Spil Guider > videospil > alle video game > Crysis 3 anmeldelse

Crysis 3 anmeldelse


I 1843, en dansk forfatter ved navn HC Andersen udgav en original eventyr, der hurtigt blev en klassiker i Danmark og rundt om i verden. Det blev kaldt Den Grimme Ælling
. Dens historie begyndte med udklækning af en nyfødt and, som desværre blev set af dyrene på gården omkring ham som en unhandsome lille væsen. Han udholdt megen misbrug, og vandrede fra hjem til hjem udkig efter lykke. Efter en vinter var gået, og isen var tøet, han var overrasket over at finde accept i en flok svaner, som havde ned til søen. Forvirrede, han kiggede på sit spejlbillede i de flimrende pools og fandt ikke en ung, grim ælling, men en voksen og smuk svane i stedet.

Det kan være en strækning at gå fra beretter Andersons berømte fortælling til at diskutere moderne første-persons skydespil, men når du begynder at gennemgå Crysis 3
historien gjorde mig overveje manglende modning og vækst genren har oplevet gennem årene. For mig, de fleste af dem er stadig grimme ællinger - lineære korridorer kravler, fordelt med lejlighedsvise cutscene, og grubetæring spillere mod endeløse bølger af hjernedød foder. Trods udviklernes forsøg på at vinde købere med stadigt mere eksplosive situationer og friske lag maling, de centrale grundlæggende tendens til at forblive det samme, så min forventning forsigtig med hver ny meddelelse.

Men jeg tror ikke, at genren er en tabt sag. Snarere, jeg finder dem den mest lovende, når de åbner sig op - måske tage elementer fra andre genrer i processen - og tilbyder spillere valgfrihed. Denne frihed kan komme i form af åbne rum eller en indflydelse på, hvordan historien vil udfolde, tillader spilleren at skære hans eller hendes egen vej gennem spillet. Det er ikke underligt, hvorfor så spil som Bioshock, Far Cry 3, Deus Ex: Human Revolution
og selvfølgelig, den oprindelige Crysis
er så tiltalende og sjovt at mig: frihed til at skabe min egen kaos.

Til min skuffelse, Crysis '
første efterfølger manglede nogle af denne appel. Gone var de ekspansive jungler de fiktive Lingshan Islands, erstattet med de strammere veje og bygninger i en New York City under belejring. Den nanodragt, et teknologisk lag rustning, der er tilladt for en forskellige udvalg af super menneskelige evner, var strømlinet. Ikke alle dets ændringer var dårlig - det var stadig et sjovt spil, mere åben end de fleste - men det manglede noget af magien i sin forgænger. Med Crysis 3
's
annoncering, jeg bekymrede det ville følge en lignende formel, EA markedsføring blive fordømt. Heldigvis, Crysis 3
forbedrer, hvad der kom før, men ikke uden at miste nogle jorden, så godt.

Crysis 3
åbner 24 år efter begivenhederne i det forrige spil , med de fremmede CEPH styrker alle, men elimineret. Den overskæg-Twirling CELL selskab har antaget et sted af dominans tilbage i magt vakuum, kontrollerer verdens energiforsyning og brug af folkets afhængighed af det at tvinge kontraktligt trældom og lydighed. Profeten, den ultimative helten i serien, der har blandet med Nanosuit til at blive mere maskine end menneske, er en fange af CELL og på vej mod at eksperimentere. Før der kan ske, men oprørsstyrker ledet af en gammel ven, Psycho, gratis profet og hverve hans hjælp til at stoppe virksomheden i at kontrollere verden. Men Profetens visioner peger på en større trussel, tilbagelevering af Ceph, og det varede ikke længe ind i spillets seks timer kampagne, indtil jeg stod overfor den velkendte fjende.

Historien fungerer, for så vidt som til skubbe mig fremad, men det er helt forudsigeligt. Hver twist er telegraferede, og det er i sidste ende en af ​​numrene affære. Der er skurke og udlændinge til at stoppe, og en verden for at redde fra total udslettelse. Den største fejl jeg har med det, er imidlertid, at der ikke er nogen stærk skurk at slås med. Den første Crysis
havde General Ri-Chan Kyong. Crysis 2
havde Jacob Hargreave. Crysis 3
simpelthen har umulig at fjendtlige styrker.

Og mens det gør har temaer om offer og hvad det betyder at være menneske, er spillet ikke udforske dem i en hvilken som helst stor mængde af dybde. I stedet bruger disse spørgsmål til at give os drama mellem Psycho, den mand, der længes efter sin kulør, og Profeten, den mand, der er dragten. Det er her, historien fungerer bedst. De er langt mere troværdige karakterer, end de har været i fortiden, tak i nogen lille del til deres vidunderlige animationer og stemmeskuespillere, og jeg nød stærkt hver eneste scene, de havde sammen. Crytek gjorde mig lyst til at vide, hvordan deres historier ville ende. Det er ikke noget, jeg kan sige om deres eller andre tegn i tidligere indtastninger af serien.

Ligeledes gameplayet er to skridt frem, et skridt tilbage. Handlingen finder sted i tilgroede ruiner af New York City, et miljø fyldt med frodige græs og floder, der løber gennem det, der engang var travlt veje. Hvert område er tilstrækkeligt stort, der tilbyder en bred række taktiske muligheder og spillestile. Flere veje gav mig masser af ruter til snige sig ind på eller omgå mine fjender. Tårne og endda specifikke CEPH enheder kan hackes til at skabe kaos blandt rækker. Våbnene alle reagerer godt, og jeg følte en sadistisk fornøjelse ved at høre cellen kræfter panik da deres numre faldt. Det er et spil, der føles fantastisk med kort, der giver en større følelse af frihed end Crysis 2
, men denne frihed, hjulpet af en specifik nyt våben og støder motiver komme til en pris.

I et spil som dette, kan spillerne få præcis, hvad de lagt i, når det kommer til sværhedsgrader. Jeg foretrækker at spille rollen som en tavs jæger, stikning til skygger og aldrig at blive set. At bagatelliseret visse møder i Far Cry 3 fotos, for eksempel, men det er prisen for frihed i en sandkasse shooter. De to første Crysis
spil forsøgte at balancere, at spillestil ved at have kappe evne Nanosuit afløb energi hurtigt, og omkostninger spillere deres usynlighed ved fyring, mens sløret. Men med Crysis 3
's nye Predator Bow, kan spillerne dræbe fjender uden at afsløre deres positioner.

På den ene side, der gjorde mig føler enjoyably kraftfuld. Buen har også flere ammo typer, som alle er sjovt at bruge. Tidligt i spillet jeg sendt en gruppe på seks soldater med en luft-burst granat affyret fra min Bue, forlader mig med et grin. Helikoptere var ingen match for mine thermite spids pile. Elektricitet pile gav både menneskelige og CEPH kræfter opfylder stød. Men bortset fra visse boss-kampe, det bagatelliseret vanskeligheden.

Desuden spillet gyder spilleren ind i kortet med fjender spredt ud og uvidende om deres holdning. Det tvinger ikke kamp for ofte, i hvert fald ikke før nærmer sig slutningen af ​​spillet, og fordi mange mål er at komme fra punkt A til B, det er helt muligvis blot undgå træfninger helt. På flere punkter måtte jeg stoppe mig selv, der spørger, om jeg virkelig ønskede at forlade de stakkels fjender i live. Selvfølgelig, når aktivt bekæmpe CELL og CEPH kræfter i det åbne, bekæmpe blev mere udfordrende, hjulpet af det faktum, jeg kunne kun svinge to våben ad gangen - med undtagelse af stævnen - og kunne ikke bære og arsenal af ammunition.

Historien havde også en indflydelse på, hvordan disse møder udspillet. Fordi der er ingen dominerende skurk, fordi cast er så lille - Profeten, Psycho og kun to andre - og fordi hovedparten af ​​konflikten er post moderne civilisation, handlingen er roligere end i Crysis 2
. Der var ingen spændende APC forlystelser, slagsmål sammen soldaterkammerater eller episke konfrontationer natten mod tårnhøje CEPH enheder. Jeg kan have følte jeg havde flere muligheder i løbet af kampe i Crysis 3 fotos, men som helhed var de markant mindre spændende. To skridt frem, et skridt tilbage.

nanodragt er en vigtig brik til disse to halvdele, så godt. Og som forventet, er dens funktion strømlinet. Forbedret rustning og kappe er de eneste spiller aktiverede evner, mens andre er enten automatisk eller opnået gennem opgraderinger. Kun fire opgraderinger kan være aktiv ad gangen, selvom presets kan gemmes, og der er en ganske anstændig antal mulige konfigurationer. Crytek gjorde et godt stykke arbejde at skjule kits, trods magt dragten er visir. Det er værd at vide præcis, hvad opgraderinger til at låse op før at investere punkterne. Samlet set dragten er stadig en sjov stykke hardware til kommando, men flere spil i og talrige evner hacket og gemt væk, det har mistet noget af sin glans.

Hvis det ikke er historien eller gameplayet, der har vundet løbet skarer, så er det helt sikkert seriens grafik. Cyrtek er kendt for at være en førende, når det kommer til at gøre de mest visuelt imponerende spil til dato, og Crysis 3
igen beviser, at ry sandt. Teksturen arbejde, animationer, belysning og miljøer er alle spektakulære. Jeg brugte alt for mange øjeblikke simpelthen stirre på frodige områder af græsser og de refleksioner af lys på vand, der belyste de objekter omkring det.

Endnu bedre, motoren skalerer utroligt godt. Fra lav til meget høj, spillet ser overraskende ens. Også overraskende var, jeg ikke har brug for en SLI eller vandkølet system til at køre det på sit højeste indstillinger. Det er simpelthen den bedste spil jeg nogensinde har set.

Multiplayer gør en tilbagevenden, efter samme model fra den sidste. Der er niveauer for at opnå, låser at tjene, frynsegoder til at anvende og striber for at vinde. Det er hovedsageligt Call of Duty
men med den ekstra beføjelser nanodragt. Der er den sædvanlige sortiment af deathmatch og objektive spilmodes, men den nye Hunted tilstand skiller sig ud fra flokken.

I Hunted tilstand, de fleste af spillerne gyde som almindelige CELL kræfter. For halvfems sekunder gennem fem runder, er de jaget ved permanent kappeklædte, nanodragt udstyret spillere med buer. Jo længere de overlever, jo flere point de tjener. Hvis de dør, de tiltræder rang af jægerne. Det er glædeligt at overliste jægerne og med succes jage bytte, og ikke lidt skræmmende til tider, også. Selvom dets multiplayer i sidste ende kan være derivat, det lykkedes at give mig med timevis af sjov Jeg fortryder ikke.

Crysis 3 fotos er ikke være en grim ælling, men det er ikke en svane enten . Det er en visuel tour de force. Det er godt handlet med karakter buer jeg ønskede at se til konklusion. Det sætte mig ind i rollen som en magtfuld jæger og gjorde mig føler, at magt. Men spændingen i serien er ikke helt der mere. Den iver havde jeg med det første spil til at genindlæse tidligere niveauer, for at spille gennem dem på forskellige måder, bare ikke er der med denne nye post. For et nyt system builder, det er det perfekte benchmark. På tres dollars, dog kan jeg anbefale at vente på et lille fald i prisen.

Final Verdict

8 ud af 10

Relaterede artikler