op vanskeligheden til hård tilstand.

Boss kampe, på den anden side, er en anden historie. Disse er ensartet sjov og opfindsom, selv om de nogle gange kan trække ud i en lidt længere, end jeg gerne ville. Og nogle har quick-gang begivenheder, som aldrig sjovt, når de anvendes sparsomt, ligesom de er her. Når det er sagt, jeg ville normalt få ophidset, når jeg begyndte en boss kamp, ​​fordi jeg vidste, at de ville udfordre mig. Men de aldrig blive overvældende. Du kan mislykkes, men du ved, at sejren er altid inden for din rækkevidde.

Mirror of Fate
er ingen daske, helt sikkert, og de, der troede Lords of Shadow
måske forvildet lidt længere fra Castlevania
vej end den burde have vil være mere tilfredse med denne oplevelse. Dette spil sammensmelter gamle og nye begreber i et spil, der i sidste ende indstillet bortset fra sine jævnaldrende, og hvis vi er nødt til at slibe igennem en lappeløsning mellem store franchise-poster, jeg er glad Mercury Steam sætte os gennem denne erfaring. Det var værd at den tid jeg sætte ind i

Final Verdict

8/10

I forbindelse med denne anmeldelse, jeg var forsynet med en fysisk kopi af spillet af udgiveren eksterne PR-bureau.

Relaterede artikler