Jeg hader online multiplayer spil. Når der er en stor annoncering, at nogle studie, hvis tidligere spil jeg kunne godt lide gør et nyt spil, min opmærksomhed på projektet og min interesse i det hurtigt springer ud af vinduet, så snart ordene & ldquo; online multiplayer & rdquo; nævnes. Jeg don & rsquo; t pleje disse erfaringer. Jeg ønsker at spille mine spil alene. Måske med en ven eller to i min stue. Men ikke med en flok af totalt fremmede på nettet.
At være en voksen med lidt voksne ansvar, har jeg begrænset tid til at spille spil. Afsætte nogen af min video game tid til at spille online multiplayer gør en risikabel investering, selv om det pågældende spil er stor, der gør ikke & rsquo; t nødvendigvis en garanti for mig, at de mennesker, jeg har til at spille det med er. Det er én ting, når det kommer til færdighed baseret konkurrencedygtige spiltyper som de forskellige dødskampe og lignende, men bliver endnu værre, når nogen form for fortælling er involveret.
Jeg har endnu ikke mødt nogen form for online spiloplevelse som leverer mig den slags fortællende dybde en offline spil leverer. Selv om det & rsquo; s traditionelle co-op, selvom jeg spiller med en ven, som ikke er en totalt fremmed. Selv de spil tendens til at blive ufokuseret. Online mulitplayer spil altid have denne uundgåelige dissonans mellem mennesker, der spiller spillet, og selve spillet. Dette er en kløft, der synes umuligt at bygge bro.
Kunstig Intelligens slår fast dumhed. Hver gang.
Og det er grunden til at jeg kan & rsquo; t arsed at pleje disse spil. De tilbyder mig ingenting. Jeg vil altid gå efter en singleplayer oplevelse over en multiplayer én. Jeg spiller spil for virkelighedsflugt, for det medrivende fortælling erfaring, og jeg har ikke behov for at få den lidt tid jeg har til denne hobby ødelagt af folk misbruger dansen emote, eller taler trash, eller opføre sig dårligt på forskellige andre måder. Problemet med online multiplayer-spil er, de mennesker jeg tvunget til at lege med hele tiden minde mig om, at jeg spiller et spil, de ødelægger min suspension af vantro
Dette er grunden til, at jeg kan & rsquo;. T være generet med Bungie & rsquo; s kommende store projekt Destiny De andre spillere vil billiggøre min erfaring.. De gør altid. De ødelægger det fordybende potentiale. Afspilning Destiny Kunstig intelligens slår fast dumhed. Hver gang. Udfylde en by markedsplads i et spil med AI figurer, og dem også vil naturligvis ikke opfører sig & ldquo; naturligt & rdquo ;. Der er altid og uhyggelig dal. Helt ærligt, jeg er ikke helt sikker på, hvorfor jeg er så let forstyrret af folk i online-spil. Jeg bare er. Dysfunktionelle AI irriterer mig langt, langt mindre end vild spillere. Og jeg & rsquo; ve forsøgt at overvinde dette, igen og igen, men til ingen nytte Bungie & rsquo; s. Destiny Men de er sjældne eksempler. I disse spil, er ikke afgørende samspil mellem aktørerne begrænset, og selve spillene udøve tilstrækkeligt pres på spillerne til at holde dem fokuseret. I modsætning til Massive Multiplayer Games, i modsætning til mange online skydespil og lignende. Så det betyder ikke, at der er håb for mig. Jeg vil aldrig lide, og langt mindre foretrækker online multiplayer spil til singleplayer dem. Måske er det & rsquo; s en smagssag. Men denne multiplayer først, singleplayer måske fremtidig doesn & rsquo; t holde meget for mig
. Spillet verden & rsquo; s fiktion lyder temmelig godt, begrebet kunst ser fantastisk, og selv spillet koncept ville være fint, hvis det var ikke & rsquo; t for online multiplayer del, der som det viser sig at ingen & rsquo; s overraskelse, er foran og center til hele erfaringer. Jeg bare kan & rsquo; t gider
, jeg vil ikke blande sig med de beboere i en ødelagt Jorden i en temmelig ødelagt by, jeg vil spille et spil, hvor folk køre deres avatarer omkring en virtuel markedsplads, spamming emotes og konstant afprøve grænserne for åben chat & rsquo; s tekst filter. Fans af online multiplayer spil vil nu sandsynligvis fortælle mig, at det er den pris, at du er nødt til at acceptere dette som en del af systemet. Men jeg vandt & rsquo; t. Dette er ikke værd at min tid.
vil heller ikke ændre det for mig. Ingen enkelt spil nogensinde vil være i stand til at gøre det. Selv om der var en håndfuld eksempler for nylig, hvor det faktisk arbejdede. Den ene var Journey
, fordi spillet netop lavet misbruger nogen af sine mekanikere til at bryde fordybelse og ødelægge oplevelsen og splintre illusionen umuligt. Den anden var Dayz
, hvor andre spillere gjorde ødelægge min dag, men ikke fordi de handlede ud af karakter. Den tredje (og fjerde) er Souls
spil ved Fra Software.
.