Spil Guider > videospil > alle video game > Sikring Hands On: selve definitionen af ​​en One Person Army

Sikring Hands On: selve definitionen af ​​en One Person Army


Som tidligere bemærket, EA kom til NY med en flok spil til medlem af pressen til prøvetur. Blandt dem var Sikring
, senest fra Insomniac Games. Det er bemærkelsesværdigt for et nummer eller årsager; det markerer studiets første IP siden Resistance:. Fall of Man
, til PS3, og det er også deres første strejftog i flere konsoller

Før Resistance
, studiet sætte sig på landkortet med Ratchet & amp; Clank
serien, og det på mange måder, Fuse
næsten føles som den perfekte kombination, af de bedste dele destilleret fra disse to meget adskilte enheder.

Sikring
er en tredje person shooter, der lægger vægt teamwork. En forudsætning du har hørt bogstaveligt tusind gange allerede, hvilket er grunden til jeg nærmede spillet med en vis grad af manglende interesse. Ikke hjælpe er, hvordan jeg er bare ikke en fan af third-person shooter generelt (noget at huske på, når man går over mine hænder på konto).


Vi fik to forskellige tilstande at prøvekøre, og begge blev designet til at bøje spillets kooperative rygrad. Først var en del af singleplayer-kampagnen, et sted i midten af ​​spillet, forklarede Ted Price, Insomniac grundlægger og CEO.

Spillet har du en del af et team af fire agenter. Hver har deres egne særlige egenskaber, for det meste dikteret af våben, som de alle udnytte. Fire-player co-operative er helt klart i fokus, men spillet kan nemt spilles med kun en spiller, der virker som en umulig for at levere. Men det er faktisk doable, takket være spillets kerne mekaniker.

På næsten ethvert givet tidspunkt, kan du skifte til en af ​​de andre figurer i farten. Med henblik på demoen, blev jeg allieret sig med en anden spiller, så på et givent tidspunkt, havde jeg kun tre andre tegn til at påtage sig. Hvilket var mere end mange


En ting, der var umiddelbart indlysende var, hvor hurtigt og flydende spillet følte.; det er meget lys på det fødder. Men det også holder dig på tæerne så godt. Indrømmet, vi var midt i spillet, men der var masser af fjender at beskæftige sig med, som alle har dit nummer, hvis du ikke er rappe nok.

Ikke alene er hurtige reflekser navnet på spillet , men så er strategi. Jeg mest holdt sig til en to-personers combo; den kvinde, der har et haglgevær-lignende våben, der forårsager mini sorte huller at suge fjenden væk i intetheden, og hannen, der dannede en gigantisk barriere ved fyring, en, der alle holdkammerater kan drage fordel af. Og at lige der var den første rigtige fingerpeg om udviklerens stamtavle; de opfindsomme våben synes lige ud af Ratchet & amp; Clank
. Desuden spillets grafik er lys og solrig, og slet ikke mørk og deprimerende som de fleste third-person shooter. Hvilket ærligt er en væsentlig grund til, at jeg ikke kan lide genren som helhed.

Selvom nogen bekendt med udviklingen af ​​spillet kan huske spillet ser endnu mere forskellige, tilbage, når det blev kaldt Overstrike. Thing dengang dukkede endnu cartoonier, men undervejs var der en række kreative ændringer, og tingene nu føler sig mere barske, eller & quot; moden & quot; da Prisen er blevet citeret for at sige i interviews. Alligevel er det & rsquo; s langt lysere og lysere end mange af sine samtidige. Men det er også lige så hyper voldelig så godt, så diehard fans af genren behøver ikke bekymre dig


Tilbage til min en-to slag:. Min foretrukne kvindelige kan også slå usynlig for korte byger , perfekt til overraskelsesangreb, men generelt er hun velegnet til langt lovovertrædelse. Min gå til fyr på den anden side har en meget begrænset rækkevidde, så du er nødt til at komme op og pæn og langsom og indlysende ud. Men som en tank, hvilket betyder, at han er svært at rode med. Men ikke umuligt, som fjenden viste sig gang på gang.

Tempoet er hurtigt og friløb. Kig rundt, skyde, Dodge, skyde nogle mere, hoppe ind i en anden krop, og gentag. Du konstant hoppe frem og tilbage, fordi du skal, for at blive alive.Plus det & rsquo; s simpelthen sjov; den virkelige glæde kommer fra at opdage hvem der gør hvad, og hvordan der er mest relevant i en bestemt situation. Som et resultat, er Sikring
ikke føler helt så besværlig som andre eksempler på genren

Men det er ikke sensoriske overbelastning enten.; mellem træfninger, der var en miljømæssig puslespil at løse, for at hjælpe udjævne tempo og understrege teamwork på en anden måde. Selv hvis det er en person, der udfører alle knaptryk. Og samarbejdet bliver belønnet thusly; når en karakter gør en særlig effektiv eller kreativ kill, det fylder Fuse
meter. Og når den er maxed ud, en hane på knappen giver mulighed for alle at blive særligt ødelæggende. Men, når man spiller med andre, det er op til jer alle for at regne ud, når at trykke på aftrækkeren.


Ellers kontroller er standard billetpris. Selvom jeg elskede også hvordan nærkampe var ganske prangende; den førnævnte kvindelige karakter trak nogle ret spektakulære bevægelser, ligesom hoved-saks tage nedture, ting, som du normalt ville se i WWE ring. I sidste ende, og det er noget, der vil helt sikkert irk diehard fans, spillet er temmelig tilgivende med det kommer til kontrol. Når du vælger at ænder, kan du være lidt langt væk til at dække og din karakter vil zip mod et sikkert sted. Som jeg kunne lide, lidt igen, du taler med en newbie her.

Den anden tilstand var et rent multiplayer affære, hvilket understreger både samarbejde samt konkurrence. Det var din standard konge af bjerget scenariet, men fordi du har evnen til at hoppe rundt fra karakter til karakter, og som var især nødvendigt her takket være den brutalt straffe AI (der var midt i at blive justeret, selv udviklerne indrømmede, at det var alt for hårde), dette andet del af spillet var absolut mere hæsblæsende.

med hensyn til hvad den konkurrencemæssige aspekt kan være, vil visse fjender falde store summer af penge. Udviklerne benævnt det som deres ode til Smash TV. Så ikke alene er du kører rundt, håber i forskellige organer venstre og højre, for at hjælpe holdet så meget som muligt, du også have chancen for at være grådig så godt. Ganske combo.


Igen, som en person, der normalt ikke kan lide third-person shooter, kom jeg væk meget imponeret. Det er både hektisk endnu ikke overvældende, og helt tilgængelig mens følelse helt dumbed. En kombination, der & rsquo; s allerede vanskeligt at opnå, og som er alle, men fraværende i sine samtidige. Selvom jeg er også nysgerrig efter at se, hvordan en person, der sværger ved Gears of War
vil se Sikring
.

Relaterede artikler