Den kommende Grand Theft Auto 5 fotos hagler tilbagelevering af branchens mest kontroversielle, men elskede serie, bringer med det et væld af ny spændende funktioner, især inddragelsen af tre spilbare figurer og multiplayer besætninger, der tilføjer cross-titel funktioner mellem GTA 5 fotos og spil som Max Payne 3 fotos. Men med en forsinkelse på hånden og et par ekstra måneder til at bide vores tid, er det tid til at piske den gamle ønskeliste af, hvad vi gerne vil se i denne kommende afdrag, fra en tilbagevenden til den gamle, til en virkeliggørelse af det nye . Læs videre for at finde ud af de fem ting, vi mest ønsker at se i GTA 5 fotos. En af de bedste dele af Grand Theft Auto: San Andreas for alle sine åbne verdens sandbox funktioner, Grand Theft Auto Jeg tror, det ville være interessant at give NPC'ere en daglig rutine, ligesom i Fallout appellen af Grand Theft Auto det synes der er mere de kunne gøre med denne selv. Kører fra politiet var sjovt, men hvor meget bedre ville det være med en forbedret klatre system, der lader dig bruge nedløbsrør at nå tagene, eller hop over biler parkour-stil? Endnu bedre, hvad med interaktiv natur, som du kan bruge som våben, Madworld Eller hvad destructable miljøer? Nej nej, nu er jeg at få ført bort. Noget om Grand Theft Auto Hvad vil du gerne se i næste GTA titel?
5. Bring Back Krop Vedligeholdelse
var evnen til at ændre hovedpersonen udseende, ikke bare ved at gå til butikker og købe nye ting til CJS warddrobe, men også ved at lade ham træne eller gå til restauranter . Hyppigheden af de øvelser, og hvor meget mad, du fik ham spise vil igen påvirke hans krop type. Ikke alene var det en god måde at fordrive tiden mellem missionerne og lære nye nærkontakt kampen bevæger sig i byens mange fitnesscentre, men det var også en kort, men pædagogisk lektion i personlig kost og krop vedligeholdelse. Det ville være interessant at se dem ikke kun bringe denne funktion tilbage til GTA V
, men også kød det ud en smule mere, måske gøre det så tegnet kan ikke sigte så godt eller løbe så hurtigt, når de 're sulten, eller reducere deres samlede udholdenhed, hvis de ikke opbygge styrke og cardio i løbet af spillet.
4. Multiple Mission muligheder
serien i sig selv er faktisk ret lineært. Missionerne kan kun løses på den måde, de var bestemt, hvilket er godt, hvis du holder mangel på et bestemt quest men irriterende hvis du kan lide indstillinger. Hvorfor kan der være mere end én metode? Måske lade nogle dele af missionen springes over, hvis spilleren finder en work-around, eller give dem mulighed for at snige sig i stedet for at skyde sig vej gennem et kup, hvis motivationen slår dem. Måske kunne de endda udgøre to eller flere metoder til at løse en mission til spilleren, og har en lidt anderledes resultat baseret på, hvad de vælger.
3. Forbedret Fodgænger AI
< p> fodgængere af Grand Theft Auto
, lange de tragiske ofre for drive-bys og røverier på tilfældige, og konstante vidner til mange luder-relaterede forbrydelser, er blandt sine vigtigste funktioner: det er meget mere tilfredsstillende at crash din hingst ind i en mur, hvis en nærliggende publikum vil sprede og skrige sjofelheder som du flyver med. Men man kan ikke sige, at de er den mest intelligente flok, de fleste bare fræsning omkring hovedløst mens lejlighedsvis sprøjtende fra en linje fra deres forudindstillede dialoger. Sure ting har fået bedre med hvert anlæg gennem årene, men det stadig ikke helt lever op til sit potentiale.
Elder Scrolls
serien. Det ville ikke være alt for omfattende, men i det mindste at se dem forlade deres hjem, gå på arbejde, få frokost, gøre deres indkøb, og vende hjem for dagen ville være en stor forbedring.
2. Forbedret Open World funktioner, Interaktiv Scenery
som en serie utvivlsomt ligger i det mindste noget i den åbne verden sandkassen funktioner, evnen til at gå rundt og skabe ravage tilfældigt både tjener som en forlystelsespark til spilleren i deres off tid, og en fantastisk måde at finde overlegne våben eller rustning gratis.
-stil? Lad afspilleren ironisk rippe et stopskilt op af jorden eller rippe et stykke rygende fra en væg og gemme dem væk i nærkamp.
1. narkohandel
's over toppen brand af fuldstændig fordærvelse synes ufuldstændig eller anden måde uden narkohandel. Et solidt træk ved Grand Theft Auto: Chinatown Wars
, den håndholdte titel, der først debuterede på DS og senere blev porteret til PSP og iOS, narkohandel var en tvingende grund til at gøre en tilbagevenden til seriens top- ned se rødder, hvilket giver en stabil indtægtskilde og en lektion i kriminel økonomi. Halvtreds narkohandlere kunne findes over hele byen, hver sende regelmæssige meddelelser til at lade spilleren vide, når de køber eller sælger på en god kurs. Neighborhood bander kun sælges specifikke lægemidler, tvinge dig til at gøre beslutningen om Paltrows over adskillige dele af byen var værd de ekstra $ 50.000 i personlig profit. Hvis Rockstar kombineret dette med turf krige fra San Andreas
, det ville være som en hel ekstra spil i sig selv. Jeg tror, det ville være blandt de bedste træk, de kunne gøre.