Eksempel indhold er ikke udtryk for den endelige frigivelse. Det kan & rsquo; t være. Previews tjene som en måde for udgivere at vise pressen en kort oplevelse, de har bekræftet viser den bedst mulige vinkel de kan sælge til forbrugerne. Det & rsquo; s en udvidelse af deres markedsføring forklædt som en høflighed. Det betyder, at det væsentlige, previews er ubrugelige.
År siden, da Red Faction: Armageddon Denne begivenhed varede timer. Vi & rsquo; d spillet omkring 20 minutter af singleplayer. Spillet blev udgivet, og blev panoreret for ikke at være så åben eller massiv som den tidligere post, især så for at være en fuldt lineær oplevelse. Dette var ikke & rsquo; t noget, vi kunne fortælle fra vores korte tid med det, vi have en blast skydning ting med en disintegrator riffel og scorer Heck Of Points jeg tænker over den værdi, min skrive op havde for nogen. læse den. Alt, hvad de kunne fortælle ville have været, at noget designet specielt for mig at have den bedste oplevelse i en kort tid var noget jeg nød. I dag, jeg tænker over det i forhold til alt, der kommer ud af Bungie . Alt siger, at Destiny Destiny Det & rsquo;. Er ikke anvendelig til et publikum. Vi vidste Destiny At skulle være forsigtig med, hvad jeg siger, da jeg arbejdede på det før frigivelse, jeg tænker over, hvad vi ved om Aliens: Colonial Marines Jeg tænker over Jim Sterling holde op skriver previews på grund af hans tro på, at det er uacceptabelt, at journalister kan & rsquo; t give en relevant vurdering af et færdigt produkt, hvis det, vi & rsquo; re at se har potentiale til at være helt forkert, slet ikke, hvad forbrugerne vil opleve, når det & rsquo; s i deres hænder. Der & rsquo; s nogen fordel for folk derhjemme, når du & rsquo; re i stand til at sige, at noget, de & rsquo;. Aldrig vil spille og rent faktisk ikke eksisterer ser godt På det tidspunkt du ikke er en journalist, du & rsquo; re medskyldig i en løgn, der er en skade til dit publikum. Du & rsquo;. Re en arm af markedsføringen budget, der hjælper med at sælge noget, som folk ellers ville (helt subjektivt, tidligere arbejdsgivere) beslutte, er ikke værd at deres tid på alle jeg tænker over Cara Ellison kalder bullshit og bare spørge uanset spørgsmål, hun føles i et interview, fordi det ikke betyder noget. Hvem bekymrer sig, at et hold siger, at de & rsquo; re forsøger at skrive et plot i Crysis 3 fotos, når vi kender det & rsquo; s bare skal bruges i tjeneste af grunde til at skyde ting med en pistol eller en pil i stedet for en forsøge at være noget mere i & rsquo;? m syge af at gøre et job, der giver hjælp til markedsføring for udgivere mere end det gør folk faktisk spille spil. Der & rsquo; s ingen måde at give forhåndsvisning dækning, der tjener forbrugeren mere end det gør marketing team. Selv hvis du & rsquo; re at vurdere det indhold, du & rsquo;. Re se, sikre, at der tegner alle de fejl for, du stadig kan vises intet ligner erfaring folk vil have hjemme Dette er ikke en aktivitet vi kan tage del i, og stadig kalde det journalistik. Dette er at tillade dig selv at være et redskab i hype produktion.
til formål at følge op på succesen med det forrige spil, deltog jeg i en presse dag. Vi forsøgte ud en sandkasse mode, hvor spillerne forårsagede så meget ødelæggelse som muligt for at rack op en massiv score. Vi har også spillet nogle af multiplayer, en team-baseret horde mode, hvor du kæmpede for at forsvare sig mod bølger af fjendtlige rumvæsner.
bliver denne enorme overbevisende oplevelse, men ikke en eneste person fløjet derud for at se det har noget at sige om, hvordan det spiller, at have ikke engang set optagelser af spillet.
er sandsynligvis vil være en bemærkelsesværdig post i gaming kanon, det & rsquo; s parringen af de mest berømte spiludvikler og den mest succesfulde spil udgiver, men jeg kan & rsquo; t informere dig om det & rsquo; s kvalitet fra et sted af ekspertviden have haft mulighed for at se det. Ingen kan, med undtagelse af folk, der arbejder på det, der er så NDA & rsquo; d de kunne lige så godt have Pritt-sticked deres mund lukket
eksisterede på forhånd, bogstaveligt talt mere information end det er hype-lokkemad uden sammenhæng til at bakke det op. Vi kan vide, at de & rsquo; ve tænkt kraftigt om universet, men uden mulighed for at sige, at det & rsquo; s godt, vi kun tjene en udgiver, der ønsker at få ordet ud. Vi don & rsquo;. T tjene et publikum, der ønsker at vide, om de skal bruge deres penge
. Jeg tænke på en trailer, der angiveligt viste 95% indhold, der isn & rsquo; t i spillet og endda den nuværende 5% var bare niveau design og ikke virkelig en ordentlig skildring af begivenhederne.