Mine Kvinder i Games serien fokuserer på kvinder, der arbejder i spilindustrien. Det & rsquo; s om, hvordan de & rsquo; ve fået, hvor de er, og hvad det & rsquo; s ligesom for dem. Min hensigt er ikke kun at inspirere andre kvinder, men at informere andre, der ønsker at få en karriere i spilbranchen, hvordan andre har gjort det, og for at give en intim visning i selve branchen.
Det følgende er et interview gennemført i slutningen af 2011. fra 2013, Miss Hateley er nu medstifter af den britiske videospil tøj selskab Gametee og et koncept kunstner for videospil selskab Camouflaj og arbejder sammen med holdene med ansvar for Halo 4 og Metal Gear Solid 4.
for nylig havde jeg den ære at tale med kommende kunstner AJ Hateley at diskutere sine populære tredive dage Videospil projekt. Hateley er en dygtig illustrator, der har skabt illustrationer til bøger som George Orwell & rsquo; s Animal Farm og The Outsider af Albert Camus. Men senest har hun vundet berømmelse i gaming samfund som det viste øjnene for Hateley & rsquo; s ambitiøst og innovativt projekt:. Oprette tredive bogomslag baseret på videospil
Hateley & rsquo; s smukke og unikke arbejde har fanget opmærksomhed gaming sites som game Informer og video game kultur blog Kotaku. I det følgende interview, jeg spørger Ms Hateley detaljer om sit projekt og sin egen personlige forbindelse med verden af videospil.
Du skal introducere dig selv, som jeg tror ingen kunne gøre det bedre end dig.
AJ Hateley: Mit navn er A.J. Hateley. I & rsquo; m en tyve fire år gammel engelsk illustrator øjeblikket færdiggøre min Master & rsquo; s Degree i emnet. Jeg er en akademisk ung kvinde, og jeg elsker videospil. Min passion for dem dirigerer og informerer mit arbejde som illustrator. Jeg elsker også at cykle. Og læser, selvfølgelig. Jeg har altid tegnet, men at skabe illustrationer med tillid har været en nylig udvikling. Jeg følte, jeg kunne rette kalde mig en illustrator, efter jeg fik national anerkendelse på British Northern Design Competition
Lad & rsquo;. S snak om dine tredive dage Videospil projekt. Hvordan er denne kommer til at være?
AH: Jeg ønskede at gå i gang med et projekt, der ville tillade mig at give påskønnelse til de mange spil jeg har nydt i mit liv. Med hver bog jakke prøver jeg at overveje essensen af spillet, dets mest bevægende øjeblik, og indkapsle den i et enkelt billede
Hvordan har du det med al den opmærksomhed og fans du & rsquo;. Ve vundet fra gaming verden som for sent?
AH: Den gaming verden har altid været en I & rsquo; ve elsket at være involveret i Faktisk Jeg tilbragte fem år arbejdet på et videospil butik til at finansiere mine universitetsstudier.. I & rsquo; m begejstret for at være her. Det ærligt er en drøm.
Har du spillet alle de spil, du er fremvisning?
AH: Hver eneste. Normalt gentagne gange. Du & rsquo; ll varsel der & rsquo; s ingen sportsspil i projektet af den grund. I & rsquo; m ikke en stor fan af dem
Hvad & rsquo;! R dit favorit cover, du & rsquo; ve skabt hidtil?
AH: Det & rsquo; s et vanskeligt spørgsmål. Jeg tror, det kunne være den Portal 2 inspireret & ldquo; Mia Cara, Addio & rdquo;.
Hvad er dine værktøjer af handelen og din metode?
AH: Efter indsamling ideer og afspilning af spil jeg begynde med thumbnails ligesom mange koncept kunstnere. Jeg har en skitse bog af skriftlige og trukket noter, som jeg bruger til primær inspiration. Jeg arbejder op en skitse til noget der nærmer sig en afsluttet illustration, derefter korrelere billedet digitalt ved hjælp rendering software.
Hvor lang tid tager det dig at fuldføre et bogomslag i gennemsnit?
AH: Fra udkast til færdigt produkt, I & rsquo; d estimat på mellem 12 & ndash; 16 timer illustration. Nogle tager meget længere tid, og jeg har flere kasserede udkast til bogomslag.
Hvordan afgør, hvad et dæksel kommer til at se ud? Er der en bestemt art style du forsøger at holde fast i, samtidig med at den dækker eller har du bare lade din inspiration fra spillet overtage?
AH: Jeg forsøger at være fleksible og til at udfordre mig selv til at skabe en illustration, der er sympatisk til spillet & rsquo; s grafiske stil. Det & rsquo;. Er en måde for at betale hyldest til den kollaborative kreative indsats, der er spilproduktion
Har du besluttet, hvilke spil du & rsquo; re vil gøre for resten af projektet, eller har du bare beslutte hver låget på et tid?
AH: Jeg har en hit liste over spil jeg gerne vil nærme; temaer jeg gerne vil indarbejde disse illustrationer. Nogle af mine foretrukne spil jeg har endnu at nærme. De er de mest vanskelige. Design af et egnet Halo påvirket dækning har været noget, jeg har arbejdet på siden projektet & rsquo; s. Start
Hvordan du vælger de spil, du kommer til at skabe en coverversion af?
AH: Simply, de er min favorit & ndash; Shining eksempler på kreativ historiefortælling i kunstform.
Du skal fortælle vores læsere lidt om din gaming baggrund. Hvornår begyndte du at spille? Jeg husker at læse, at du sagde, at du husker efterbehandling Super Mario Land en dag, mens du var fiskeri med din far. Var det dit første videospil
AH:? Det var. Jeg voksede op omkring Nintendo og Sega men jeg didn & rsquo; t ejer min første spillekonsol, indtil jeg var ti år gammel. Det var en Sony Playstation og den sidste julegave havde jeg fra min far, før han døde. Det første spil jeg virkelig faldt i kærlighed med var Abe & rsquo; s Oddysee og Lorne Lanning er noget af en personlig inspiration for mig. Det kan give dig et fingerpeg for en potentiel fremtidig bog jakke!
Jeg bemærker du har en bred vifte af covers. Hvilke typer af videospil foretrækker du at spille?
AH: Jeg har en bred og eklektisk smag. Der & rsquo; s ingen særlig type. I & rsquo; m så behageligt med japanske RPG som jeg er med FPS. I & rsquo; m ikke rigtig ind motion controllere. Jeg kan lide at dominere på Halo: Reach, selvfølgelig. Hvem gør ikke & rsquo; t? Min Spartan er lys rosa, naturligvis
Er der nogen videospil du & rsquo;. Re ser frem til?
AH: Alt for mange at fortælle, men Skyrim, Deus Ex, Halo: CE Anniversary, Professor Layton VS. Ace Attorney, en ny Timesplitters ville være rart!
Har du set traileren til BioShock Infinite? Da du & rsquo; re en BioShockfan og jeg bemærker det virker som om du har en interesse i & lsquo; steampunk & rsquo; (Som jeg), I & rsquo; d elske at vide, hvad du synes om det.
AH: I & rsquo; ve brugt måneder foregribe den og den grafiske stil er helt betagende! I & rsquo; m henrykte over den kreativitet og innovation skimtes i trailere. Bioshock, og dens åndelige predecessorSystem Shock, er to af mine foretrukne spil af alle tid. Rich historiefortælling og en mousserende fortælling er, hvad der er overbevisende om serien og jeg håber på en involverende historie i Bioshock Infinite. Jeg elsker en svær kamp, og jeg tror Bioshock 2 var lidt nemt for min smag. Det & rsquo; s subjektive, naturligvis. Jeg nød at være Delta, men jeg foretrak at være Jack på grund af hans svaghed, hans fejlbarlighed og menneskelighed.
Hvad er dine andre hobbyer og interesser?
AH: Jeg elsker at læse, jeg lever for min cyklus, som jeg blande med ubarmhjertigt når I & rsquo; m ikke illustrerer. Jeg elsker steampunk mode og stil og costuming; Når jeg har mulighed for jeg rejser med min skitsebog. Jeg elsker at tegne og jeg & rsquo; m så, så heldig at være her
Du kan se og endda købe Ms Hateley & rsquo;. Arbejde her (det & rsquo; s endnu tilgængelig for Kindle!). Du kan også følge hendes nye og seneste arbejde, herunder de tredive dage Videospil projektet her. Du kan også se eller købe hendes arbejde på hendes firma Gametee.