Spil Guider > videospil > alle video game > Tomb Raider anmeldelse: So Close to Greatness

Tomb Raider anmeldelse: So Close to Greatness


For at kunne bedømme Tomb Raider
, skal du glemme sit navn. Se, det er egentlig ikke en Tomb Raider
titel; det ikke har nogen episke puslespil at beskæftige sig med, og Lara er ikke nær så spunky, som hun plejede at være. Dette spil, i stedet, er sin egen ting, starten på en ny franchise, mere eller mindre.

Og det er mere end fint, selv om jeg ganske vist savner den gigantiske puslespil Lara ville ofte har at gøre med i fortiden. Men hvad vi har her er en dejlig blanding af stealth, straight-up pistol kamp og dynamisk udforskning, der er helt tilfredsstillende som et gameplay oplevelse.

For et stykke tid, det næsten føles som om Crystal Dynamics var undgår kamp i fordel for andre elementer, som at vandre rundt, jagt og klatring på ting. Til sidst, selv om, spillet viser, at det har en lang bekæmpe fokus, og hvad bekæmpe det er. Når Lara får inden for hørevidde af de slemme fyre, hun hug automatisk, og hun lægger sig til at dække på de rigtige tidspunkter, så du ikke behøver at rode med ekstra knapper, mens du er bekymret for at dræbe ting.

Men tror ikke du vil være i stand til at sidde stille og samle fjender på lang afstand. Se, de onde vil kaste Molotovs og dynamit på dig til at skylle dig ud, og så du skal bo på farten, mens du kæmper og udsætte dig selv til at fyre. Dette er ikke en dårlig ting, da det kun tjener til at gøre kampe mere interessant og udfordrende og især sjov

Du får fire våben & ndash.; en bue, en pistol, et haglgevær og en automatisk riffel & ndash; og hver er unik nok, at du vil finde en anvendelse for dem i forskellige situationer. Og du opgradere dem som du går sammen, hvilket gør hver af dem endnu mere alsidig. Den lysere du holde fast på din bue for at sætte ild til dine pile er særlig interessant, men det er blot ét eksempel. Må ikke bekymre dig, at dette system bliver for kompliceret for hurtigt, da dette er noget som Dead Space 3
's våben tilpasning. Her, det er bare et spørgsmål om at tilføje ting til dine våben, i stedet for at skifte tingene ud.

Exploration er en anden afgang fra Tomb Raider-serien
af gamle. Klatring afkast, selvfølgelig, men du vil ikke finde dig selv har problemer med at kortlægge din rute. Klatring er ikke længere en labyrint, eller i det mindste er det ikke en hård en. Du får redskaber i dit arsenal, der tilføjer en masse til klatring oplevelse. Du kan bruge en klatring økse til at gøre din vej op lodrette klippevægge, eller du kan vedhæfte reb til pile for at skabe en midlertidig bro for dig selv mellem afsatser. Brugen af ​​sådanne værktøjer skal holde sig inden for rammerne af verdens CD har bygget & ndash; hvilket betyder at du kan kun bruge disse værktøjer, når de vil have dig til at bruge dem.

Gør din vej rundt i verden, hvad enten det er i kamp eller fredeligt, er en fornøjelse. Alle elementer, jeg beskriver ovenfor sammen med til at udforme en af ​​de bedre gameplay oplevelser, jeg har haft. Crystal Dynamics tog Uncharted
formel og gjorde det meget mere interessant, og det kommer sammen vidunderligt. *

Og det er en smuk oplevelse. Jeg spillede spillet på PC, med alle indstillinger, men TressFX hår maxed (det hår ser sjovt), i 1080p 3D, og ​​det er kun om den bedste leder spil jeg har spillet. Native 3D støtte er alt for sjældent, at pc-spil, men her spillet skinner i formatet. Crystal Dynamics klart sætte en masse kærlighed i PC version af dette spil, og det viser i teksturer og ydeevne **.

Hvis bare det havde præsentationen til at matche, dog. CD, fordi de gjorde et stort budget videospil, følt behov for at kaste dig lige ind i handlingen straks & ndash; spillet åbner med båden vraget cutscene vi så længe siden & ndash; og som resulterer i en frygtelig mangel på enhver slags karakter udvikling som spillet fortsætter. Du behøver ikke have nogen fornemmelse for, hvad slags person Lara er som spillet begynder, og så der er ingen følelse af & quot; nul til helten & quot; bue CD gerne tout før spillet blev udgivet. Too, du kommer aldrig til at kende dine kolleger skibbrudne, og det efterlod mig følelse snarere ikke-investeret i deres skæbne. Nogle gange, ville Lara tale med en af ​​dem over en walkie talkie hun har, og jeg vidste ikke engang, hvilken en hun talte med. I deres forsøg på at efterabe Uncharted, de glemte om at seriens første handlinger.

Denne iteration af Tomb Raider
er også udelukkende alvorligt, hvilket er en fin idé overvejer målet med spillet er at sætte de gode gennem helvede efter de er skibbrudne på en kortlagt ø. Men CD konsekvent underminerer den alvorlige tone i spillet ved at have Lara erfaring vild, over-the-top dødbolde. Mange af disse sat Lara gennem nogle temmelig ekstreme scenarier, der vil dræbe enhver virkelig person, men spillet aldrig stopper at anerkende, at disse dødbolde er åbenlyst latterligt. Lara tager dem i stiv arm, aldrig generer at lade en & quot; Holy shit, jeg kan ikke tro, jeg overlevede, at & quot!; I et spil, der forsøger at være så grum og grovkornet uden en følelse af lejr eller humor, sådanne sekvenser føler ud af sted.

Men jeg forstår, hvorfor de er der. Dette er en blockbuster action spil, uanset om CD vil indrømme det eller ej. Protokol kræver det har vilde actionsekvenser. Problemet er, at disse afsnit bare ikke jive med visionen cd'en havde for spillet.

Men disse klager ikke gør en hel masse at negere, hvor imponerende dette Tomb Raider
virkelig er. Det synes at allerede være en økonomisk succes, og du ved, det betyder andre udviklere vil forsøge at efterligne, hvad der virker i dette spil. Og det ville være godt for dem at gøre det, fordi som en gameplay oplevelse Tomb Raider
er langt det bedste derude lige nu.

Men det er i sidste ende ikke den komplette pakke. I sin stræben efter Michael Bay actionsekvenser, det ligner bare en anden ikke-hjerne spil. For det at være en virkelig grynet oplevelse, det skulle mere jordforbindelse. Stadig, hvad vi får, er en af ​​de bedste tider, du vil have med et spil hidtil i 2013, og langt være det for mig at klage over en sådan udvikling. Mens sidste ende lavvandet, Tomb Raider
er en absolut blast at spille.

Final Verdict

8 ud af 10

* Et notat om quick-gang begivenheder: de er forfærdelig. De behøver ikke dukker op ofte i dette spil, men når de gør, de er forfærdeligt og frustrerende. CD har formået at gøre en endnu-mere-irriterende end sædvanligt variation på dem, så godt. Men dette er ikke en regelmæssig forekomst.

** Jeg har en AMD grafikkort.

Relaterede artikler